Куинн, Зоуи

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Зои Куинн»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Зоуи Куинн
Имя при рождении англ. Zoë Tiberius Quinn
Дата рождения 13 августа 1987(1987-08-13)[1][2] (36 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, программист игр, геймдизайнер, геймдевелопер, телепродюсер, electronic literature writer
Сайт unburntwitch.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Зоуи Куинн (англ. Zoë Quinn; род. 13 августа 1987) — американская разработчица видеоигр, программист и писательница. В число известных работ Куинн входит interactive fiction игра Depression Quest[en], разработанная в 2013 году. В 2014 году сообщение в блоге её бывшего парня вызвало скандал «Геймергейт», в ходе которого она подверглась серьёзной травле. В следующем году Куинн стала соучредителем Crash Override Network[en], кризисной горячей линии и ресурсного центра для жертв интернет-харассмента.

Биография[править | править код]

Куинн родилась в 1987 году и выросла в небольшом городке неподалёку от горного хребта Адирондак в Нью-Йорке[3]. Она страдала от депрессии с подросткового возраста, получив соответствующий диагноз в 14 лет.

По словам Куинн, она практически не получила сочувствия и помощи со стороны должностных лиц школьного округа, которые «мало что понимали о подростках с депрессией и суицидальностью»[4].

Зоуи Куинн идентифицирует себя как нецисгендерного человека[5].

Карьера[править | править код]

Одной из ранних работ Куинн является игра Depression Quest[en] о проблемах человека, страдающего депрессией[6].

В 2014 году эта игра была опубликована на платформе Steam Greenlight[7]. «Depression Quest» была описана в журнале «Playboy» как одна из игр, посвящённых субъективному опыту человека с депрессией[8].

Куинн создала Справочный список для разработчиков игр, призванный помочь опытным и начинающим разработчикам общаться друг с другом[9].

В 2015 году была консультантом по нарративному дизайну[10] iOS-игры Framed[11]. В 2014 году Куинн также работала над компьютерным видеофильмом с Грегом Сестеро[12].

В 2015 году Куинн написала главу «Видеоигры для людей» в книге, посвящённой созданным через Twine играм[13]. Куинн также опубликовала главу в книге The State of Play: Sixteen Voices on Video Games с описанием своего опыта создания Depression Quest и последующей травлей, с которой она столкнулась[14]. В 2015 Куинн снялась в документальном фильме GTFO[en][15].

Куинн написала сценарий для Widow’s Walk (2016) — дополнения к Betrayal at House on the Hill[en][16].

В сентябре 2016 года сообщалось, что Куинн работала с Чаком Тинглом над симулятором знакомств под рабочим названием Project Tingler[17]. В конце концов игра получила название Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure, а в октябре 2016 года на Kickstarter был начат сбор 69 420 долларов на финансирование проекта. Спустя несколько недель игра собрала более 85 000 долларов от 2450 спонсоров[18]. В январе 2018 года Куинн была нарративным дизайнером игры Solar Ash Kingdom[en]*[19].

В 2018 году Куинн начала карьеру в качестве автора комиксов, анонсировав свою совместную работу с иллюстратором Робби Родригесом над Goddess Mode импринта DC Vertigo[20].

24 сентября 2015 года Куинн, совместно с Анитой Саркисян, выступила в ООН на тему интернет-харассмента. В своей речи она заявила о том, что технологическим компаниям необходимо более серьёзно обеспечивать надлежащую модерацию и защищать маргинализованные социальные группы. Отдельно она высказалась о необходимости защиты трансгендерных женщин и жертв насилия в Интернете[21].

Геймергейт[править | править код]

Зоуи Куинн

Как считается, «Геймергейт» начался в середине августа 2014 года с поста в блоге разработчика игр Эрона Гёни (англ. Eron Gjoni) под заголовком «The Zoe Post». В нём он утверждал, что его бывшая девушка Зоуи Куинн якобы изменила ему с Натаном Грейсоном (англ. Nathan Grayson), журналистом сайта о видеоиграх Kotaku, и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные обзоры о своей игре Depression Quest. Грейсон никогда не писал обзоров на игры Куинн, а единственное упоминание её в написанных им статьях Kotaku было до начала их отношений[22][23][24]. Несмотря на это, геймеры начали использовать статью Гёни для бездоказательных обвинений Куинн в использовании секса для профессионального роста[25].

Зоуи Куинн — американская независимая разработчица игр, живущая в Канаде. Depression Quest  (англ.) — первая игра её собственной разработки, распространяющаяся бесплатно через Steam начиная с февраля 2013 года. По словам самой разработчицы, игра основана на её собственной истории борьбы с клинической депрессией[26]. Depression Quest получил в основном весьма положительные отзывы от профессиональных изданий[27][28][29][30][31], но резко отрицательные — от игроков[32][неавторитетный источник].

Пост Эрона Гёни вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей 4chan и Reddit, в результате чего личные данные Зоуи Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на Tumblr был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства[33]. Эти угрозы привлекли к «Геймергейту» внимание крупных новостных изданий, феминистских организаций и людей, чувствительно относящихся к проявлениям тех или иных форм дискриминации. Их сторонники «Геймергейта» уничижительно называли «воинами социальной справедливости» (social justice warriors)[34].

Вскоре после поста о Зоуи в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять право-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении феминизма, ЛГБТ и политической корректности, они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества[35]. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта[35].

Сторонники «Геймергейта» стали обвинять журналистов и критиков в неэтичном поведении и настраивании своей аудитории против игрового сообщества в целом, хотя проблема заключалась в небольшой группе радикально настроенных игроков[36][37]. Игроки стали обращать внимание на то, что критики оставляли завышенные оценки играм, в той или иной степени затрагивающим социальные темы и несправедливость, одновременно занижая оценки играм с ценником AAA[38][39][40]. Многие издания отвергли претензии сторонников #GamerGate, посчитав их необоснованными[41][42][43][44][45]. Журналисты заметили, что сторонники «Геймергейта» вместо того, чтобы конструктивно обсуждать имеющиеся в игровом сообществе этические проблемы, отрицают любые мнения, которые расходятся с традиционными ценностями игрового сообщества[46][47][48][49]. Например, по результатам опроса Pew Research Center в 2015 году, было выявлено, что сообщества сетевых игр являются самыми враждебными по отношению к женщинам в Интернете, где 44 % опрошенных признали, что к мужчинам там относятся дружелюбнее, чем к женщинам. Это вступает в резкий контраст с остальными неигровыми сайтами и площадками для общения, где меньшую дружелюбность к женщинам отмечали не более 14 % опрошенных[50].

Другая часть журналистов заметила, что у сторонников «Геймергейта» был потенциал поднять дискуссию вокруг значительных проблем в игровой журналистике и существовании в ней коррупции. Тем не менее из-за того, что на стороне «Геймергейта» было множество троллей, рассылающих женщинам-разработчицам и женщинам-критикам сообщения с оскорблениями и угрозами расправы, они дискредитировали умеренных сторонников #GamerGate, предлагающих обоснованную и конструктивную критику и готовых идти на диалог. Журналисты же, пользуясь ситуацией, отказывались вступать в дискуссии с любыми сторонниками, признавая их по умолчанию не объективными[51][52][53].

Библиография[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
  2. Твиттер (мн.)X Corp., 2006.
  3. Zachary Jason. Game of Fear (англ.). Boston Magazine (28 апреля 2015). Дата обращения: 14 мая 2015. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  4. Parkin Simon. Zoe Quinn's Depression Quest (англ.). The New Yorker (9 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  5. Hibbard, Lee. What Feminism Looks Like: Gender, Coming Out, and Gamer Culture (англ.). NYMG (16 января 2017). Дата обращения: 10 января 2022. Архивировано 10 января 2022 года.
  6. Why the co-creator of Depression Quest is fighting back against Internet trolls (англ.). Edge (23 января 2014). Дата обращения: 30 мая 2014. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года.
  7. Depression Quest Now Available on Steam for Free (англ.). AusGamers. Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 28 июля 2021 года.
  8. Mike Rougeau. Resistance is Futile: The New Wave of Video Games about Depression (англ.). Playboy (25 ноября 2014). Дата обращения: 27 ноября 2014. Архивировано 28 июля 2021 года.
  9. Alex Wawro. Game Developer Help List rallies industry vets to aid rookie devs (англ.). Gamasutra (18 декабря 2013). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 28 июля 2021 года.
  10. Framed Press Kit (англ.). Loveshack Entertainment. Дата обращения: 3 августа 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  11. Mckeand, Kirk. How Loveshack found a new order with iOS hit Framed (англ.). pocketgamer.biz (28 января 2015). Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 28 июля 2021 года.
  12. Ricky Donaldson. Zoe Quinn's Follow Up To Depression Quest is a FMV Game (англ.) (18 апреля 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 7 июля 2018 года.
  13. Daniel Joseph. What's a Twine Game? Let 'Videogames for Humans' Show You (англ.). Motherboard (4 мая 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 21 апреля 2019 года.
  14. Kaitlin Tremblay. Review: What Is The State of Play in Video Games Right Now? (англ.). The Mary Sue (20 августа 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 1 мая 2021 года.
  15. Robert Ito. In the Documentary 'GTFO,' Female Video Gamers Fight Back (англ.). The New York Times (6 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  16. Charlie Hall. Betrayal at House on the Hill expansion is here in time for Halloween (англ.) (18 октября 2016). Дата обращения: 4 ноября 2016. Архивировано 28 сентября 2021 года.
  17. Phillippa Warr. Zoe Quinn's FMV Chuck Tingle Dating Sim (1 сентября 2016). Дата обращения: 4 ноября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
  18. CJ Andriessen. This trailer for the Chuck Tingle game is going to pound you in the butt (англ.). Destructoid (3 сентября 2017). Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 5 августа 2021 года.
  19. Dominic Tarason. Solar Ash Kingdom announced by Hyper Light Drifter devs (англ.). Rock, Paper, Shotgun (13 марта 2019). — «One thing that did get my attention was mention on Twitter that Zoë Quinn has been working on Solar Ash Kingdom as a narrative designer for the past couple years.» Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  20. Laura Hudson. Vertigo Comics to relaunch with seven new titles, including one by Zoe Quinn (англ.). The Verge (7 июня 2018). Дата обращения: 9 сентября 2018. Архивировано 2 мая 2021 года.
  21. Launch of the Broadband Working Group on Gender Report (англ.). United Nations Web TV. Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
  22. Steele, Chandra Everything You Never Wanted to Know About GamerGate. PC Magazine. Ziff Davis (21 октября 2014). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 23 октября 2014 года.
  23. Singal, Jesse (2014-09-20). "Gaming's summer of rage". The Boston Globe. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014. Дата обращения: 18 октября 2021.
  24. O'Rourke, Patrick (2014-10-16). "GamerGate has nothing to do with ethics in journalism". Canada.com. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014. Дата обращения: 23 января 2015.
  25. Romano Aja. The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn. The Daily Dot (20 августа 2014). Дата обращения: 2 сентября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.
  26. Simon Parkin. Zoe Quinn’s Depression Quest (англ.) // The New Yorker : magazine. — Condé Nast, 2014-09-09. — ISSN 0028-792X. Архивировано 28 июня 2018 года.
  27. Why Depression Quest Matters Архивная копия от 19 августа 2014 на Wayback Machine
  28. Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). New Atlas (25 августа 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 25 сентября 2018 года.
  29. Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). newatlas.com. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
  30. Mostly Indescribable: Depression Quest (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 февраля 2013). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  31. Resistance Is Futile: The New Wave of Video Games About Depression. Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года.
  32. Depression Quest. Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 29 августа 2019 года.
  33. Lee, Dave (2014-10-29). "Big firms 'must condemn GamerGate'". BBC News (англ.). Архивировано из оригинала 30 октября 2014. Дата обращения: 10 мая 2018.
  34. Anna North. Why a Video Game Critic Was Forced to Flee Her Home (англ.). Op-Talk (29 августа 2014). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 27 июля 2019 года.
  35. 1 2 "GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?". Vice (англ.). 2014-10-20. Архивировано из оригинала 19 августа 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
  36. Romano, Aja. The battle of Gamergate and the future of video games (англ.) // The Kernel : journal. — The Daily Dot, 2014. — 21 December. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  37. Malone, Noreen Zoë and the Trolls. New York (26 июля 2017). Дата обращения: 6 сентября 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
  38. Keogh, Brendan. Hackers, gamers and cyborgs (англ.) // Overland  (англ.) : magazine. — No. 218. — P. 17—22. — ISSN 0030-7416. Архивировано 23 августа 2015 года.
  39. Suellentrop, Chris (2014-10-26). "Can Video Games Survive? The Disheartening GamerGate Campaign". The New York Times. Архивировано из оригинала 26 октября 2014. Дата обращения: 25 октября 2014.
  40. Korfhage, Matthew (2015-08-12). "Gone Home and Portland's Connection to Video Games' Biggest Controversy". Willamette Week. Архивировано из оригинала 15 августа 2015. Дата обращения: 18 августа 2015.
  41. Mortensen, Torill Elvira. Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate (англ.) // Games and Culture  (англ.) : journal. — 2016. — doi:10.1177/1555412016640408.
  42. VanDerWerff, Todd #GamerGate has won a few battles. It will lose the war.—Vox. Vox (23 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года.
  43. Hudson, Laura Gamergate Goons Can Scream All They Want, But They Can't Stop Progress – Wired. Wired (21 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 30 октября 2014 года.
  44. Wofford, Taylor Is GamerGate About Media Ethics or Harassing Women? Harassment, the Data Shows. Newsweek (25 октября 2014). Дата обращения: 28 октября 2014. Архивировано 28 октября 2014 года.
  45. Culver, Kathleen Bartzen A Magical Putter and the Year in Media Ethics. Center for Journalism Ethics. University of Wisconsin–Madison (3 января 2015). Архивировано 14 января 2015 года.
  46. Plante, Chris Gamergate is Dead. The Verge (30 октября 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  47. Ip, Chris How do we know what we know about #Gamergate? Columbia Journalism Review (23 октября 2014). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
  48. Rosenberg, Alyssa Gamergate reopens the debate over video games as art. The Washington Post (29 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
  49. Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse (PDF). p. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 3 февраля 2015. Дата обращения: 26 января 2015. Источник. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  50. "Online Harassment". Pew Research Center: Internet, Science & Tech (англ.). 2014-10-22. Архивировано из оригинала 29 октября 2019. Дата обращения: 10 мая 2018.
  51. Goldman, Alex (2014-09-05). "My Attempt To Write About "Gamergate"". On the Media. WNYC. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014. Дата обращения: 15 сентября 2014.
  52. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry // ACM SIGCAS Computers and Society. — Association for Computing Machinery, 2014. — Т. 44, № 4. — С. 18—29. — ISSN 0095-2737. — doi:10.1145/2695577.2695582.
  53. VanDerWerff Todd. #GamerGate: Here's why everybody in the video game world is fighting. Vox (13 октября 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.

Ссылки[править | править код]