Псевдографика

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Изображение, отображённое с помощью блочной графики MDA

Псевдогра́фика[1] (англ. semi-graphics[2]) — метод, используемый для симуляции полноадресуемого (англ. all-points-addressable) графического дисплея с помощью специального набора символов в текстовом режиме[3].

Блочная графика[4], блочная псевдографика (англ. block-style semi-graphic)[3], или мозаичная графика[5][6] реализует растровую графику низкого разрешения с помощью набора специальных символов, реализующих все комбинации разбиений матрицы пикселей знакоместа текстового режима[3].

Символы блочной графики, используемые для деления знакоместа на 4 части (24 = 16 символов)

Псевдографика в широком смысле помимо блочных элементов использует символы рисования рамок[7] и другие графические символы[какие?][5].

Символы псевдографики (включая некоторые блочные элементы) встроены в BIOS любой VGA-совместимой видеокарты, поэтому ПК может отображать эти символы без участия операционной системы[8][значимость факта?].

Блочная графика[править | править код]

Пример отображения набора символов, показывающий блочную графику, используемую в цветном компьютере TRS-80 (CoCo) и Dragon 32/64.
Цветное изображение, отображенное с помощью цветной блочной графики.

Блочная графика состояла из набора прямоугольных символов. Они имеют несколько областей заливки и фона, что позволяло имитировать растровую графику.

Примеры использования блочной графики[править | править код]

Набор текстовой блочной графики ZX-81

Классическими примерами систем, использующих блочную графику, являются:

  • Sinclair ZX80 и ZX81
  • Panasonic JR-200 и Mattel Aquarius
  • Commodore PET
  • TRS-80 Color Computer и Dragon 32/64
  • Videotex и телетекст
  • Matra Alice
  • PC-8001
  • Одна из последних систем использующих псевдографику, были адаптеры стандарта CGA. Этот графический адаптер для IBM-PC поддерживал только четыре цвета в графическом режиме, но в текстовом режиме он отображал 16 разных цветов. Хотя ПЗУ шрифтов адаптера CGA не содержало весь набор псевдографики, все же можно было использовать текстовый псевдографический режим CGA 160 × 100, используя недокументированные приемы.

Псевдографические символы[править | править код]

Кодировка PETSCI (Не показаны управляющие символы и диапазон $C0–$FF, которые являются стандартными кодами клавиш в верхнем регистре, возвращаемыми с клавиатуры, и которые отображаются в диапазоне $60–$7F.)
Клавиатура PET 2001 содержит псевдографику для удобного набора

Псевдографические символы — это символы имитирующие графику. Символы могут имитировать прямоугольники, круги и точки, карточные масти, и геометрические фигуры.

Классический пример использование псевдографики — Commodore PET. Псевдографика на PET была так распространена, что они находились на клавиатуре.

Псевдографика в кодовых страницах[править | править код]

Кодовые страницы для DOS обычно содержат следующий набор псевдографики, заимствованный из встроенных шрифтов EGA, VGA и других дисплейных адаптеров (коды под символами соответствуют кодам Unicode)[9]:

.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .A .B .C .D .E .F
 
B.
 

2591

2592

2593

2502

2524

2561

2562

2556

2555

2563

2551

2557

255D

255C

255B

2510
 
C.
 

2514

2534

252C

251C

2500

253C

255E

255F

255A

2554

2569

2566

2560

2550

256C

2567
 
D.
 

2568

2564

2565

2559

2558

2552

2553

256B

256A

2518

250C

2588

2584

258C

2590

2580

В VGA использование для псевдографики именно кодовых позиций 0xB0—0xDF является обязательным при использовании режимов с шириной символа в 9 пикселей.

В Юникоде имеется более обширный набор псевдографических символов.

В таблице далее представлены блоки Юникода Псевдографика (Box Drawing, U+2500—257F) и Блочные элементы (Block Elements, U+2580—259F)[10]. Если под символом присутствует код, то это код из таблицы выше для однобайтовых кодировок. Кроме этого коды от 250016 до 259016 (включая обоих упомянутых) были введены в первой редакции Unicode 1.0. Кодам же 259116 до 259F16 (включая обоих) символы были назначены только в версии 3.2.

.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .A .B .C .D .E .F
 
250.
 

C4


B3










DA



 
251.
 

BF




C0




D9




C3



 
252.
 





B4








C2



 
253.
 





C1








C5



 
254.
 
















 
255.
 

CD

BA

D5

D6

C9

B8

B7

BB

D4

D3

C8

BE

BD

BC

C6

C7
 
256.
 

CC

B5

B6

B9

D1

D2

CB

CF

D0

CA

D8

D7

CE



 
257.
 
















 
258.
 

DF




DC




DB




DD



 
259.
 

DE

B0

B1

B2












Системы, использующие псевдографику[править | править код]

Примеры систем, которые использовали псевдографику:

Примечания[править | править код]

  1. ударение согласно псевдогра́фика - АКАДЕМОС. orfo.ruslang.ru. Дата обращения: 7 октября 2023.
  2. Roman Myroslavovych Palenychka. Anglo-russko-ukrainskiĭ Tolkovyĭ Slovarʹ Po Kompʹi︠u︡ternoĭ Grafike i Analizu Izobrazheniĭ. — Chervona Kalyna, 1998. — С. 427. — 562 с. — ISBN 978-5-7707-0725-0.
  3. 1 2 3 22.7 Technical Symbols. Symbols for Legacy Computing // The Unicode® Standard Version 15.0 – Core Specification (англ.). — 2022. — P. 888. — ISBN 978-1-936213-32-0.
  4. R.T.Russell. Block graphics. BBC BASIC for Windows. www.bbcbasic.co.uk. Дата обращения: 6 октября 2023. Архивировано 19 ноября 2022 года.
  5. 1 2 Doug Ewell, Rebecca Bettencourt, Michael Everson, Eduardo Marín Silva, Elias Mårtenson, Mark Shoulson, Shawn Steele, and Rebecca Turner. Proposal to add characters from legacy computers and teletext to the UCS (англ.). — 2018-04-23. Архивировано 16 мая 2023 года.
  6. 15.7.1 G1 Block Mosaics Set // Enhanced Teletext specification (англ.). — European Telecommunications Standards Institute, 1997. — P. 126. — 162 p.
  7. Грошев Александр Сергеевич. Информатика: учебник для вузов : [по направлению подготовки 200500 "Стандартизация, сертификация и метрология"]. — 2010. — 470 с. — ISBN 978-5-261-00480-6.
  8. Oscar Toledo Gutierrez. Programming Boot Sector Games (англ.). — Lulu.com, 2019-07-27. — 280 с. — P. 47. — ISBN 978-0-359-81631-6.
  9. OEM 437. web.archive.org (9 июня 2016). Дата обращения: 6 октября 2023. Архивировано 9 июня 2016 года.
  10. Chapter 22. Symbols // The Unicode® Standard Version 15.0 – Core Specification (англ.). — 2022. — ISBN 978-1-936213-32-0.

См. также[править | править код]