Neverwinter (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Neverwinter
Логотип Neverwinter
Логотип Neverwinter
Разработчик Cryptic Studios
Издатель Perfect World Entertainment
Дата выпуска 20 июня 2013 года
Лицензия Проприетарное ПО
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Shane Lacy Hensley[d]
Технические данные
Платформы Windows
Xbox One
PlayStation 4
Режим игры многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], польский[1], турецкий[1], бразильский португальский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows Vista, Windows 7 и Windows 8
Центральный процессор Intel Dual-core 2.0GHzIntel Core 2 Duo 2.8GHz
Объём RAM 2 GB RAM4 GB RAM
Объём свободного места на жёстком диске 23 Гбайт на HDD-диске23 Гбайт на SSD-диске
Видеокарта Nvidia GeForce 6800 GT или ATI Radeon X850Nvidia GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 2900GT
Оценки
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings73.60 % [5]
Metacritic74 / 100 (35 обзоров)[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Poligon8/10[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ru7.7 / 10[4]

Neverwinter — компьютерная многопользовательская ролевая игра, разработанная Cryptic Studios и выпущенная по модели free-to-play компанией Perfect World Entertainment 20 июня 2013 года. Действие игры связано с городом Невервинтер из сеттинга Forgotten Realms серии Dungeons & Dragons. Изначально игра должна была перекликаться с книжной серией писателя-фантаста Роберта Сальваторе и настольной игрой, выпущенной Wizards of the Coast[6]. Однако 23 августа 2010 было объявлено, что Neverwinter будет самобытной игрой, не входящей в серию Neverwinter Nights[7]. Открытая бета российской версии игры запущена 12 декабря 2013 года[8].

Игровые особенности[править | править код]

Игроки имеют выбор из восьми классических для Dungeons & Dragons классов персонажей, а также могут создавать группы до двадцати пяти игровых персонажей. Максимальный уровень равен 80. Neverwinter основан на модифицированной 4-й версии правил Dungeons & Dragons. Это подразумевает наличие сил исцеления (healing powers) и очков действия (action points). Последнее внедрено в игру в виде специальной системы, позволяющей накапливать игроку во время битвы достаточное количество очков действия для выполнения особых умений. Следует выделить «The Foundry» — систему создания пользовательских сюжетов и квестов[9].

В интервью изданию MaximumPC операционный директор Cryptic Studios Джек Эммерт (Jack Emmert) пояснил следующее: «Это не MMO в том смысле, что в ней нет областей с сотнями и тысячами игроков. Вы не будете сражаться за точки респауна. Всю игру пронизывает крепкая сюжетная линия. То есть это игра, более связанная с сюжетом, близкая к Dragon Age и Oblivion, которым мы как могли следовали»[10]. 5 октября 2011 стало известно, что Neverwinter изменяет финансовую модель на free-to-play, что подразумевает наличие особых предметов и других преимуществ, доступных за реальные деньги[11].

В игре присутствует несколько игровых валют:

  • ZEN, которые можно купить за реальные деньги (или за Астральные Бриллианты в клиенте игры) и потратить в игровом магазине;
  • Астральные Бриллианты (astral diamonds), которые игроки получают за выполнение ежедневных заданий и различные игровые события, и которые используются для торговли на аукционе (за них можно купить у других игроков некоторые товары из ZEN магазина);
  • Золото, которое игроки получают как награду за задания и находят в побеждённых монстрах, необходимое для покупки расходных материалов (аптечки, материалы для профессий, зелья).

Одной из ключевых особенностей Neverwinter является The Foundry — редактор, позволяющий пользователям создавать самый разнообразный контент: от миссий в рамках уже существующего игрового мира до новых изолированных миров (в модуле 16 данную особенность отключат, согласно официальному сайту игры). Разработчики активно поддерживают пользовательский контент — в игре есть специальный пункт интерфейса, позволяющий искать подобные задания, а также доски объявлений и специальные NPC, информирующие о заданиях поблизости[12].

Сюжет[править | править код]

Персонажи и сеттинг[править | править код]

Сеттинг игры охватывает период, когда город Невервинтер захватывает хаос из-за внезапного исчезновения его Лорда (Lord of Neverwinter). Как сказано на страницах романа Роберта Сальваторе «Гонтлгрим» (Gauntlgrym), Магическая Чума (Колдовской Мор) и Первобытный Огненный Элементаль практически уничтожили город. Оставшиеся жители начинают формировать фракции, борющиеся за превосходство в городе, поскольку покойники стали выходить из могил и нападать на «город, который они называли домом»[13].

На выставке E3 2011 был показан трейлер, в котором были представлены многочисленные фракции, большая армия скелетов — бывших жителей Невервинтера; женщина-лич по имени Валиндра (Valindra) и синий драколич возглавили наступление скелетов на Невервинтер[14]. Игрок расследует ситуацию вокруг Тайной Короны Невервинтера и пытается понять, что разыскивают скелеты и другие загадочные существа.

Предыстория[править | править код]

Ненадолго приняв свою прежнюю форму, Королева Личей Валиндра атакует солдат Нового Невервинтера, вновь застраиваемые земли вокруг восстановленного старого Невервинтера. Действия Валиндры являются поводом для Битвы, в которой, согласно трактирным сплетням разрушенного города Лускана, участвовали «Баррабус Серый» (ранее известный как Артемис Энтрери) и Дриззт До’Урден. Каждый солдат рассказывает свою историю о войне, пока один из них не объясняет, что атака Валиндры была уже готова захлебнуться, когда появился синий дракон, вожак в стране Тэй, который помог Валиндре скрыться. Солдат заканчивает рассказ вопросом о том, где будут люди и что они будут делать, когда дракон нападет снова[15].

Пока тэйцы достигали своих успехов, нетерийцы под командованием некроманта Идрис обнаружили потерянный артефакт Заупокойный колокол и использовали его для сплочения союза с правителями курганов Чёрных Могильников, что дало им достаточно силы для поднятия армии мертвецов, чтобы разорить область Берега Мечей. Нетерийцы полностью разрушили деревню Гримхоллоу, что подвигло Лорда Дагульта Неверембера, Защитника Невервинтера и Открытого Лорда Вотердипа, восстановить осколки Заупокойного колокола и разбить нетерийцев.

В то же время Трэйвен Блекдаггер, известный капер и мародёр от Берега Мечей до Невервинтера, которого считали убитым при взрыве у горы Хотеноу, был воскрешён и снова начал мародёрствовать. Организация «Арфисты» решила бороться с Блекдаггером, посылая своих агентов в его крепость во время утренних приливов и отливов, чтобы снизить угрозу от пирата-призрака[16].

Разработка[править | править код]

Atari приобрела Cryptic Studios осенью 2009 года[17]. В конце августа 2010 года Atari объявила, что игра Neverwinter, разрабатываемая Cryptic Studios, выйдет в конце 2011 года[18]. Было объявлено, что выход игры будет совмещен с большим количеством продуктов, связанных с Невервинтером: четырьмя книгами (одна на тот момент была издана), настольной игрой для совместной игры и ролевой игрой по правилам D&D, которая должна выйти перед Neverwinter для подогревания интереса к последней[19]. В мае 2011 года Atari сообщила, что она продает Cryptic Studios, но это никак не повлияет на продолжающуюся работу над Neverwinter. Издание Gamasutra сообщило, что разработка будет идти нормально по крайней мере некоторое время[20].

Впервые игра была представлена широкой публике на E3 2011, где были также раскрыты некоторые подробности[21]. Ввиду того, что Cryptic Studios была куплена Perfect World Entertainment, выход игры был перенесен на 2012 год[22]. Также у Atari были приобретены права на издание Neverwinter, что совпало с окончанием судебной тяжбы между Atari и Wizards of the Coast относительно лицензии на Dungeons & Dragons[23]. 5 октября 2011 Perfect World Entertainment объявила., что игра Neverwinter выйдет в жанре MMORPG с моделью free-to-play, а не в жанре совместной многопользовательской игры, как было анонсировано ранее. Из-за этого сроки выхода игры были сдвинуты на конец 2012 года[24]. Позднее Perfect World Entertainment сдвинула выход игры на 2013 год, чтобы «отполировать» игру до конца[25].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. Neverwinter. Дата обращения: 13 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  3. Neverwinter for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  4. Neverwinter. Дата обращения: 13 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  5. Neverwinter for PC. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  6. Matt Ryan. Atari and Cryptic Studios Announce Neverwinter in 2011 for PC. Lockergnome.com (25 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года.
  7. Cryptic Studios Announces Neverwinter for 2011 Release. Giantbomb.com (23 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 19 октября 2012 года.
  8. Официальный сайт Neverwinter Архивировано 24 декабря 2013 года.
  9. Atari and Cryptic Studios Announce Neverwinter Coming in 2011 for PC. PRNewswire.com (23 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  10. Grayson, Nathan. Interview: Cryptic Studios Head Talks New Neverwinter, Why MMOs Kind of Suck. MaximumPC (23 сентября 2010). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  11. Neverwinter Exclusive Q&A - First Details on Cryptic's New Dungeons & Dragons Game. Gamespot.com. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано из оригинала 27 августа 2010 года.
  12. Авторы Neverwinter рассказали о редакторе заданий — Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  13. Atari and Cryptic Studios Announce Neverwinter (tm) Coming in 2011 for PC. Gamasutra (23 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 29 октября 2015 года.
  14. Neverwitner's Factions. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 26 марта 2012 года.
  15. "The story of Neverwinter". Архивировано из оригинала 7 октября 2011. Дата обращения: 22 декабря 2013.
  16. Neverwinter trailer gives a glimpse of the Blackdagger Keep. games.on.net. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года.
  17. Turbine Rolls For Damages In Atari Lawsuit. Kotaku.com (26 августа 2009). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 17 января 2016 года.
  18. Atari and Cryptic Studios Partner to Develop Neverwinter for PC (англ.) // Entertainment Close-up : journal. — 2010. — 27 August. Архивировано 10 июня 2014 года.
  19. Return To Neverwinter In 2011. Kotaku.com (23 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  20. Daniel, Matt Atari: Cryptic Studios a 'discontinued operation' [Updated] | Massively. Massively.joystiq.com (17 мая 2011). Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
  21. E3 2011: The Next Neverwinter. IGN. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  22. "Cryptic now belongs to Perfect World Entertainment". Архивировано из оригинала 8 декабря 2015. Дата обращения: 22 декабря 2013.
  23. Hellabeast. Hellabeast.. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  24. Big Changes to Cryptic's Neverwinter — IGN. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 7 октября 2011 года.
  25. Neverwinter delayed to 2013, trailer offered as compensation. games.on.net (17 августа 2012). Дата обращения: 4 августа 2013. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года.

Ссылки[править | править код]

Официальные сайты