Decima

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Decima
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчики
Дата выхода 15 ноября 2013 года
Аппаратные платформы PlayStation 4
PlayStation 5
ПК
Поддерживаемые ОС Windows, macOS, Linux
Лицензия проприетарная

Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.

Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика[en], а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.

История[править | править код]

Скриншот из игры Horizon Zero Dawn. Графическая составляющая игры, сделанная на этом движке, была одним из главных плюсов Horizon[2][3][4]

Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[5]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[6]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[5].

Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[7][8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[9]. В этих играх был задействован физический движок Havok[7][10].

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[11][12]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[13][14]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[15][12].

Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[16]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[17][комм. 1].

Возможности[править | править код]

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[12]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[18], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[9]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[19].

Игры на движке[править | править код]

Год Название Платформа(ы) Разработчик
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerrilla Games
2015 Until Dawn PlayStation 4 Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Guerrilla Games
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, macOS Kojima Productions
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5 Guerrilla Games
TBA Death Stranding 2 PlayStation 5 Kojima Productions

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью[17].
Источники
  1. Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (англ.). PlayStation.Blog (23 февраля 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
  2. Horizon Zero Dawn PC review. Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 2 октября 2020 года.
  3. Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"". GamesRadar+. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 4 июня 2017 года.
  4. Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn review". Polygon. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2017 года.
  5. 1 2 VanDervoot, Oliver (2015-06-19). "Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine". GamingBolt. Архивировано из оригинала 9 июля 2019. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  6. Leadbetter, Richard (2013-11-24). "The technology of Killzone Shadow Fall". Eurogamer. Архивировано из оригинала 9 июля 2019. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  7. 1 2 Imtiaz, Khurram (2015-08-24). "PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots". GearNuke. Архивировано из оригинала 2 октября 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  8. Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
  9. 1 2 Shea, Brian (2015-12-11). "Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood". Game Informer. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 4 декабря 2016 – via GameStop.
  10. Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
  11. "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine". DualShockers. 2016-12-03. Архивировано из оригинала 20 августа 2017. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  12. 1 2 3 Rad, Chloi (2016-12-03). "PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine". IGN. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016 – via Ziff Davis.
  13. van Miltenburg, Olaf (2016-12-05). "Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam". Tweakers. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 25 марта 2017.
  14. "Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion". 2016-12-03. Архивировано из оригинала 5 декабря 2016. Дата обращения: 25 марта 2017.
  15. "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine". DualShockers. 2016-12-03. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016.
  16. Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5. Eurogamer (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
  17. 1 2 Страндов, Семён. Разбираем графику Horizon Forbidden West - эксклюзива PlayStation 5: Эволюция Decima Engine. GameMag. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
  18. Pereira, Chris (2016-12-03). "Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding". GameSpot. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016 – via CBS Interactive.
  19. Leadbetter, Richard. How Death Stranding PC delivers on Kojima Productions' original vision. Eurogamer. Дата обращения: 24 ноября 2020. Архивировано 3 ноября 2020 года.