МДЭ (фреймворк)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Механика, динамика и эстетика с точки зрения дизайнера (синий) и игрока (зеленый).

МДЭ (Механика, динамика, эстетика; англ. Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA)) — фреймворк в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр[1][2][3][4].

Описание[править | править код]

МДЭ формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента: механику, динамику и эстетику.

  • Механика — это базовые компоненты игры: её правила, каждое действие, которое игрок может выполнить в игре, алгоритмы и структуры данных в игровом движке и т. д.
  • Динамика — это поведение механики во время работы игры, отклик на действия игрока и "взаимодействия" с другими механиками.
  • Эстетика — это эмоциональные реакции, вызываемые у игрока.

Существует много видов эстетического восприятия, включая, помимо прочего, следующие восемь, согласно Хуникке, Лебланку и Зубеку (Hunicke, LeBlanc and Zubek):

  1. Ощущение (игра как удовольствие от ощущений): игрок наслаждается запоминающимися аудио-визуальными эффектами.
  2. Фантазия (игра как стимул воображения): воображаемый мир.
  3. Повествование (игра как драма ): история, которая заставляет игрока возвращаться к игре
  4. Испытание (игра как полоса препятствий, как вызов): стремление завладеть чем-то. Увеличивает перепрохождения игры.
  5. Единство (игра как социальная сущность): сообщество, в котором игрок является активным участником. Встречается в основном в многопользовательских играх.
  6. Открытие (игра как неизведанная территория): стремление исследовать игровой мир.
  7. Выражение ( игра как самопознание): собственное творчество и самовыражение. Например, создание персонажа, напоминающего собственный аватар игрока.
  8. Зависимость (игра как времяпрепровождение ): игровой процесс несмотря ни на что.

С точки зрения геймдизайнера, механика создает динамику, которая, в свою очередь, создает эстетику. Игрок же познаёт игру в обратном порядке: эстетика, которую обеспечивает игровая динамика, возникшая из механики игры.

Библиография[править | править код]

  • Hunicke, Robin; LeBlanc, Marc; Zubek, Robert, MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research, CiteSeerX 10.1.1.79.4561
  • Gallant, Matthew, Mechanics, Dynamics & Aesthetics

Примечания[править | править код]

  1. Roberto Dillon. THE 6-11 FRAMEWORK: A NEW METHODOLOGY FOR GAME ANALYSIS AND DESIGN (англ.). Архивировано 7 октября 2019 года.
  2. Computer Science | Northwestern Engineering. Дата обращения: 24 января 2020. Архивировано 19 февраля 2019 года.
  3. Marco. Mechanics Dynamics Aesthetics(MDA): game design theory behind games (англ.). Gamedevelopertips (25 июля 2016). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 25 марта 2020 года.
  4. Oliver Korn, Newton Lee. Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — Springer, 2017-03-29. — 180 с. — ISBN 978-3-319-53088-8.