ДДО (фреймворк)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ДДО (дизайн, динамика, опыт; англ. Design, Dynamics, Experience (DDE)) — фреймворк в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр[1][2][3].

Описание

ДДО формализует подход к проектированию игр, разбивая их на три компонента, каждый из которых имеет подкатегории.

  • Дизайн включает в себя три подкатегории: план, механика и интерфейс.
  • Динамика включает следующие подкатегории взаимодействия: игрок—игра, игрок—игрок, игра—игра.
  • Опыт включает 5 подкатегорий: чувства, мозжечок, мозг, игрок-субъект, восприятие

Критика


Примечания

  1. From MDA to DDE (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 20 января 2020.
  2. Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Universal Access in Human-Computer Interaction. Theory, Methods and Tools: 13th International Conference, UAHCI 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26–31, 2019, Proceedings. — Springer, 2019-08-30. — 702 с. — ISBN 978-3-030-23560-4.
  3. Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design // Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — 2017-03-31. — С. 27–45. — ISBN 978-3-319-53087-1.