Кинофантастика

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кинофанта́стика — направление и жанр художественной кинематографии, который можно охарактеризовать повышенным уровнем условности. Образы, события и антураж фантастических фильмов часто намеренно отстранены от обыденной реальности — это может делаться как для достижения специфических художественных задач, добиться которых создателям фильма удобнее средствами фантастики, чем средствами реалистического кино, так и просто для развлечения зрителя (последнее характерно прежде всего для жанрового кино). Характер условности зависит от конкретного направления или жанра — научная фантастика, фэнтези, фильм ужасов, фантасмагорияпсиходелика, сюрреалистический юмор, альтернативная история, мистика, фильм о монстрах и тёмное фэнтези — однако все они могут широко пониматься как кинофантастика.

Эволюция кинофантастики во многом следовала за эволюцией гораздо более динамично развивающейся фантастической литературы. Однако кинематограф с самого начала обладал свойством визуальности, которого письменная литература практически лишена. Движущееся изображение воспринимается зрителем как достоверное, существующее здесь и сейчас, причём ощущение достоверности не зависит от того, насколько фантастично разворачивающееся на экране действие. Это свойство восприятия зрителем кинематографа приобрело особое значение после появления спецэффектов.

В XXI веке кинофантастика — один из самых популярных и прибыльных жанров кино[1]. Фантастические фильмы, такие как «Аватар», «Звёздные войны: Пробуждение Силы» и «Мир юрского периода», составляют большинство в числе самых кассовых блокбастеров в истории[2].

По кинофантастике и смежным сферам существуют номинации в 14 наградах: премия по хоррору «Черное перо» (видеоролик), премия «Хьюго» (фильмы и телесериалы), премия читателей журнала «Science Fiction Chronicle», премия Лорда Рутвена, премия Брэма Стокера, Небьюла, Британская премия фэнтези, Балрог, Зал славы научной фантастики и фэнтези, Аэлита, немецкая фантастическая премия, японская премия Сэйун, российская «Сигма-Ф», 12 номинаций в премии «Итоги года» от журнала «Мир Фантастики» и премия «Парсес» (видео-формат).

Определение[править | править код]

Кинофантастика — зонтичное определение, обозначающее наличие в фильме фантастических и несуществующих в реальном мире явлений. Существует множество подвидов фантастики, но в целом в кинематографе он держится на триаде фэнтезинаучная фантастикаужасы[3]. Фэнтези означает обращение к традиционным сказкам, магии и мифологии, научная фантастика обращается к достижениям технологий мифологии технической эры[4]. Ужасы сами по себе не являются фантастикой, но вносят неоспоримый вклад в развитие кинофантастики. Многие фантастические фильмы сочетают как минимум два жанра, например ужасы с фэнтези формируют поджанры неоготики и мистического ужаса, в котором было снято множество фильмов о призраках, вампирах или оборотнях. В сочетании фантастики и фэнтези были сняты фильмы о супергероях и космические оперы, самый знаменитый пример — «Звёздные войны»[5]. Сочетание ужасов и научной фантастики образует жанры тёмной фантастики (например cерия «Чужой», «Нечто») и фильмы о монстрах (Годзилла, Кинг-Конг).

Связь кинофантастики и мифологии[править | править код]

Мифология — один из основных структурных компонентов кинофантастики, она играет более важную роль, чем, собственно идеи, пришедшие из науки. Датский философ и фантастиковед Пер Шельд в своей книге «Андроиды, гуманоиды и другие фольклорные монстры»[6] отметил это, как отличие фантастического кино от научно-фантастической литературы, которая всё-таки сохраняет связь с наукой. Мария Галина обратила внимание, что опора на древние мифологические образы и архетипы характерна скорее для массовой жанровой кинофантастики, чем для элитарного арт-хауса. К примеру, океан Соляриса не опирается на какие-либо фольклорные представления, и этот фильм Тарковского так и не стал частью социального контекста эпохи, в то время как название другого фантастического фильма Андрея Арсеньевича — Сталкер превратилось с одной стороны — в имя нарицательное, а с другой — в продаваемый бренд массовой культуры. Это можно объяснить тем, что враждебное пространство, которое можно умилостивить за счёт ритуалов, таких как разбрасывание гаек — архетипический образ, вполне традиционный для мифологии[7].

История[править | править код]

Кинофантастика 1990-х годов[править | править код]

Неоготика[править | править код]

В 1990-х оформилось и обрело силу совершенно новое направление в фантастическом кинематографе, которое начали называть «неоготикой» («новой готикой»). Фильмы этого направления обычно использовали мотивы и антураж классической готики, однако изощрённое мастерство операторов и художников создавало на экране совершенно новое эстетическое пространство, которое невозможно соотнести с прежними готическими фильмами, тяготевшими к изобразительному аскетизму и нуару. В неоготику влились витиеватость фэнтезийных иллюстраций Фразетты и Уэлана, изобразительный фотогламур, художественные находки авторов паропанка и возможности современных технологий создания спецэффектов.

Неоготика, взаимодействуя с усиливающимися традициями экранизаций комиксов, вскоре породила ещё одно направление, для которого характерные для готики мотивы сочетаются с современным (в основном) антуражем. Взаимодействие этих эстетик эффектно продемонстрировали «Ворон» и «Интервью с вампиром», другие примеры такого кино — фильмы «Блэйд» (Blade, 1998) и «Другой мир» (Underworld, 2003).

«Виртуальность»[править | править код]

По мере того, как возникший в 1980-х годах киберпанк закреплялся и становился общепризнанным направлением в литературной фантастике и массовой культуре вообще, интерес к его образному ряду стал проявлять и кинематограф. Первым среди крупнобюджетных фильмов, сознательно сделанных в рамках этого направления, стал фильм Роберта Лонго «Джонни-мнемоник» (1995), поставленный по мотивам одноимённого рассказа классика киберпанка Уильяма Гибсона. Из-за целого ряда компромиссных и половинчатых решений, продиктованных коммерческим характером проекта, фильм, в отличие от оригинального рассказа, получился недостаточно радикальным и был раскритикован поклонниками киберпанка и весьма сдержанно воспринят массовым зрителем. Тем не менее, сейчас этот фильм признаётся существенной вехой в жанровом кинематографе, а его влияние на последующие более успешные проекты заметно хотя бы в том, что исполнивший в нём главную роль Киану Ривз был впоследствии приглашён на роль Нео в кинотрилогии «Матрица».

Кинофестивали и кинопремии[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Почему фантастика приносит миллиарды. Дата обращения: 30 декабря 2016. Архивировано 30 декабря 2016 года.
  2. All Time Worldwide Box Office Grosses — Box Office Mojo. Дата обращения: 30 декабря 2016. Архивировано 28 февраля 2011 года.
  3. The Fantasy Film, 2010, с. 4.
  4. Ханютин, 1977.
  5. The Fantasy Film, 2010, с. 14.
  6. Per Schelde. Androids, Humanoids, and Other Folklore Monsters: Science and Soul in Science Fiction Films. — NYU Press, 1993. — 292 с. — ISBN 9780814779309.
  7. Галина, 1996.

Литература[править | править код]

на русском языке
на других языках
  • Katherine A. Fowkes. The Fantasy Film. — John Wiley & Sons,, 2010. — 224 с. — ISBN 9781405168786.
  • Frederik Pohl, Frederik Pohl IV. Science Fiction Studies in Film. — Reissue edition. — Ace Books, 1984. — С. 346. — ISBN 0-441-75434-1.
  • David G. Skal. The Monster Show: A Cultural History of Horror. — Faber & Faber, 2001. — С. 432. — ISBN 0-571-19996-8.
  • Phil Hardy. The Overlook Film Encyclopedia: Science Fiction. — New York: William Morrow and Company, 1995. — С. 512. — ISBN 0-87951-626-7.

Ссылки[править | править код]