Японский киберпанк

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Японский киберпанк — это жанр андеграундных фильмов, выпускаемых в Японии начиная с конца 1980-х годов. Жанр не очень близок к киберпанку в традиционном западном его понимании — основной акцент здесь делается на индустриальности и сюрреалистичности, а не на высоких технологиях и научности. Основы жанра сформированы фильмом «Тэцуо — железный человек».[1]

Стиль[править | править код]

Особенностью японского киберпанка является то, что основные персонажи проходят сквозь монструозные, необъяснимые метаморфозы внутри индустриального окружения. Многие из этих фильмов включают сцены и приемы, традиционные для экспериментального кинематографа, полные чистого визуального абстракционизма, без малейшего объяснения того, что происходит с сюжетом или персонажами.

Истоки жанра[править | править код]

На становление японского киберпанка повлиял ряд западных фильмов: «Голова-ластик» Дэвида Линча, «Видеодром» и «Муха» Кроненберга, «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта. Заимствовалась не только общая атмосфера, но также отдельные сюжетные повороты и художественные приемы.[2]

К знаковым японским лентам, формирующим эстетику киберпанка начала 1980-х, относят «Взрывающийся город» Сого Исии[3] и короткометражную работу Синъя Цукамото «Странное существо обычного размера», которая легла в основу двух полнометражных фильмов: «Тэцуо, железный человек» и «Тэцуо 2: Человек-молот».[4] «Взрывающийся город» (Burst City) оказывал глубокое влияние на японский андеграундный кинематограф в течение последних 25 лет.[5] и в особенности на Сигэру Идзумию, исполнившего в нём роль до съёмок «Death Powder» четыре года спустя.

В качестве предтечи японского киберпанка некоторые исследователи называют кайдзю эйга (фильмы о монстрах).[6]

Автор книги «Постгуманизм в японской визуальной культуре» Стивен Т. Браун выделяет также философскую основу японского киберпанка — понятие ризомы.[7]

Ранние фильмы[править | править код]

Постер фильма «Тэцуо, железный человек» (1989)

Ключевые картины[править | править код]

Фильм Синъя Цукамото «Тэцуо, железный человек» (1989) утвердил жанр японского киберпанка в качества оригинальной ветви мирового киноискусства. Цукамото развил стилистику Сого Исии, разработанную им в фильме «Взрывающийся город» (1982). «Рваный» монтаж сопровождается агрессивной индустриальной музыкой. Главной темой выступает распад человеческой плоти и её слияние с механическим мусором. Это не киборгизация в привычном понимании, ведь данный процесс не контролируется человеком.[7] Вопросы уязвимости плоти и психики, социального распада, одиночества отдельного человека в агрессивной городской среде в дальнейшем будут разработаны учеником Цукамото — Сёдзином Фукуи в работах «Пиноккио 964» (1991), Любовь к резине (1996).[8] Их нередко причисляют к поджанру боди-хоррор.[9]

Поздние фильмы[править | править код]

Японский киберпанк в манге и аниме[править | править код]

Постер «Призрак в доспехах»

Помимо андеграундных фильмов, под японским киберпанком часто подразумевается соответствующий поджанр манга и аниме. Он появился в 1982 году в связи с выпуском манга Акира. После выхода одноименного аниме в 1988 году популярность жанра только возросла. Фильм получил статус культового.[10] В последующие годы были выпущены аниме «Призрак в доспехах», «Ковбой Бибоп» и манга «Алита: Боевой ангел».[11] Влияние японского киберпанка распространилось на мировую поп-культуру: фильмы, комиксы, музыку, видеоигры.

Уилльям Гибсон, автор канонического романа в жанре киберпанк «Нейромант», отмечал, что в 80-е Япония сама представлялась «страной будущего», подобная вселенной «Бегущего по лезвию».[12] Сочетание высоких технологий и доминирования корпораций (в случае Японии дзайбацу), характерное для жанра киберпанк, уже было свойственно Японии в тот период.[13]

Футуристические концепции киберпанка в аниме и манге имели общие черты с западной научной фантастикой, что способствовало росту популярности жанра за пределами Японии.[13]

Влияние[править | править код]

Манга «Акира» и её одноименная аниме адаптация 1988 года послужили вдохновением для создания множества фильмов, игр и музыкальных клипов.[14][15] Среди них можно выделить такие фильмы, как «Матрица»,[16] «Звездные войны»,[17] «Тёмный город»,[18] «Хроника»,[19] «Петля времени»,[20] «Специальный полуночный выпуск» и «Начало»,[14] сериал «Очень странные дела»,[21] видеоигры Snatcher[22], Metal Gear,[11] Half-Life[23][24] и Remember Me.[25] В частности, Джон Гаэта признает, что техника съёмки буллет-тайм, использованная при создании «Матрицы», была вдохновлена «Акира».[16]

Музыкант Канье Уэст в качестве оммажа «Акира» выпустил музыкальный клип Stronger[14]. Лупе Фиаско назвал свой альбом Tetsuo & Youth в честь Тэцуо Сима — главного героя Акира.[26] Тэцуо появляется и в клипе Майкла Джексона Scream.[10] Байкер Канэда появляется в фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться»[27] и в игре от студии CD Projekt Cyberpunk 2077.[28]

Аниме «Призрак в доспехах» также вдохновило многих режиссеров. Вачовски подтвердили, что изначально задумывали «Матрицу» как воплощенный в реальность мир «Призрака в доспехах».[29] В итоге была заимствована часть концепций, в том числе зеленый цифровой дождь и подключение к матрице через отверстие на шее.[30] Другие параллели можно встретить в фильмах «Аватар», «Искусcтвенный разум», «Суррогаты»[30]; в видеоиграх Metal Gear[31] Deus Ex,[32] Oni,[33][34][35] и Cyberpunk 2077.[36][37] Манга «Алита: Боевой ангел» вдохновила Джеймса Кэмерона на создание сериала «Тёмный ангел». В 2018 он также выпустил полнометражный боевик «Алита: Боевой ангел».[38]

Западные фильмы, снятые под влиянием японского киберпанка[править | править код]

Литература[править | править код]

  1. Conrich, Ian. Metal-Morphosis: Post-Industrial Crisis and the Tormented Body in the Tetsuo Films. In Japanese Horror Cinema, edited by Jay McRoy // Honolulu: University of Hawai‘i Press. — 2005.
  2. Orion Mavridou. The monstrous transformation of the self: translating Japanese cyberpunk and the posthuman into the living world // The Luminary. — 2015. — № 6.
  3. Park, Jane Chi Hyun. Stylistic Crossings: Cyberpunk Impulses in Anime / World Literature Today. −2005. -Vol. 79, № 3/4.
  4. Steven T. Brown. Posthumanism in Japanese Visual Culture // Springer. — 2010.
  5. Timothy Iles. The Crisis of Identity in Contemporary Japanese Film: Personal, Cultural, National //BRILL. — 2008.
  6. Шайдулина М. В. Киберпанк в японском кинематографе: специфика тематической интерпретации и художественно-образного решения // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2016. № 1.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Cyberpunk Review — «Extreme Japanese Cyberpunk» Архивировано 1 сентября 2008 года.
  2. Midnight Eye feature: Post-Human Nightmares – The World of Japanese Cyberpunk Cinema. www.midnighteye.com. Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 12 мая 2021 года.
  3. Twitch - Burst City / Electric Dragon 80000V Review. web.archive.org (10 июля 2009). Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года.
  4. Mes, Tom. Iron Man: The Cinema of Shinya Tsukamoto. — Surrey, England: FAB Press, 2005. — ISBN 1-903254-36-1.
  5. Burst City / Electric Dragon 80000V Review | Twitch. Дата обращения: 18 сентября 2011. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года.
  6. Maria V. Shaidulina. CYBERPUNK IN JAPANESE CINEMA: SPECIFIC THEMATIC INTERPRETATION, ARTISTIC AND IMAGINATIVE SOLUTIONS // Vestnik Tomskogo gosudarstvennogo universiteta. Kul'turologiya i iskusstvovedenie. — 2016-03-01. — Вып. 21(1). — С. 74—82. — ISSN 2222-0836. — doi:10.17223/22220836/21/8.
  7. 1 2 Steven T. Brown. Posthumanism in Japanese Visual Culture. — Palgrave Macmillan US, 2010. — С. 98. — ISBN 978-0-230-11006-9.
  8. Midnight Eye interview: Shozin Fukui. www.midnighteye.com. Дата обращения: 15 марта 2020. Архивировано 5 января 2020 года.
  9. Camille D. G. Mustachio, Jason Barr. Giant Creatures in Our World: Essays on Kaiju and American Popular Culture. — McFarland, 2017-09-20. — 213 с. — ISBN 978-1-4766-6836-9.
  10. 1 2 ‘Akira’ Is Frequently Cited as Influential. Why Is That? (англ.). Film School Rejects (3 апреля 2017). Дата обращения: 17 февраля 2020. Архивировано 7 ноября 2018 года.
  11. 1 2 "What is cyberpunk?". Polygon. 2018-08-30. Архивировано из оригинала 14 октября 2018. Дата обращения: 18 июня 2020.
  12. WILLIAM GIBSON. The Future Perfect (англ.) // Time : magazine. — 2001-04-30. — ISSN 0040-781X. Архивировано 17 февраля 2020 года.
  13. 1 2 Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation. web.archive.org (27 сентября 2007). Дата обращения: 17 февраля 2020. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
  14. 1 2 3 How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music. VICE (21 сентября 2016). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 30 июля 2017 года.
  15. 'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That? Film School Rejects (3 апреля 2017). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 ноября 2018 года.
  16. 1 2 200 Things That Rocked Our World: Bullet Time (англ.) // Empire. — EMAP  (англ.), 2006. — February (no. 200). — P. 136.
  17. THE CINEMA BEHIND STAR WARS: AKIRA. StarWars.com. Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 30 июля 2017 года.
  18. Proyas, Alex. Dark City DC: Original Ending !? Дата обращения: 29 августа 2008. Архивировано 14 октября 2007 года.. Mystery Clock Forum. Retrieved 2006-07-29.
  19. Woerner, Meredith Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators. io9 (2 февраля 2012). Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 26 февраля 2014 года.
  20. Rian Johnson Talks Working with Joseph Gordon-Levitt on LOOPER, Hollywood's Lack of Originality, Future Projects and More. Collider. Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 19 июня 2015 года.
  21. Inside ‘Stranger Things’: The Duffer Bros. on How They Made the TV Hit of the Summer Архивная копия от 6 мая 2017 на Wayback Machine, The Daily Beast, August 7, 2016
  22. Hopper, Ben Great Games Snatcher. GameCritics.com (20 февраля 2001). Дата обращения: 24 августа 2011. Архивировано 21 октября 2011 года.
  23. "Half-Life tiene varias referencias a Akira". MeriStation (исп.). Diario AS. 2018-08-29. Архивировано из оригинала 14 октября 2018. Дата обращения: 18 июня 2020.
  24. "The most impressive PC mods ever made". TechRadar (англ.). 2018-06-14. Архивировано из оригинала 16 июня 2018. Дата обращения: 18 июня 2020.
  25. "FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions". Crunchyroll. 2015-01-28. Архивировано из оригинала 14 октября 2018. Дата обращения: 18 июня 2020.
  26. Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone. Rolling Stone. Дата обращения: 2 декабря 2014. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  27. Francisco, Eric 'Ready Player One' Anime Easter Eggs Include Gundam, Voltron and Much More. inverse.com. Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 22 августа 2018 года.
  28. "Cyberpunk 2077 devs "will be significantly more open"". PCGamesN. 2018-06-12. Архивировано из оригинала 14 октября 2018. Дата обращения: 18 июня 2020.
  29. Joel Silver, interviewed in «Making The Matrix» featurette on The Matrix DVD.
  30. 1 2 Rose, Steve Hollywood is haunted by Ghost in the Shell. The Guardian (19 октября 2009). Дата обращения: 26 июля 2013. Архивировано 8 марта 2013 года.
  31. "Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell'". Glixel. 2017–04. Архивировано из оригинала 10 апреля 2017. Дата обращения: 10 апреля 2017.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  32. "Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review". What Hi-Fi? Sound and Vision. 2017-08-07. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019. Дата обращения: 18 июня 2020.
  33. Kushner, David. Ghost in the Machine // SPIN. — 2000. — Июнь (т. 16, № 6). — С. 86. — ISSN 0886-3032.
  34. Harry Al-Shakarchi. Interview with lead engineer Brent Pease. Bungie.org. Дата обращения: 22 декабря 2013. Архивировано 24 октября 2017 года.
  35. Harry Al-Shakarchi. Interview with concept artist Alex Okita. Bungie.org. Дата обращения: 3 апреля 2019. Архивировано 14 марта 2016 года.
  36. "Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration". GamingBolt. 2019-01-13. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019. Дата обращения: 18 июня 2020.
  37. Conditt, Jessica CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]. Engadget (1 августа 2012). Архивировано 14 октября 2018 года.
  38. "Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand". Crunchyroll. 2017-12-08. Архивировано из оригинала 16 января 2020. Дата обращения: 18 июня 2020.