Archero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Archero
Разработчик Gorilla Games
Издатель Habby
Даты выпуска Весь мир iOS: 14 мая 2019
Весь мир Android: 19 мая 2019
Последняя версия iOS: 4.7.5 (31 декабря 2022)
Android: 4.7.5 (29 декабря 2022)
Жанры аркада, roguelike и экшен
Технические данные
Платформы Android и iOS
Режимы игры однопользовательский и многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорное
Официальный сайт

Archeroусловно-бесплатная мобильная игра в жанре аркадного экшен-roguelike, разработанная игровой студией Gorilla Games и изданная сингапурской компанией Habby 14 мая для устройств под управлением iOS и 19 мая 2019 года для Android-пользователей. Считается первым представителем гибрид-казуального движения в играх[~ 1].

Главной задачей проекта является зачистка игровых локаций от противостоящих главному герою врагов путём уклонения от их снарядов и атак и правильного подбора времени для остановки и совершения контрнападения.

История разработки[править | править код]

С конца марта 2019 года Archero находилась в софт-лонч-режиме в странах Южной Азии: на Филиппинах, в Таиланде, Малайзии и Индонезии. Несколькими месяцами позднее, 14 мая, состоялся релиз для пользователей операционной системы iOS. В Google Play же игра стала доступна 19 мая[2].

Геймплей[править | править код]

Геймплей Archero

В распоряжении игрока находится лучник, чья цель — уничтожить монстров для освобождения волшебного мира от их пагубного влияния. Когда игрок попадает на арену с врагами, он может либо двигаться, либо стоять на месте и стрелять[3]. По мере продвижения прогресса ему будет необходимо проходить главы, состоящие из 10, 20, 30 или 50 комнат-уровней, генерирующихся случайным образом и отличающихся разнообразием врагов и локаций[4]. После третьей главы открывается «режим героя», который позволяет пройти уже завершённые уровни заново за более ценные награды, но с более сильными противниками и с большим количеством препятствий и ловушек[5].

В игре присутствует система прокачки персонажа, делящаяся на временную и постоянную. Первый вид подразумевает выбор улучшений характеристик либо способностей, который выпадает игроку перед входом на арену и после повышения уровня в процессе сражения с врагами, в то время как второй тип состоит из получения снаряжения, выбора героя, увеличения его уровня и характеристик, что происходит за счёт монет — основной валюты игры — либо камней, которые также можно потратить на возрождение, приобретение сундуков и энергии, без которой невозможно начать бой[2].

В Archero представлены однопользовательский режим, где игрок может проходить главы либо принимать участие во временных событиях, и мультиплеер, включающий в себя совместную игру или дуэль[6].

Восприятие[править | править код]

Отзывы[править | править код]

Сэм Симмонс из издания Gamezebo к положительным сторонам Archero отнёс её захватывающее влияние и свежесть и уникальность, а также увлекательность геймплея и необходимость постоянного напряжения сил, что омрачается ограниченным количеством энергии, восполнение которой происходит за длительное, по его мнению, время[7].

Обозреватель веб-сайта Eurogamer Кристиан Донлан назвал Archero «очаровательной» мобильной игрой с «приятным, слегка безликим» дизайном и «блестящей» системой управления, подметив схожесть механики игрового процесса, заключающуюся в невозможности стрелять и двигаться одновременно, с шутером от третьего лица P.N.03[en][8].

Джоэл Юлкунен, руководитель отдела анализа игр и соучредитель GameRefinery, высказался: «Archero — нечто, неожиданно зацепившее меня», сделав акцент на том, что плавный игровой процесс и приятный дизайн вкупе с возникающими сложностями заставляют играть дальше[9].

Менеджер издательства французской игровой компании Voodoo[en] Корентин Зельц в интервью с Game World Observer заявил, отвечая на вопрос о первой гибрид-казуальной игре, что таковой является Archero[10]. Николас Эстрем, ответственный за маркетинг продукции в интернет-ресурсе GameAnalytics, разбирая, как создать успешный гибрид-казуальный проект, выразил то же мнение[11].

Коммерческий успех[править | править код]

Спустя неделю после релиза, с 20 по 26 мая 2019 года, Archero дебютировала под номером 10 в списке популярных бесплатных игр среди пользователей iOS-устройств из Соединённых Штатов Америки[12], на следующей неделе поднявшись до 8 позиции и войдя в топ-10 бесплатных мобильных игр для Android-девайсов[13]. Тремя месяцами позднее, с 26 августа по 1 сентября, занимала 3 место у китайских мобильных игроков[14].

Game World Observer сообщает, что в течение месяца после выхода Archero была установлена 10 000 000 раз и принесла более 8 000 000$ дохода[2]. Согласно данным аналитической статьи гейм-дизайнера Евы Грилловой и консультанта по мобильным играм Абхиманью Кумара, к концу августа выручка с внутриигровых покупок составил более 35 000 000$[15]. К концу июня 2020 года, в соответствии с информацией, предоставленной интернет-порталом App Magic, данная цифра выросла до 104 000 000$[16].

В начале 2020 года были объявлены номинанты на награды 20-й церемонии[en] Game Developers Choice Awards, вручаемые ежегодно в рамках конференции разработчиков игр для выдающихся разработчиков и игр[17]. В номинации «Лучшая мобильная игра» Archero наряду с Pilgrims и Mini Motorways была помещена в список игр, достойных упоминания[18]. 15 апреля того же года были объявлены претенденты на 16-ю церемонию International Mobile Gaming Awards[19], а уже в августе стали известны победители, одним из которых стала Archero. Ей была отведена номинация «Лучшая динамичная игра» (англ. Best Quickplay Game)[20][21].

23 декабря 2020 года Huawei раскрыла названия лучших мобильных игр 2020 года их собственного магазина приложений AppGallery, разделив их на несколько категорий. Победителем одной из них, носившей название «Лучшая семейная и казуальная игра», стала Archero[22].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Гибрид-казуальные игры — проекты, сочетающие в себе черты казуальных либо гиперказуальных игр и тех, что предназначены для мидкор-игроков — людей, не желающих принимать участие в длительных игровых сессиях и в то же время не увлекающихся несложно и недолго протекающим игровым процессом[1].
Источники
  1. Successfully evolve hypercasual into hybrid-casual games (англ.). GamesIndustry.biz (16 июня 2022). Дата обращения: 7 января 2023. Архивировано 7 января 2023 года.
  2. 1 2 3 Oleg Nesterenko. Roguelike Archero grosses $8.5m in first month (англ.). Game World Observer (17 июня 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  3. Dave Aubrey. How to play Archero, the latest free mobile roguelike (англ.). Pocket Gamer (29 мая 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  4. Sam Simmons. Archero Skills List: A List of Skills and What They Do (англ.). Gamezebo (29 мая 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  5. Nick Fernandez. Archero guide: Best heroes, abilities, talents, tier lists, and more! (англ.). Android Authority (29 июня 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  6. Shaun Musgrave. Out Now: ‘Wonder Boy: The Dragon’s Trap’, ‘Very Little Nightmares’, ‘Death Hall’, ‘Warriors of Waterdeep’, ‘Heroine Anthem Zero’, ‘KIDS’, ‘Warhammer: Chaos & Conquest’, ‘WWE Universe’ and More – TouchArcade (англ.). TouchArcade (30 апреля 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  7. Sam Simmons. Archero Review — The Binding of Isaacs Archery-based Cousin (англ.). Gamezebo (24 мая 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  8. Christian Donlan. Archero is a smartphone action game that invokes one of Capcom’s finest, oddest hours (англ.). Eurogamer (29 июля 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  9. Jon Jordan. GameRefinery's Joel Julkunen on 2019: the year mobile gaming got more IPs and went more core (англ.). Pocketgamer.biz (26 декабря 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  10. Oleg Nesterenko. Voodoo’s Corentin Selz on hybrid-casual games: “We want players to stay for 14 or 30 days, or even longer” (англ.). Game World Observer (3 августа 2021). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  11. Nicolas Estrem. Hybrid-casual: the secret sauce to higher retention and better engagement (англ.). GameAnalytics (7 июня 2022). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  12. Craig Chapple. Weekly global mobile games charts: NetEase's top 10 grossing dominance diminishes on the Chinese App Store (англ.). Pocketgamer.biz (4 июня 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  13. Craig Chapple. Weekly global mobile games charts: NetEase resurgent with four top 10 grossers on the Chinese App Store (англ.). Pocketgamer.biz (10 июня 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  14. Matthew Forde. Weekly global mobile games charts: Pokemon Masters tops US free App Store rank (англ.). Pocketgamer.biz (11 сентября 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  15. Eva Grillova; Abhimanyu Kumar.: How Archero Shot to the Top, and How You Can Do Better (англ.). Deconstructor of Fun (28 августа 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  16. Guest Author. PG.Biz Deep Dives: Harnessing the hybridcasual opportunity with Department of Play (англ.). Pocketgamer.biz (29 июня 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  17. Cameron Bald. Game Developers Choice Awards best mobile game nominees include Call of Duty: Mobile and Grindstone (англ.). Pocket Gamer (8 января 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  18. Rebekah Valentine. Death Stranding receives seven nominations for 2020 GDC awards, including GOTY (англ.). GamesIndustry.biz (8 января 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  19. Alexander Neri. 16th International Mobile Gaming Awards Announces its Nominees (англ.). The Critical Index (22 апреля 2020). Дата обращения: 4 января 2023.
  20. Shaquib. 16th International Mobile Gaming Awards winners are here (англ.). GamingonPhone (2 августа 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  21. Cameron Bald. Winners of the 16th International Mobile Gaming Awards have been revealed (англ.). Pocket Gamer (2 августа 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  22. Kayleigh Partleton. Huawei names Free Fire as the best shooting and multiplayer game on AppGallery (англ.). Pocketgamer.biz (23 декабря 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.

Ссылки[править | править код]