AI Dungeon
AI Dungeon | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Latitude |
Даты выпуска |
|
Жанр | Interactive fiction |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ник Уолтон |
Технические данные | |
Платформы | |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Официальный сайт |
AI Dungeon — бесплатная однопользовательская и многопользовательская текстовая приключенческая игра, использующая искусственный интеллект для создания игрового контента. Первая версия игры была доступна на Google Colab в мае 2019 года, а её вторая версия (первоначально называвшаяся AI Dungeon 2) была выпущена также онлайн для iOS и Android в декабре 2019 года. Затем в июле 2020 года модель ИИ была обновлена.
Геймплей[править | править код]
AI Dungeon — это текстовая приключенческая игра, в которой искусственный интеллект используется для создания неограниченного сюжета в ответ на действие игрока[1][2][3][4].
Игрокам предлагается выбрать сеттинг для своего приключения (например, фэнтези, мистика, апокалипсис, киберпанк, зомби),[5][6] за которыми следуют другие параметры, относящиеся к сеттингу (например, класс персонажа для фэнтези)[7].
После начала игры есть четыре основных метода взаимодействия, которые можно выбрать для каждого фрагмента текста, введённого игроком[8][нет в источнике]:
- Do: действие, которое игрок хочет совершить в игре. Должно сопровождаться глаголом.
- Say: действие, позволяющие игрокам общаться с другими персонажами.
- Story: действие, позволяющие направлять сюжет в необходимое игроку русло. Могут сопровождаться предложениями, описывающими нечто, что происходит для развития истории, или то, что игроки хотят, чтобы ИИ знал для будущих событий.
- See: действие, при котором игрок описывает действия вокруг себя (своего персонажа), а ИИ в свою очередь генерирует изображение.
Игра адаптируется и реагирует на большинство действий, вводимых игроком[9]. Пустой ввод также можно использовать, чтобы побудить ИИ к генерации дальнейшего контента. Кроме того, игра предоставляет игрокам возможность отменить/повторить или изменить недавние события, чтобы улучшить повествование игры[10]. Игрокам также предоставляется возможность явно указать ИИ, какие элементы следует «запомнить» для использования в дальнейшем прохождении[11].
Пользовательский контент[править | править код]
В дополнение к предварительно настроенным настройкам, доступным в AI Dungeon, у игроков есть возможность создавать собственные «приключения» с нуля, описывая мир в текстовом формате. Затем ИИ сгенерирует обстановку, основываясь на данных пользователя[8].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Ai_dungeon_with_a_custom_setting.png/327px-Ai_dungeon_with_a_custom_setting.png)
Пользовательские приключения, созданные игроками, могут быть опубликованы для других. Игра предоставляет интерфейс для просмотра опубликованных приключений, а также возможность оставлять комментарии и ставить лайки.
Мультиплеер[править | править код]
AI Dungeon включает в себя многопользовательский режим, в котором у разных игроков есть свой персонаж, и они могут по очереди взаимодействовать с ИИ в рамках одной игровой сессии. Поддерживается как сетевая игра на нескольких устройствах, так и локальная игра на одном устройстве[12][13]. Хост (игрок) получает дополнительные возможности, с помощью которых он может контролировать ИИ и вносить изменения в его работу[12][13].
В отличие от однопользовательской игры, в которой используется повествование от второго лица, в многопользовательской игре используется повествования от третьего лица[13].
Миры[править | править код]
AI Dungeon позволяет игрокам устанавливать свои приключения в определенных «мирах», которые дают контекст приключению. Впервые функция была выпущена с двумя разными мирами, доступными для выбора: «Xaxas», «мир спокойствия и процветания», и «Kedar», «мир драконов, демонов и монстров»[14].
Разработка[править | править код]
AI Dungeon Classic (ранняя версия GPT-2)[править | править код]
Первая версия AI Dungeon (иногда называемая AI Dungeon Classic[15][16]) была разработана и создана Ником Уолтоном из лаборатории глубокого обучения «Восприятие, контроль и познание» Университета Бригама Янга[9] в марте 2019[8] во время хакатона[17][18]. До этого Уолтон работал стажером в нескольких компаниях в области автономных транспортных средств[9].
На данном этапе использовалась ранняя версия нейронной сети обработки естественного языка GPT-2, созданная OpenAI[19][20], позволяющая ей генерировать собственные оригинальные приключенческие повествования[21]. Во время первого взаимодействия с GPT-2 Уолтон был частично вдохновлен настольной игрой Dungeons & Dragons, в которую он впервые играл со своей семьей несколькими месяцами ранее[13][15][17]:
«Я понял, что не было доступных игр, которые давали бы вам такую же свободу действий, какую я нашёл в [Dungeons & Dragons][13]…Вы можете быть настолько креативными по сравнению с другими играми.»[17]
Это заставило его задуматься о том, может ли ИИ действовать как Мастер Подземелий (участник-организатор в настольной игре Dungeons & Dragons)[13].
В отличие от более поздних версий AI Dungeon, оригинальная версия не позволяла игрокам делать любое действие, которое они хотели. Вместо этого генерировался список возможных действий на выбор[22].
Первая версия игры была выпущена для публики в мае 2019 года[9][15]. Она была выпущена в Google Colab, бесплатной интерактивной облачной среде для работы с кодом от Google[9][23]. Игрокам требовалось загрузить полную модель, 5 гигабайт данных на тот момент[9]. В течение нескольких дней после первоначального выпуска эта обязательная загрузка привела к тому, что плата за пропускную способность составила более 20 000 долларов, что вынудило временно закрыть игру до тех пор, пока не было создано альтернативное решение на основе одноранговой сети[9].
Первоначальную версию игры не стоит путать с другой приключенческой игрой на основе GPT-2, GPT Adventure, созданной аспирантом нейронауки Северо-Западного университета Натаном Уитмором, также выпущенной в Google Colab через несколько месяцев после публичного выпуска AI Dungeon[24][25].
Размышляя позже о первой версии своей игры, Уолтон заявил, что:
«Первая версия AI Dungeon была по-своему забавной, но она почти никогда не могла сформировать связную историю… она была совсем не похожа на то, чем стала сегодня»[26].
AI Dungeon 2 (полная версия GPT-2)[править | править код]
В ноябре 2019 года OpenAI выпустила новую «полную» версию GPT-2. Эта новая модель включала поддержку 1,5 миллиарда параметров (которые определяют точность, с которой модель машинного обучения может выполнять задачу[27]), по сравнению с версией со 126 миллионами параметров, использовавшейся на самых ранних этапах разработки AI Dungeon[28][29]. Игра была воссоздана Уолтоном с использованием этой новой версии модели и временно переименована в AI Dungeon 2[19][30].
ИИ в AI Dungeon 2 прошел более целенаправленное обучение по сравнению с его предшественником, используя характерный текст для определенного жанра[15]. Этот учебный материал включал примерно 30 мегабайт контента, извлеченного из сети с веб-сайта ChooseYourstory.com (веб-сайт онлайн-сообщества содержащий контент, вдохновленный интерактивными игровыми книгами[31])[32] и нескольких свод правил и приключений Dungeons & Dragons[33].
Изначально новая версия была выпущена как ПО с открытым исходным кодом, доступное на GitHub[34]. Однако в декабре 2019 года игра стала проприетарным программным обеспечением с закрытым исходным кодом и была перезапущена командой разработчиков Уолтона, Latitude (где Уолтон взял на себя роль технического директора)[35][36]. Этот перезапуск включал как новый веб-интерфейс 5 декабря[8], так и мобильные приложения для iOS и Android (созданные разработчиком приложений Брейдоном Батунгбакалом[9]) 17 декабря[37][38]. Среди других членов этой команды были Торстен Кройц, отвечающий за долгосрочную стратегию игры, и брат создателя Алан Уолтон, отвечающий за инфраструктуру хостинга[9].
В это же время Ник Уолтон также организовал кампанию на Patreon для поддержки дальнейшего роста игры (например, добавление многопользовательской и голосовой поддержки[9], а также долгосрочные планы по включению музыки и графического контента[9]) и превращения игры в коммерческое предприятие, которое, по мнению Уолтона, было необходимо для покрытия расходов на выпуск высококачественной версии игры[9][17]. AI Dungeon был одним из немногих коммерческих приложений, основанных на GPT-2[6].
После первого анонса в декабре 2019 года,[39] в апреле 2020 года в игру был добавлен многопользовательский режим. Хостинг игры в этом игровом режиме изначально был ограничен премиум-подписчиками (хотя любой игрок мог присоединиться к хостующей игре)[12][13].
Релиз модели Dragon (GPT-3)[править | править код]
В июле 2020 года разработчики представили эксклюзивную премиум-версию модели ИИ под названием Dragon, которая использует новый API OpenAI для использования модели GPT-3 без сохранения локальной копии (выпущена 11 июня 2020 года[33])[26][40]. GPT-3 был обучен на 570 гигабайтами текстового контента (примерно один триллион слов, стоимость разработки — 12 миллионов долларов[6]) и может поддерживать 175 миллиардов параметров по сравнению с 40 ГБ обучающего содержимого и 1,5 миллиардами параметров GPT-2[35][41].
Бесплатная модель также была улучшена до GPT-3, хотя и менее совершенной версии, и получила название Griffin[26].
Говоря вскоре после этого выпуска о различиях между GPT-2 и GPT-3, Уолтон заявил:
«[GPT-3] — одна из самых мощных моделей искусственного интеллекта в мире…[1] Она гораздо более связна в плане понимания того, кто персонажи, что они говорят, что происходит в сюжете, и просто в плане возможности написать интересную и правдоподобную историю»[6].
Во второй половине 2020 года в AI Dungeon была добавлена функция «Миры», предоставляющая игрокам выбор всеобъемлющих миров, в которых могут происходить их приключения[42]. В феврале 2021 года было объявлено, что разработчики AI Dungeon, Latitude, привлекли начальное финансирование в размере 3,3 миллиона долларов (во главе с NFX при участии Album VC и Griffin Gaming Partners) для «создания игр с „бесконечными“ сюжетными возможностями»[43]. Цель этого финансирования состояло в том, чтобы расширить возможности создание контента ИИ за пределы исключительно текстовой концепции AI Dungeon, существовавшей в то время. По словам Уолтона:
«С этой технологией у вас может быть мир с десятками тысяч персонажей со своими надеждами, желаниями и мечтами…У вас могут быть динамичные, живые миры, а не что-то вроде World of Warcraft, где 10 миллионов человек выполняют один и тот же квест»[44].
Восприятие[править | править код]
Около двух тысяч человек сыграли в оригинальную версию игры в течение первого месяца после её выпуска в мае 2019 года[15][9]. Напротив, в течение недели после перезапуска в декабре 2019 года игра достигла более 100 000 игроков и более 500 000 прохождений[29], и достигла 1,5 миллиона игроков к июню 2020 года[45].
По состоянию на декабрь 2019 года соответствующая кампания игры на Patreon собирала около 15 000 долларов в месяц[8].
Отзывы GPT-2 версии[править | править код]
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Stuff | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TapSmart | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Apps | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
В своем обзоре версии AI Dungeon на GPT-2 (известной в то время как AI Dungeon 2) в январе 2020 года Крейг Граннелл из Stuff Magazine назвал ее «приложением недели» и присвоил ей 4 звезды из 5. Граннелл похвалил гибкость игры и её функцию индивидуального сюжета, но раскритиковал резкие смены сюжета, которые были обычным явлением в версии игры GPT-2[4]:
[AI Dungeon] — это бесконечный мир сказочного повествования и захватывающий взгляд в будущее ИИ[4].
Кэмпбелл Бёрд из 148Apps также оценил эту версию игры 4 из 5 звезд в своем обзоре, похвалив игру за креативность и критикуя отсутствие запоминания предыдущего контента[46]:
AI Dungeon похож на импровизацию с партнером, который в равной степени увлечён и пьян…[Эта] игра очаровательна, иногда разочаровывает, но в основном просто впечатляет своим необычным творчеством и духом[47].
Джон Манди из TapSmart присвоил игре 3 звезды из 5, также высоко оценив её разнообразие и «волшебный» режим пользовательского приключения, но описал свои приключения в игре как «часто слишком пассивные и расплывчатые» и лишённые смысла[5].
Отзывы GPT-3 версии[править | править код]
Рецензенты, в том числе Линдси Бикнелл, отметили склонность ИИ к созданию сексуального контента, несмотря на отсутствие таковых указаний со стороны игроков. Генеральный директор Latitude Ник Уолтон и сотрудник Сучин Гуруранган ответили на подобные замечания, заявив, что такое поведение было неожиданным, и объяснив, что подобное происходит из-за отсутствия строгих ограничений, наложенных на модель GPT-3. Они заявили, что не сделали достаточно для того, чтобы предотвратить подобное поведение «в дикой природе»[48][49][50].
Создание неигрового контента[править | править код]
Помимо тех, кто использовал AI Dungeon по его основному назначению в качестве игры, другие пользователи экспериментировали с использованием его интерфейса для создания других форм контента, которых нельзя было найти в традиционных играх (в основном с помощью режима пользовательского приключения). Хотя игра в основном обучалась с использованием текстовых приключений, учебный контент для самих моделей GPT включал большое количество веб-контента (включая всю англоязычную Википедию)[51], что позволило игре быть пригодной для использования в областях, выходящих за пределы её основной направленности[6]. Примеры использования AI Dungeon таким образом включают:
- Написание ИИ истории о самом себе[6].
- Написание ответа на философские эссе[52].
- Беседа с психологом[53].
- Создание интервью по вопросам этики[54].
- Участие в собственном сеансе терапии[55].
- Взаимодействия с вымышленными версиями знаменитостей[56].
- Размещение контента в вымышленной версии Instagram[57].
- Создание порнографического контента[58][49][59][60][61].
Модерация контента и конфиденциальность пользователей[править | править код]
В апреле 2021 года AI Dungeon реализовал новый алгоритм модерации контента для борьбы со случаями текстовой детской порнографии, созданной пользователями. В процессе модерации участвовал модератор-человек, читающий частные истории[58][49][59][60]. Фильтр часто имел ложные срабатывания из-за нетипичных формулировок (такие термины, как «восьмилетний ноутбук», ошибочно истолковывались как возраст ребенка), затрагивая легальные порнографические и непорнографические истории. В результате введения системы модерации возникли споры и люди забросали негативными отзывами AI Dungeon, где они отмечали ложные срабатывания и отсутствие коммуникации между Latitude и пользовательской аудиторией после внесенных изменений[61].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 Nelius. This AI-Powered Choose-Your-Own-Adventure Text Game Is Super Fun and Makes No Sense (англ.). Gizmodo (3 августа 2020). Дата обращения: 4 августа 2020. Архивировано 28 февраля 2021 года.
- ↑ Macgregor. This AI writes a text adventure while you play it . PC Gamer (8 декабря 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 20 июля 2022 года.
- ↑ Vincent. This AI text adventure game has pretty much infinite possibilities . The Verge (6 декабря 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 13 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Grannell. App of the week: AI Dungeon (англ.). Stuff (12 января 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 12 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Mundy. AI Dungeon - freeform narrative adventures (англ.). TapSmart (28 февраля 2020). Дата обращения: 12 июля 2020. Архивировано 14 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kulp. A Cutting-Edge Storytelling AI Co-Wrote This Story on Itself (англ.). Adweek (24 июля 2020). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 27 июля 2020 года.
- ↑ McDonald. I slayed dragons with an AI-powered dungeon master (англ.). Experience Magazine (18 марта 2020). Архивировано 2 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Robertson, Adi. The infinite text adventure AI Dungeon 2 is now easy to play online . The Verge (30 декабря 2019). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 1 июня 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Harris. Creating the ever-improvising text adventures of AI Dungeon 2 (англ.). Gamasutra (9 января 2020). Дата обращения: 26 июля 2020. Архивировано 26 июля 2020 года.
- ↑ Gailloreto. How Good Is The AI Dungeon At Narrating Roleplaying Games? (амер. англ.). ScreenRant (15 ноября 2020). Дата обращения: 20 ноября 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
- ↑ Creswell. AI Dungeon Proves Machine Learning Games Are the Future (амер. англ.). Comic Book Resources (17 ноября 2020). Дата обращения: 25 ноября 2020. Архивировано 19 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Dawe. The AI generated text adventure 'AI Dungeon' can now be played online with others (англ.). GamingOnLinux (15 апреля 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 29 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Walton. AI Dungeon Multiplayer is Out! (англ.). Medium (9 апреля 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ Orr. Delve Into the 'AI Dungeon' for Text-Based Adventures (англ.). The Mac Observer (1 октября 2020). Дата обращения: 3 октября 2020. Архивировано 10 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hitt, Tarpley (2019-12-09). "Meet the Mormon Gamer Who Took Dungeons & Dragons Online". The Daily Beast (англ.). Архивировано из оригинала 23 октября 2020. Дата обращения: 17 июля 2020.
- ↑ Olson. AI Dungeon 2, the Text Adventure Where You Can do Nearly Anything, Is Now on Mobile (англ.). USgamer (17 декабря 2019). Дата обращения: 30 июля 2020. Архивировано 20 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Knight, Will (2020-02-28). "Forget Chess—the Real Challenge Is Teaching AI to Play D&D". Wired (англ.). ISSN 1059-1028. Архивировано из оригинала 16 июля 2020. Дата обращения: 16 июля 2020.
- ↑ Walton. AI Dungeon: Dragon Model Upgrade (англ.). Medium (14 июля 2020). Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Walton. How we scaled AI Dungeon 2 to support over 1,000,000 users (англ.). Medium (11 февраля 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ Dormehl. OpenAI's GPT-3 algorithm is here, and it's freakishly good at sounding human . Digital Trends (12 июня 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 20 июля 2020 года.
- ↑ Staff. The machines are whispering: We tested AI Dungeon 2 and cannot stop laughing (амер. англ.). Ars Technica (20 января 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ Olson. AI Dungeon 2, the Text Adventure Where You Can do Nearly Anything, Is Now on Mobile (англ.). USgamer (17 декабря 2019). Дата обращения: 30 июля 2020. Архивировано 20 сентября 2020 года.
- ↑ Li. Google introduces Colab Pro w/ faster GPUs, more memory (англ.). 9to5Google (8 февраля 2020). Дата обращения: 26 июля 2020. Архивировано 26 июля 2020 года.
- ↑ Rayne. This AI 'choose your own adventure' game literally writes itself as you play (англ.). SYFY Wire (9 сентября 2019). Дата обращения: 26 июля 2020. Архивировано 26 июля 2020 года.
- ↑ Robitzski. A neural network dreams up this text adventure game as you play (англ.). Futurism (5 сентября 2019). Дата обращения: 26 июля 2020. Архивировано 26 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Walton. AI Dungeon: Dragon Model Upgrade (англ.). Medium (14 июля 2020). Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑ Guo. AI Notes: Parameter optimization in neural networks . deeplearning.ai. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 15 июля 2020 года.
- ↑ Lim. Can AI Make Video Games? - How Nick Walton Created AI Dungeon (англ.). Lionbridge AI (11 июня 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Walton. How we scaled AI Dungeon 2 to support over 1,000,000 users (англ.). Medium (11 февраля 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ Grayson. In AI Dungeon 2, You Can Do Anything--Even Start A Rock Band Made Of Skeletons . Kotaku (6 декабря 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 1 июня 2022 года.
- ↑ Diebel. A Brief History Of The Interactive Gamebook (англ.). Overmental (1 сентября 2015). Дата обращения: 13 июля 2020. Архивировано 2 декабря 2020 года.
- ↑ Boog. The Creator of AI Dungeon 2 Shares GPT-2 Finetuning Advice (англ.). Medium (14 декабря 2019). Дата обращения: 30 июля 2020. Архивировано 27 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Coldewey. OpenAI makes an all-purpose API for its text-based AI capabilities (амер. англ.). TechCrunch (11 июня 2020). Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 29 апреля 2023 года.
- ↑ Besly. Play AI Dungeon like it's 1980 (англ.). Eigenbahn Blog (22 февраля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Dormehl. OpenAI's GPT-3 algorithm is here, and it's freakishly good at sounding human . Digital Trends (12 июня 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 20 июля 2020 года.
- ↑ Vance, Ashlee (2020-06-12). "Trillions of words analyzed, OpenAI sets loose AI language colossus". The Economic Times. Архивировано из оригинала 31 июля 2020. Дата обращения: 11 июля 2020.
- ↑ Jeffrey. Non-linear text adventure AI Dungeon 2 now has iOS and Android apps (амер. англ.). TechSpot (18 декабря 2019). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 12 июля 2020 года.
- ↑ Vincent. Infinite text adventure AI Dungeon is now available on iOS and Android (англ.). The Verge (17 декабря 2019). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 12 июля 2020 года.
- ↑ Papadopoulos. 10 of the Most Entertaining AIDungeon Stories Out There (англ.). Interesting Engineering (29 декабря 2019). Дата обращения: 30 июля 2020. Архивировано 23 апреля 2020 года.
- ↑ Frauenfelder. The new, GPT-3-powered version of AI Dungeon is scarily good (амер. англ.). Boing Boing (17 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
- ↑ Heaven. OpenAI's new language generator GPT-3 is shockingly good—and completely mindless (англ.). MIT Technology Review (20 июля 2020). Дата обращения: 26 июля 2020. Архивировано 25 июля 2020 года.
- ↑ Orr. Delve Into the 'AI Dungeon' for Text-Based Adventures (амер. англ.). The Mac Observer (1 октября 2020). Дата обращения: 3 октября 2020. Архивировано 10 октября 2020 года.
- ↑ Ha. AI Dungeon-maker Latitude raises $3.3M to build games with 'infinite' story possibilities (англ.). TechCrunch (4 февраля 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 29 апреля 2023 года.
- ↑ Ha. AI Dungeon-maker Latitude raises $3.3M to build games with 'infinite' story possibilities (амер. англ.). TechCrunch (4 февраля 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 29 апреля 2023 года.
- ↑ Lim. Can AI Make Video Games? - How Nick Walton Created AI Dungeon (англ.). Lionbridge AI (11 июня 2020). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Bird. AI Dungeon review . 148Apps (30 декабря 2019). Дата обращения: 5 августа 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Bird. AI Dungeon review . 148Apps (30 декабря 2019). Дата обращения: 5 августа 2020. Архивировано 17 марта 2020 года.
- ↑ Bicknell. Latitude Games’ AI Dungeon was changing the face of AI-generated content . Utah Business Magazine. Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 4 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Simonite, Tom (2021-05-05). "It Began as an AI-Fueled Dungeon Game. It Got Much Darker". Wired (англ.). ISSN 1059-1028. Архивировано из оригинала 10 мая 2021. Дата обращения: 10 мая 2021.
- ↑ Stuart. Think, fight, feel: how video game artificial intelligence is evolving . The Guardian. Дата обращения: 20 июля 2021. Архивировано 1 июня 2022 года.
- ↑ Vincent. OpenAI's latest breakthrough is astonishingly powerful, but still fighting its flaws (англ.). The Verge (30 июля 2020). Дата обращения: 31 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
- ↑ Cai. As Its GPT-3 Model Wows the World, OpenAI CEO Suggests 'the Hype Is Way Too Much' (англ.). Synced (4 августа 2020). Дата обращения: 5 августа 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ Kriss Ph.D. I Talked to an AI About Life, Death, and Happiness (англ.). Psychology Today (3 января 2020). Дата обращения: 5 августа 2020. Архивировано 29 апреля 2023 года.
- ↑ Harth. The "AI Dungeons" Dragon Model is heavily path dependent (testing GPT-3 on ethics) . LessWrong (21 июля 2020). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 31 июля 2020 года.
- ↑ Cox. Console an AI about its lack of sentience in AI Dungeon 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 августа 2020). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 12 сентября 2020 года.
- ↑ Papadopoulos. 10 of the Most Entertaining AIDungeon Stories Out There (амер. англ.). Interesting Engineering (29 декабря 2019). Дата обращения: 30 июля 2020. Архивировано 23 апреля 2020 года.
- ↑ Girdwood. AI Dungeon 2: An AI-powered choose your own adventure game (англ.). Geek Native (7 декабря 2019). Дата обращения: 5 августа 2020. Архивировано 8 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Jackson. Text Adventure Game Community In Chaos Over Moderators Reading Their Erotica (англ.). Vice (30 апреля 2021). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 30 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Cal. Machine-learning text adventure AI Dungeon is now being censored and users are furious (амер. англ.). TechSpot (5 мая 2021). Дата обращения: 10 мая 2021. Архивировано 5 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 Marshall. AI Dungeon’s new filter for stories involving minors incenses fans (англ.). Polygon (28 апреля 2021). Дата обращения: 10 мая 2021. Архивировано 28 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Bicknell. Latitude Games’ AI Dungeon was changing the face of AI-generated content . Utah Business Magazine. Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 4 июля 2022 года.
Ссылки[править | править код]
- aidungeon.io — официальный сайт AI Dungeon
- Оригинальный открытый исходный код AI Dungeon на GitHub (архивировано)
Дополнительная литература[править | править код]
- Minh Hua, Rita Raley. Playing With Unicorns: AI Dungeon and Citizen NLP. // DHQ: Digital Humanities Quarterly. — 2020. — Т. 14, вып. 4.
- Alex Mitchell. Repetition and Defamiliarization in AI Dungeon and Project December.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Браузерные игры
- Искусственный интеллект
- Компьютерные игры 2019 года
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для Android
- Игры для iOS