Двенадцать подвигов Астерикса
Двенадцать подвигов Астерикса | |
---|---|
фр. Les Douze Travaux d’Astérix | |
| |
Другое название | нем. Asterix erobert Rom |
Жанр | историческая комедия |
Техника анимации | рисованная |
Режиссёры |
Рене Госинни Альбер Удерзо Пьер Ватрен Генри Грюэль |
На основе | Астерикс |
Авторы сценария |
Пьер Черния Рене Госинни Альбер Удерзо |
Роли озвучивали | Роже Карель |
Композитор | Жерар Кальви |
Страны |
Франция Бельгия |
Язык | французский[1] |
Производство | |
Продюсеры |
Жорж Дарг Рене Госинни Альбер Удерзо |
Художник-постановщик | Henri Gruel[d][1] |
Художник-аниматор | Pierre Watrin[d][1] |
Монтажёры |
Рене Шосси Изабель Гарсия де Эррерос Минуш Гозен Мишель Нени |
Длительность | 82 мин |
Студии |
Dargaud Films Les Productions René Goscinny Studios Idefix Halas and Batchelor Cartoon Films |
Дистрибьюторы |
EMI Films (1976, Великобритания) Gaumont (Франция) |
Выпуск | |
Дата выхода | 20 октября 1976 |
Хронология | |
Предыдущий мультфильм | Астерикс и Клеопатра |
Следующий мультфильм | Астерикс против Цезаря |
Ссылки | |
IMDb | ID 0072901 |
asterix.com/the-a… (англ.) asterix.com/aster… (фр.) |
«Двенадцать подвигов Астерикса» (фр. Les Douze Travaux d’Astérix) — французский полнометражный анимационный фильм, являющийся экранизацией серии комиксов про Астерикса и Обеликса.
Главные персонажи[править | править код]
Сюжет[править | править код]
50 год до нашей эры. Галлия, как и всегда, под контролем римлян, но одна деревня в Арморике (полуостров Бретань, нынешний северо-запад Франции) успешно отбивает нападения римских легионов. После одного такого нападения римляне задаются вопросом, не боги ли им противостоят, ведь другого объяснения не находится. Гай Юлий Цезарь на встрече с вождём галлов Жизнестатистиксом предлагает сделку — он даст 12 заданий галлам, которые не по силам смертным, но по силам богам, и если они справятся со всеми из них, тогда римляне оставят галлов в покое. На выполнение подвигов отправляются Астерикс и Обеликс.
- Соревнование в беге. Астерикс и Обеликс должны победить на соревнованиях по бегу Асбестоса, чемпиона Олимпийских игр по бегу. Астерикс легко побеждает его с помощью зелья, успев ещё собрать грибы, сорвать букет цветов, съесть яблоко и привести после этого Асбетоса к финишу, когда тот врезался в яблоню.
- Соревнование по метанию копья. Астерикс и Обеликс должны победить в метании копья персидского копьеносца Версаса. Версас добросил копьё до американских индейцев, а копьё, брошенное Обеликсом, облетело земной шар и само погналось за Версасом.
- Борьба. Астерикс и Обеликс должны победить германца Цилиндрика, чемпиона по дзюдо. Несмотря на свой малый рост, он оказывается весьма серьёзным противником и одолевает Обеликса, используя разговор о весе, но Астерикс всё же побеждает его хитростью — благодаря советам, которые Цилиндрик сам же даёт ему. Цилиндрик опомнился только тогда, когда Астерикс победил его.
- Переправа через озеро. Астерикс и Обеликс должны переправиться через озеро, которое само по себе не очень велико, но в центре его есть «Остров Наслаждений», обольстительные жрицы которого заманивают путников в безвозвратный плен. Но Обеликс, возмутившись тем, что на острове нет диких кабанов, уходит с острова разочарованным и забирает Астерикса.
- Египетский гипнотизёр. Астерикс и Обеликс должны посетить сеанс гипноза у Ириса, египтянина, гипнотизирующего своих посетителей волшебными лучами из своих глаз и способного внушить им любые идеи и мысли. Задача Астерикса и Обеликса — выдержать сеанс гипноза и не поддаться. Астериксу удаётся не только сделать это, но и самому загипнотизировать египтянина, внушив ему, что он — кабан.
- Обед в трактире. Астерикс и Обеликс должны зайти в трактир бельгийского повара Манекенпикса и съесть всё, что он им подаст. Обеликс в одиночку съедает всё, что подаёт повар, тем самым разорив беднягу, но утверждает, что так и не наелся.
- Пещера. Астерикс и Обеликс должны пройти через пещеру, в которой якобы живёт чудовище Зверь. По пути им встречаются чудовища и призраки. Доподлинно неизвестно, был ли Зверь вообще, но Обеликс позже утверждает, что Зверь был вкусным.
- Получение справки. Астерикс и Обеликс должны получить разрешение под номером А38 на право приступить к следующему подвигу, что не так-то просто, поскольку разрешение выдаётся в огромном учреждении, где буквально царит бюрократия — для разрешения надо обойти много этажей и целую массу инстанций, из-за чего все, кто пытаются это сделать, сходят с ума. Астерикс и Обеликс бьют бюрократов их же оружием, прося у них несуществующее разрешение А39 и тем самым заставляя их самих бегать по всем этажам, чтобы узнать о новом разрешении, и доводя до исступления. В конце главный управляющий даёт им пропуск А38 и тоже сходит с ума.
- Пересечение пропасти. Астерикс и Обеликс должны пересечь по невидимой нити пропасть, на дне которой живут крокодилы. Они закидывают крокодилов на нить и спокойно переходят.
- Штурм горы. Астерикс и Обеликс должны подняться на вершину горы и найти там Горного Старца, который загадает им загадку. Если они сумеют её разгадать, подвиг будет выполнен, а если нет — тогда последствия окажутся весьма плачевны. Им удаётся взобраться на гору, где они находят Старца и решают его загадку — определяют с завязанными глазами, какая из двух стопок белья постирана порошком «Олимпус».
- Поле с призраками. Астерикс и Обеликс должны провести ночь на поле, где по ночам появляются призраки погибших легионеров. Астерикс и Обеликс после ругани прогоняют духов, утверждая, что те не дают им поспать.
- Рим. Последнее испытание. Астерикс, Обеликс и другие жители деревни должны выйти на арену и выдержать бой сначала против гладиаторов, а затем — против диких зверей. Галлы громят гладиаторов, а когда Цезарь выпускает диких зверей, то превращают Колизей в самый настоящий цирк.
В конце концов, Цезарь признаёт своё поражение и уходит в почётную отставку, поселившись вместе с Клеопатрой в сельской местности и начав новую жизнь. Жизнестатистикс становится императором, поскольку именно ему доверяют судьбу Рима, а Тиддлус который являлся судьей для 12 заданий на протяжении мультфильма - выбрал в качестве награды остаться в Острове Наслаждений.
Культурные отсылки[править | править код]
Этот раздел не завершён. |
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
Отличительной чертой, как фильма, так и комикса-первоисточника, является большое количество культурных отсылок и актуальных пародий[2]. Вот некоторые из тех, что представлены в фильме:
- Один из сенаторов, играющийся с ножом — Марк Юний Брут, которого Цезарь одёргивает и предостерегает от трюков с ножом[3][4].
- Сцена с получением разрешения на вход в Римскую империю, пародирующая бюрократические процедуры, способные свести с ума, стала обсуждаемой в Германии из-за ограничительных мер во время пандемии COVID-19[5].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 Les 12 Travaux d'Astérix (1976) (фр.) — Unifrance.
- ↑ Mark McKinney. Transculturation in French Comics // Contemporary French and Francophone Studies. — 2013-01-01. — Т. 17, вып. 1. — С. 6–16. — ISSN 1740-9292. — doi:10.1080/17409292.2013.742259.
- ↑ h2g2 - Animated Asterix Films: 'The Twelve Tasks of Asterix' - Edited Entry . web.archive.org (20 октября 2020). Дата обращения: 14 февраля 2023. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑ Jeff Kuykendall. The Twelve Tasks of Asterix (1976) – Midnight Only (амер. англ.). Дата обращения: 14 февраля 2023. Архивировано 14 февраля 2023 года.
- ↑ "Passierschein A38" aus Kultcomic erlebt durch Corona Revival (нем.). www.t-online.de (23 марта 2020). Дата обращения: 14 февраля 2023.