Куинн, Зоуи
Зоуи Куинн | |
---|---|
Имя при рождении | англ. Zoë Tiberius Quinn |
Дата рождения | 13 августа 1987[1][2] (36 лет) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | специалист в области информатики, программист игр, геймдизайнер, геймдевелопер, телепродюсер, electronic literature writer |
Сайт | unburntwitch.com (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Зоуи Куинн (англ. Zoë Quinn; род. 13 августа 1987) — американская разработчица видеоигр, программист и писательница. В число известных работ Куинн входит interactive fiction игра Depression Quest , разработанная в 2013 году. В 2014 году сообщение в блоге её бывшего парня вызвало скандал «Геймергейт», в ходе которого она подверглась серьёзной травле. В следующем году Куинн стала соучредителем Crash Override Network , кризисной горячей линии и ресурсного центра для жертв интернет-харассмента.
Биография[править | править код]
Куинн родилась в 1987 году и выросла в небольшом городке неподалёку от горного хребта Адирондак в Нью-Йорке[3]. Она страдала от депрессии с подросткового возраста, получив соответствующий диагноз в 14 лет.
По словам Куинн, она практически не получила сочувствия и помощи со стороны должностных лиц школьного округа, которые «мало что понимали о подростках с депрессией и суицидальностью»[4].
Зоуи Куинн идентифицирует себя как нецисгендерного человека[5].
Карьера[править | править код]
Одной из ранних работ Куинн является игра Depression Quest о проблемах человека, страдающего депрессией[6].
В 2014 году эта игра была опубликована на платформе Steam Greenlight[7]. «Depression Quest» была описана в журнале «Playboy» как одна из игр, посвящённых субъективному опыту человека с депрессией[8].
Куинн создала Справочный список для разработчиков игр, призванный помочь опытным и начинающим разработчикам общаться друг с другом[9].
В 2015 году была консультантом по нарративному дизайну[10] iOS-игры Framed[11]. В 2014 году Куинн также работала над компьютерным видеофильмом с Грегом Сестеро[12].
В 2015 году Куинн написала главу «Видеоигры для людей» в книге, посвящённой созданным через Twine играм[13]. Куинн также опубликовала главу в книге The State of Play: Sixteen Voices on Video Games с описанием своего опыта создания Depression Quest и последующей травлей, с которой она столкнулась[14]. В 2015 Куинн снялась в документальном фильме GTFO[15].
Куинн написала сценарий для Widow’s Walk (2016) — дополнения к Betrayal at House on the Hill[16].
В сентябре 2016 года сообщалось, что Куинн работала с Чаком Тинглом над симулятором знакомств под рабочим названием Project Tingler[17]. В конце концов игра получила название Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure, а в октябре 2016 года на Kickstarter был начат сбор 69 420 долларов на финансирование проекта. Спустя несколько недель игра собрала более 85 000 долларов от 2450 спонсоров[18]. В январе 2018 года Куинн была нарративным дизайнером игры Solar Ash Kingdom*[19].
В 2018 году Куинн начала карьеру в качестве автора комиксов, анонсировав свою совместную работу с иллюстратором Робби Родригесом над Goddess Mode импринта DC Vertigo[20].
24 сентября 2015 года Куинн, совместно с Анитой Саркисян, выступила в ООН на тему интернет-харассмента. В своей речи она заявила о том, что технологическим компаниям необходимо более серьёзно обеспечивать надлежащую модерацию и защищать маргинализованные социальные группы. Отдельно она высказалась о необходимости защиты трансгендерных женщин и жертв насилия в Интернете[21].
Этот раздел не завершён. |
Геймергейт[править | править код]
Как считается, «Геймергейт» начался в середине августа 2014 года с поста в блоге разработчика игр Эрона Гёни (англ. Eron Gjoni) под заголовком «The Zoe Post». В нём он утверждал, что его бывшая девушка Зоуи Куинн якобы изменила ему с Натаном Грейсоном (англ. Nathan Grayson), журналистом сайта о видеоиграх Kotaku, и ещё с несколькими представителями игровой журналистики — якобы для того, чтобы получить положительные обзоры о своей игре Depression Quest. Грейсон никогда не писал обзоров на игры Куинн, а единственное упоминание её в написанных им статьях Kotaku было до начала их отношений[22][23][24]. Несмотря на это, геймеры начали использовать статью Гёни для бездоказательных обвинений Куинн в использовании секса для профессионального роста[25].
Зоуи Куинн — американская независимая разработчица игр, живущая в Канаде. Depression Quest — первая игра её собственной разработки, распространяющаяся бесплатно через Steam начиная с февраля 2013 года. По словам самой разработчицы, игра основана на её собственной истории борьбы с клинической депрессией[26]. Depression Quest получил в основном весьма положительные отзывы от профессиональных изданий[27][28][29][30][31], но резко отрицательные — от игроков[32][неавторитетный источник].
Пост Эрона Гёни вскоре после публикации привлёк большой интерес пользователей 4chan и Reddit, в результате чего личные данные Зоуи Куинн были опубликованы в открытом доступе, её блог на Tumblr был взломан, а сама она получила массу угроз (в том числе ей угрожали убийством и изнасилованием). По её словам, из-за этих угроз ей пришлось сменить место жительства[33]. Эти угрозы привлекли к «Геймергейту» внимание крупных новостных изданий, феминистских организаций и людей, чувствительно относящихся к проявлениям тех или иных форм дискриминации. Их сторонники «Геймергейта» уничижительно называли «воинами социальной справедливости» (social justice warriors)[34].
Вскоре после поста о Зоуи в американской видеоигровой прессе свою активность стали проявлять право-радикально настроенные игроки, резко выражающие свою отрицательную позицию в отношении феминизма, ЛГБТ и политической корректности, они стали оставлять комментарии оскорбительного характера и с призывами к физической расправе над определёнными группами людей. Хотя количество таких игроков было относительно невелико, они стали поводом для многочисленных публикаций с критикой игрового сообщества в целом, которое обвинили в создании среды нетерпимости и женоненавистничества[35]. В свою очередь многие игроки, особенно не знавшие о скандале до того, как они увидели эти статьи, восприняли критику как атаку на геймерскую культуру и обвинили журналистов в неэтичном поведении по отношению к своей аудитории. Сторонники терпимости же восприняли реакцию игроков как нежелание признавать проблемы нетерпимости внутри игрового сообщества. Данные события послужили катализатором основного конфликта[35].
Сторонники «Геймергейта» стали обвинять журналистов и критиков в неэтичном поведении и настраивании своей аудитории против игрового сообщества в целом, хотя проблема заключалась в небольшой группе радикально настроенных игроков[36][37]. Игроки стали обращать внимание на то, что критики оставляли завышенные оценки играм, в той или иной степени затрагивающим социальные темы и несправедливость, одновременно занижая оценки играм с ценником AAA[38][39][40]. Многие издания отвергли претензии сторонников #GamerGate, посчитав их необоснованными[41][42][43][44][45]. Журналисты заметили, что сторонники «Геймергейта» вместо того, чтобы конструктивно обсуждать имеющиеся в игровом сообществе этические проблемы, отрицают любые мнения, которые расходятся с традиционными ценностями игрового сообщества[46][47][48][49]. Например, по результатам опроса Pew Research Center в 2015 году, было выявлено, что сообщества сетевых игр являются самыми враждебными по отношению к женщинам в Интернете, где 44 % опрошенных признали, что к мужчинам там относятся дружелюбнее, чем к женщинам. Это вступает в резкий контраст с остальными неигровыми сайтами и площадками для общения, где меньшую дружелюбность к женщинам отмечали не более 14 % опрошенных[50].
Другая часть журналистов заметила, что у сторонников «Геймергейта» был потенциал поднять дискуссию вокруг значительных проблем в игровой журналистике и существовании в ней коррупции. Тем не менее из-за того, что на стороне «Геймергейта» было множество троллей, рассылающих женщинам-разработчицам и женщинам-критикам сообщения с оскорблениями и угрозами расправы, они дискредитировали умеренных сторонников #GamerGate, предлагающих обоснованную и конструктивную критику и готовых идти на диалог. Журналисты же, пользуясь ситуацией, отказывались вступать в дискуссии с любыми сторонниками, признавая их по умолчанию не объективными[51][52][53].
Этот раздел не завершён. |
Библиография[править | править код]
- Zoë Quinn. Crash Override: How Gamergate (Nearly) Destroyed My Life, and How We Can Win the Fight Against Online Hate : [англ.]. — New York City, NY : PublicAffairs , 2017. — ISBN 978-1-6103-9808-4.
Примечания[править | править код]
- ↑ https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
- ↑ Твиттер (мн.) — X Corp., 2006.
- ↑ Zachary Jason. Game of Fear (англ.). Boston Magazine (28 апреля 2015). Дата обращения: 14 мая 2015. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Parkin Simon. Zoe Quinn's Depression Quest (англ.). The New Yorker (9 сентября 2014). Дата обращения: 15 сентября 2014. Архивировано 29 сентября 2018 года.
- ↑ Hibbard, Lee. What Feminism Looks Like: Gender, Coming Out, and Gamer Culture (англ.). NYMG (16 января 2017). Дата обращения: 10 января 2022. Архивировано 10 января 2022 года.
- ↑ Why the co-creator of Depression Quest is fighting back against Internet trolls (англ.). Edge (23 января 2014). Дата обращения: 30 мая 2014. Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года.
- ↑ Depression Quest Now Available on Steam for Free (англ.). AusGamers. Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 28 июля 2021 года.
- ↑ Mike Rougeau. Resistance is Futile: The New Wave of Video Games about Depression (англ.). Playboy (25 ноября 2014). Дата обращения: 27 ноября 2014. Архивировано 28 июля 2021 года.
- ↑ Alex Wawro. Game Developer Help List rallies industry vets to aid rookie devs (англ.). Gamasutra (18 декабря 2013). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 28 июля 2021 года.
- ↑ Framed Press Kit (англ.). Loveshack Entertainment. Дата обращения: 3 августа 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
- ↑ Mckeand, Kirk. How Loveshack found a new order with iOS hit Framed (англ.). pocketgamer.biz (28 января 2015). Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 28 июля 2021 года.
- ↑ Ricky Donaldson. Zoe Quinn's Follow Up To Depression Quest is a FMV Game (англ.) (18 апреля 2014). Дата обращения: 17 сентября 2014. Архивировано 7 июля 2018 года.
- ↑ Daniel Joseph. What's a Twine Game? Let 'Videogames for Humans' Show You (англ.). Motherboard (4 мая 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 21 апреля 2019 года.
- ↑ Kaitlin Tremblay. Review: What Is The State of Play in Video Games Right Now? (англ.). The Mary Sue (20 августа 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 1 мая 2021 года.
- ↑ Robert Ito. In the Documentary 'GTFO,' Female Video Gamers Fight Back (англ.). The New York Times (6 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
- ↑ Charlie Hall. Betrayal at House on the Hill expansion is here in time for Halloween (англ.) (18 октября 2016). Дата обращения: 4 ноября 2016. Архивировано 28 сентября 2021 года.
- ↑ Phillippa Warr. Zoe Quinn's FMV Chuck Tingle Dating Sim (1 сентября 2016). Дата обращения: 4 ноября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ CJ Andriessen. This trailer for the Chuck Tingle game is going to pound you in the butt (англ.). Destructoid (3 сентября 2017). Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 5 августа 2021 года.
- ↑ Dominic Tarason. Solar Ash Kingdom announced by Hyper Light Drifter devs (англ.). Rock, Paper, Shotgun (13 марта 2019). — «One thing that did get my attention was mention on Twitter that Zoë Quinn has been working on Solar Ash Kingdom as a narrative designer for the past couple years.» Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Laura Hudson. Vertigo Comics to relaunch with seven new titles, including one by Zoe Quinn (англ.). The Verge (7 июня 2018). Дата обращения: 9 сентября 2018. Архивировано 2 мая 2021 года.
- ↑ Launch of the Broadband Working Group on Gender Report (англ.). United Nations Web TV. Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
- ↑ Steele, Chandra Everything You Never Wanted to Know About GamerGate . PC Magazine. Ziff Davis (21 октября 2014). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 23 октября 2014 года.
- ↑ Singal, Jesse (2014-09-20). "Gaming's summer of rage". The Boston Globe. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014. Дата обращения: 18 октября 2021.
- ↑ O'Rourke, Patrick (2014-10-16). "GamerGate has nothing to do with ethics in journalism". Canada.com. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014. Дата обращения: 23 января 2015.
- ↑ Romano Aja. The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn . The Daily Dot (20 августа 2014). Дата обращения: 2 сентября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.
- ↑ Simon Parkin. Zoe Quinn’s Depression Quest (англ.) // The New Yorker : magazine. — Condé Nast, 2014-09-09. — ISSN 0028-792X. Архивировано 28 июня 2018 года.
- ↑ Why Depression Quest Matters Архивная копия от 19 августа 2014 на Wayback Machine
- ↑ Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). New Atlas (25 августа 2014). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- ↑ Text adventure game Depression Quest explores mental health issues (англ.). newatlas.com. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- ↑ Mostly Indescribable: Depression Quest (англ.). Rock, Paper, Shotgun (14 февраля 2013). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 29 сентября 2019 года.
- ↑ Resistance Is Futile: The New Wave of Video Games About Depression . Дата обращения: 1 декабря 2014. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года.
- ↑ Depression Quest . Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 29 августа 2019 года.
- ↑ Lee, Dave (2014-10-29). "Big firms 'must condemn GamerGate'". BBC News (англ.). Архивировано из оригинала 30 октября 2014. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Anna North. Why a Video Game Critic Was Forced to Flee Her Home (англ.). Op-Talk (29 августа 2014). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 27 июля 2019 года.
- ↑ 1 2 "GamerGate Hate Affects Both Sides, So How About We End It?". Vice (англ.). 2014-10-20. Архивировано из оригинала 19 августа 2018. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Romano, Aja. The battle of Gamergate and the future of video games (англ.) // The Kernel : journal. — The Daily Dot, 2014. — 21 December. Архивировано 23 декабря 2014 года.
- ↑ Malone, Noreen Zoë and the Trolls . New York (26 июля 2017). Дата обращения: 6 сентября 2017. Архивировано 19 сентября 2017 года.
- ↑ Keogh, Brendan. Hackers, gamers and cyborgs (англ.) // Overland : magazine. — No. 218. — P. 17—22. — ISSN 0030-7416. Архивировано 23 августа 2015 года.
- ↑ Suellentrop, Chris (2014-10-26). "Can Video Games Survive? The Disheartening GamerGate Campaign". The New York Times. Архивировано из оригинала 26 октября 2014. Дата обращения: 25 октября 2014.
- ↑ Korfhage, Matthew (2015-08-12). "Gone Home and Portland's Connection to Video Games' Biggest Controversy". Willamette Week. Архивировано из оригинала 15 августа 2015. Дата обращения: 18 августа 2015.
- ↑ Mortensen, Torill Elvira. Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate (англ.) // Games and Culture : journal. — 2016. — doi:10.1177/1555412016640408.
- ↑ VanDerWerff, Todd #GamerGate has won a few battles. It will lose the war.—Vox . Vox (23 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 1 ноября 2014 года.
- ↑ Hudson, Laura Gamergate Goons Can Scream All They Want, But They Can't Stop Progress – Wired . Wired (21 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 30 октября 2014 года.
- ↑ Wofford, Taylor Is GamerGate About Media Ethics or Harassing Women? Harassment, the Data Shows . Newsweek (25 октября 2014). Дата обращения: 28 октября 2014. Архивировано 28 октября 2014 года.
- ↑ Culver, Kathleen Bartzen A Magical Putter and the Year in Media Ethics . Center for Journalism Ethics. University of Wisconsin–Madison (3 января 2015). Архивировано 14 января 2015 года.
- ↑ Plante, Chris Gamergate is Dead . The Verge (30 октября 2014). Дата обращения: 7 ноября 2014. Архивировано 5 ноября 2014 года.
- ↑ Ip, Chris How do we know what we know about #Gamergate? Columbia Journalism Review (23 октября 2014). Дата обращения: 24 октября 2014. Архивировано 24 октября 2014 года.
- ↑ Rosenberg, Alyssa Gamergate reopens the debate over video games as art . The Washington Post (29 октября 2014). Дата обращения: 31 октября 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
- ↑ Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse (PDF). p. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 3 февраля 2015. Дата обращения: 26 января 2015. Источник . Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 3 февраля 2015 года.
- ↑ "Online Harassment". Pew Research Center: Internet, Science & Tech (англ.). 2014-10-22. Архивировано из оригинала 29 октября 2019. Дата обращения: 10 мая 2018.
- ↑ Goldman, Alex (2014-09-05). "My Attempt To Write About "Gamergate"". On the Media. WNYC. Архивировано из оригинала 16 сентября 2014. Дата обращения: 15 сентября 2014.
- ↑ Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry // ACM SIGCAS Computers and Society. — Association for Computing Machinery, 2014. — Т. 44, № 4. — С. 18—29. — ISSN 0095-2737. — doi:10.1145/2695577.2695582.
- ↑ VanDerWerff Todd. #GamerGate: Here's why everybody in the video game world is fighting . Vox (13 октября 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.