Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin | |
---|---|
Разработчик | Larian Studios[a] |
Издатели |
Larian Studios Focus Home Interactive (PS4, XOne) |
Локализатор | СофтКлаб |
Даты выпуска |
Windows, macOS: 30 июня 2014[2] Linux, PlayStation 4, Xbox One: 27 октября 2015 |
Жанр | RPG |
Создатели | |
Руководитель | Свен Винке |
Композитор | Кирилл Покровский |
Технические данные | |
Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One |
Движок | Divinity Engine 2.0 |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский (4 игрока) |
Языки | английский[3], французский[3], немецкий[3], русский[3], польский[3], итальянский[3] и чешский[3] |
Носители |
DVD цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Divinity: Original Sin (рус. Божественность: Первородный грех) — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык. Локализация на русский язык была добавлена 30 июля 2014 года.[4].
Игровой процесс[править | править код]
Divinity: Original Sin — следующая RPG во вселенной Divinity. Игрок управляет двумя персонажами, создаваемыми в начале игры. Игрок волен самостоятельно выбрать навыки, характеристики, черты, внешность и пол обоих персонажей. В дальнейшем между ними могут развиться любовные отношения. Сражения будут происходить в пошаговом режиме, основанном на классических механиках: очках действия, фланговых атаках, ударах в спину, свободных атаках и бонусах взаимодействия персонажей[5]. Также доступен кооперативный многопользовательский режим (игровой движок поддерживает до 4 игроков в мультиплеере, однако только 2 игрока смогут проходить основную сюжетную линию) и интерактивный мир.
Взаимодействие с игровым миром[править | править код]
Системы взаимодействия с игровым миром, характерные для предыдущих изометрических игр серии Divinity, таких как Divine Divinity и Beyond Divinity, получат дальнейшее развитие в Divinity: Original Sin. Как и ранее, игровой мир практически полностью интерактивен. Почти любой предмет может быть взят и перенесён (при наличии достаточной силы), предметы можно комбинировать друг с другом, получая новые. Например, можно применить нож к метле, получив в результате копьё[5]. Перемещение предметов может дать ощутимое преимущество в сражении благодаря возможности забаррикадировать проход противнику.
В Divinity: Original Sin присутствует механика взаимодействия стихий. Вода тушит огонь, поэтому мокрый противник станет более уязвим для заклинаний воздуха, но устойчивым к огненным[6]. Эта особенность используется не только в магической системе, но и при взаимодействии с предметами. Например, разбитая рядом с огнём бочка с водой потушит его, а согретый, находящимся рядом пламенем, противник становится более восприимчив к эффектам горения.
Игровые персонажи также активно реагируют на действия игрока. Грабежи и убийства не сойдут с рук и обязательно отразятся на игровой репутации[5]. При этом, чем больше игрок совершает поступков, тем выше известность его персонажа[6].
Диалоговая система[править | править код]
В диалогах участвуют оба персонажа, при этом если им не удаётся сойтись в едином мнении, то решение за них выполняет игровая система.
В «Раннем доступе» отсутствует возможность выбрать характер персонажей, поэтому отыгрыш каждого из них ложится на плечи игрока, однако в финальной версии такая возможность будет. Принимая решения, игрок развивает личность персонажа, выражающуюся в появлении у него таких черт как «Эмпатия», «Праведность» и так далее, дающих различные игровые преимущества, например, устойчивость к эффектам, воздействующим на разум[7].
Отношения между персонажами[править | править код]
В интервью Мэтту Бартону Свен поделился подробностями об отношениях персонажей в Divinity: Original Sin[8]:
Отношения основных персонажей совсем необязательно романтические. Впрочем, если таково ваше желание, вы можете развивать их и в этом направлении. Отношения определяются по двум осям: Привязанность и Близость. Первая показывает, насколько персонажи любят друг друга, вторая — как часто они приходят к общему мнению при обсуждении моральных дилемм. Таким образом, персонажи могут ненавидеть друг друга, но при этом хорошо работать. Ваш друг никогда не станет внезапно тащить вас в постель, чтобы вы познали все прелести однополой любви, если только вы сами не сделаете осознанный выбор в этом направлении.
Сюжет[править | править код]
Оба игровых персонажа являются членами ордена «Охотников за Истоком» (англ. Source Hunters), занимающегося искоренением опасной формы магии под названием «Исток» (англ. Source) и её адептов, «Хранителей Истока» (англ. Sourcerers). В однопользовательском режиме игрок управляет обоими Охотниками, в мультиплеере же игрокам достаётся по одному из них. В начале игры Охотники отправляются в порт Сайсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство местного чиновника, предположительно совершённое с применением Истока. Прибыв в город, Охотники обнаруживают, что он осаждён орками и нежитью под тайным руководством группы Хранителей Истока, связанных с культом Непорочных (англ. Immaculates), который действует в лесах Лукуллы в глубине материка. Найдя доказательства причастности Белой Ведьмы, хранительницы лесов Лукуллы, к убийству чиновника, Охотники настигают её в Хиберхейме, потустороннем мире духов стихий. Ведьма представляется Икарой и сознаётся в непреднамеренном убийстве, однако в свете обнаруженных ими ранее доказательств использования Непорочными Истока для массовых убийств и человеческих жертвоприношений, Охотники принимают решение заключить с ней союз против общего врага. Икара объясняет, что Непорочных возглавляет её сестра Леандра, и просит Охотников войти в доверие культистов и вызнать их планы. Пройдя посвящение культа, Охотники выясняют, что Непорочные добывают в шахтах Лукуллы высокотоксичный металл «тенебриум» (англ. tenebrium), из которого Леандра с помощью Истока создаёт Рыцарей Смерти (англ. Death Knight) — неуязвимых воинов-мертвецов — для завоевания Ривеллона. Обнаружив в шахтах Охотников, Леандра пытается их убить, обрушив на них весь комплекс, но им удаётся выбраться и даже завладеть заклинанием, предусмотренным ей на случай, если Рыцари выйдут из-под контроля и их придётся уничтожить.
По ходу расследования Охотники время от времени натыкаются на «звёздные камни» (англ. Star Stone) — магические кристаллы, которые Непорочные с помощью жертвоприношений превращают в «кровавые камни» (англ. blood stone), чтобы лечить безнадёжно больных и наделять самих себя сверхчеловеческим здоровьем. Первый из звёздных камней неожиданно телепортирует Охотников в «Усадьбу» (англ. Homestead) — таинственную крепость на краю времени, которая смутно знакома им обоим. Из остальных камней Охотники постепенно узнают, что Исток изначально был магией добра, связанной с богиней жизни Астартой, но был искажён и испорчен потусторонним злом, называемым Пустотой (англ. Void). Сами Охотники оказываются реинкарнациями двух военачальников древности, мужчины и женщины, заключивших порчу Источника в артефакт под названием «Божественный Ящик» (англ. God Box) и получивших равное богам могущество для его охраны. Однако когда демон, именуемый «Нечистым» (англ. the Trife), обманом убедил Астарту открыть Ящик, порча снова вырвалась наружу и приняла форму Дракона Пустоты (англ. Void Dragon), с которым Астарта непрерывно сражается до сих пор, чтобы не пустить его в мир смертных. В наказание за собственную оплошность, стражи Ящика переродились обычными людьми в Ривеллоне, а осколки их утраченных воспоминаний разлетелись по миру в виде звёздных камней. После этих откровений Икара понимает, что за действиями Леандры на самом деле стоит Нечистый, стремящийся ослабить Астарту и выпустить на волю Дракона Пустоты, и просит Охотников перековать оборванную Леандрой «цепь душ» (англ. soulforge) между сёстрами в надежде остановить Леандру, не доводя дело до убийства.
Охотники преследуют главу Непорочных до края Призрачного леса, где обнаруживают дом колдуна Зандалора — возлюбленного Леандры и Икары, отдавшего предпочтение последней (после чего Леандра и оборвала с ней связь). Из его записок они узнают местоположение древнего Храма Истока в глубине леса, где находят его самого. От него они узнают, что цель Леандры — Божественный Ящик, по прежнему находящийся в Первородном Саду, где они несли стражу в прежней жизни. Проникнув в Сад через портал в Усадьбе, Охотники, Икара и Зандалор сражаются с Леандрой и, если им не удалось отыскать в Призрачном лесу заклинание для восстановления «цепи душ», вынуждены её убить. В противном случае они применяют его, и Икара убеждает сестру раскаяться и покинуть Сад без боя. Так или иначе, Охотники продолжают путь вдвоём и добираются до Божественного Ящика, где встречают Астарту. Совместными усилиями они уничтожают Нечистого, однако тот успевает призвать Дракона Пустоты, которого Охотникам после титанической последней битвы удаётся вновь заточить в Ящике. Астарта благодарит их за спасение и вызывается сторожить Ящик до скончания времён. Охотники покидают Сад, но перед этим богиня признаётся, что небожители знали, что люди не справятся с охраной Ящика, но всё равно разрешили им двоим стать его стражами по неизвестной ей причине.
Создание[править | править код]
Финансирование[править | править код]
Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре.
Разработка[править | править код]
Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки, возможно будут добавлены и другие. И опять дата релиза была перенесена на 25 апреля 2014. А потом и на 20 июня 2014[9].
Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.
28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться[10].
15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin — Enhanced Edition для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения. Издание вышло 27 октября 2015 года[11]. 23 декабря 2015 года вышел релиз Divinity: Original Sin — Enhanced Edition для Linux, SteamOS и Mac OS X[12].
Системные требования[править | править код]
Минимальные | Рекомендуемые |
|
|
Критика[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | ПК: 87/100[13] ПК (Enhanced Edition): 94/100[14] PS4: 88/100[15] XONE: 88/100[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 9/10[17] |
GameSpot | 9/10[18] |
Hardcore Gamer | 4.5/5[19] |
IGN | 9/10[20] |
PC Gamer (US) | 87/100[21] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 9/10[22] |
Riot Pixels | 80%[23] |
«Игромания» | 9/10[24] |
Этот раздел не завершён. |
Примечания[править | править код]
Комментарии[править | править код]
Источники[править | править код]
- ↑ Воробьев, Геннадий Авторы Divinity: Original Sin ищут таланты для работы в Санкт-Петербурге . StopGame.ru (1 ноября 2016). Дата обращения: 3 октября 2020. Архивировано 19 апреля 2017 года.
- ↑ Kickstarter Update #54 . Дата обращения: 26 февраля 2014. Архивировано 4 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
- ↑ Юлия Позднякова. Состоялся российский релиз полной версии Divinity: Original Sin . 3DNews (30 июня 2014). Дата обращения: 1 июля 2014. Архивировано 11 августа 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Divinity: Original Sin. Архивная копия от 11 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (28 марта 2013).
- ↑ 1 2 Репутация, сюжет, магия и многое другое. Архивная копия от 12 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (27 октября 2012).
- ↑ Одиночная игра и кооператив. Архивная копия от 12 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (8 апреля 2013).
- ↑ Романам — быть! Архивная копия от 12 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (9 апреля 2013).
- ↑ Очередное обновление Раннего доступа и дата выхода игры. Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (26 апреля 2014).
- ↑ Циклы дня и ночи отменены. Архивная копия от 10 июля 2014 на Wayback Machine Center of RPG Ecstasy (29 марта 2014).
- ↑ O'Connor, Alice (2015-10-27). "Divinity: Original Sin Enhanced Edition Is Out". Rock Paper Shotgun. Архивировано из оригинала 27 марта 2019. Дата обращения: 11 февраля 2019.
- ↑ "Now available on Mac, SteamOS and Linux! - Larian Studios". Larian Studios (англ.). 2015-12-29. Архивировано из оригинала 20 ноября 2017. Дата обращения: 21 января 2018.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 13 июля 2014. Архивировано 11 июля 2014 года.
- ↑ Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 29 июля 2019 года.
- ↑ Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.
- ↑ Divinity: Original Sin Enhanced Edition for Xbox One Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 21 декабря 2018 года.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews . Eurogamer. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 19 декабря 2016 года.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews . GameSpot. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 8 ноября 2016 года.
- ↑ Suprak, Nikola Review: Divinity: Original Sin . Hardcore Gamer. Hardcore Gamer (15 июля 2014). Дата обращения: 9 августа 2014. Архивировано 3 марта 2021 года.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews . IGN. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews . PC Gamer US. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ Шаповал, Павел Divinity: Original Sin. Такой прекрасный грех (8 августа 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 22 декабря 2014 года.
- ↑ Горячев, Владимир Рецензия на Divinity: Original Sin (9 августа 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 27 января 2015 года.
- ↑ Котов, Артемий Divinity: Original Sin (7 июля 2014). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
Ссылки[править | править код]
- divinityoriginalsin.com (англ.) — официальный сайт Divinity: Original Sin
- David Walgrave about the game
- Divinity: Original Sin successfully Kickstarted, all stretch goals met
- Divinity: Original Sin на kickstarter
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Проекты Kickstarter
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Компьютерные ролевые игры
- Продолжения компьютерных игр
- Игры для Windows
- Компьютерные игры 2014 года
- Компьютерные игры с ранним доступом
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры с режимом кооперативной игры
- Инди-игры
- Многопользовательские игры с открытым миром
- Тактические ролевые игры
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Приквелы компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Бельгии
- Компьютерные игры, разработанные Larian Studios
- Компьютерные игры, изданные Focus Entertainment