Empires: Dawn of the Modern World
Empires: Dawn of the Modern World | |
---|---|
Разработчик | Stainless Steel Studios |
Издатель | Activision |
Часть серии | Empire Earth (серия игр) |
Даты выпуска |
21 октября 2003 24 октября 2003 |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Рик Гудман Джон Аленсон Ричард Бишоп |
Композиторы |
Скотт Морган Гай Уитмор |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Titan |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | 2 CD-ROM |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь |
Empires: Dawn of the Modern World — компьютерная игра, историческая стратегия в реальном времени, разработанная Stainless Steel Studios и выпущенная 21 октября 2003 года[1]; считается неофициальным продолжением Empire Earth[2]. От игрока требуется собирать ресурсы, чтобы построить империю, тренировать войска и впоследствии покорить другие цивилизации[3].
Игра основана на сильно «сжатом» варианте мировой истории и охватывает пять эпох — от Средневековья до Второй мировой войны[4]. В игре представлены девять цивилизаций: Англия, франки, Корея и Китай доступны на этапах от века Средневековья до века Империй, и США, Россия, Германия, Франция и Великобритания — в эпоху Первой и Второй мировых войн. Япония в кампаниях фигурирует как противник[5], но играть за неё нельзя[6].
Игровой процесс[править | править код]
Игра представляет собой стратегию в реальном времени. От игроков требуется командовать войсками, изображёнными в полной 3D-перспективе, для достижения победы над врагом[7]. Миссия заканчивается, когда все игроки, кроме одного, сдались или были побеждены; последнему оставшемуся игроку присуждается победа. Чтобы победить, игроки должны создать и улучшать сбалансированную и организованную армию[8]. В игре представлены наземные, морские и воздушные войска, чья доступность зависит от выбранной эпохи. Эти подразделения имеют свои сильные и слабые стороны в формате, похожем на «камень-ножницы-бумага»: каждый тип войск влияет на другие подразделения по-разному[9]. Каждый вид войск представляет собой одного солдата или боевую машину, чьи скорость и дальность зависит от его типа и цивилизации. Приказы, отдаваемые войскам, включают в себя разведку, охрану, действия в обороне и наступательные действия.
Ресурсы, к которым относятся продовольствие, древесина, золото и камень, требуются в различных комбинациях для создания различных построек и армии. На протяжении всей игры поселенцы собирают ресурсы и относят их в здание под названием «городской центр».
Мультиплеерная составляющая игры функционировала на основе системы GameSpy, находящейся в свободном доступе для любого игрока, который имеет пропатченную версию игры, но с 2007 года эта игра больше не поддерживается GameSpy для игры в режиме online. От двух до восьми человек или противников с искусственным интеллектом противников могут конкурировать в «коротком», ориентированном только на сражения мультиплеерном режиме (Action Mode) или «долгом», ориентированном на оборону режиме (Empire Builder Mode)[10]. Режимы, цивилизации и типы карт доступны в однопользовательском и многопользовательском режимах. Карты генерируются случайным образом для каждого матча, но соответствуют общему рельефу местности, выбранному начавшим матч игроком[11]. Также игрок выбирает размер карты и количество единиц войск, которые каждый игрок сможет создать[12].
После перехода в новую эпоху игроку становятся доступны новые улучшения. Они требуют для осуществления различных комбинаций ресурсов и различным образом расширяют возможности игровых единиц. После совершённого улучшения старые типы войск не могут быть созданы.
Кампании[править | править код]
Игроку доступны три кампании, для каждой может быть выставлен один из трёх уровней сложности.
- «Сердце льва»: кампания за Англию в Средние века. Игроку предстоит управлять войсками Ричарда Львиное Сердце, будущего английского короля, в борьбе за престол. Сюжет кампании — вымышленная война Ричарда против Франции в XII веке.
- «Морской дракон»: кампания за Корею в Эру пороха. Игроку предстоит управлять корейской армией адмирала Ли Сунсина и участвовать в войне против японцев.
- «Кровь и кишки»: кампания за США во Вторую мировую войну. Игроку предстоит управлять американскими частями генерала Джорджа Паттона и не только разгромить немцев в Северной Африке, Италии и Франции, но и не дать им создать ядерное оружие.
Разработка[править | править код]
Игра Empires: Dawn of the Modern World была разработана в период с 2002 по 2003 год ныне несуществующей студией Stainless Steel Studios. Игра основана на обновлённой[13] версии игрового движка Titan, использовавшегося в предыдущей её игре, Empire Earth[14][15]. В интервью GameSpot о разработке Рик Гудман заявил: «На мой взгляд, сообщество разработчиков должно проводить больше времени с потребителями … мы должны лучше выполнять свою работу, отвечая на вопрос „Чего хотят игроки?“». Используя результаты опросов, студия сосредоточилась на игровом процессе, балансе и нововведениях. На E3 в 2003 году Stainless Steel Studios подчеркнули различия между цивилизациями[16][17].
Цивилизации в игре основаны на так называемых «древах цивилизаций» — таблицах для каждой цивилизации. Джон Аленсон, ведущий дизайнер, сказал в интервью, что дерево цивилизаций «похожа на кровать змей, где самая большая и жирная змея является самой большой и сильной цивилизацией»[16][17]. В дополнение к обновлению цивилизаций студия пересмотрела многие технологии науки и техники из Empire Earth.
Отзывы критиков[править | править код]
Empires: Dawn of the Modern World получила в основном положительные отзывы критиков. Game Informer оценили её в 8,25 балла из 10, назвав её «безусловно, стоящей вашего времени, если вы глубоко разбираетесь в жанре…»[18]; IGN дал оценку 8,8 балла из 10, сочтя её «великой стратегической игрой», и заявил, что «Stainless Steel Studios заслуживает того, чтобы гордиться своей второй попыткой…»; GameSpy назвал игру «отличной RTS»[19].
PC Game World, игровой интернет-сайт, заявил, что звук в игре был «так хорош, как это происходит с этим типом игр, с применением взрывов ядерного оружия, падением бомб, стрельбой из оружия, сражением на мечах одних людей с другими»[20]. Wothplaying (другой игровой сайт) говорит об образах игры как о «драгоценных камнях, полных фантастических цветов»[21]. GameZone понравились только некоторые визуальные элементы, утверждая, что «фоны лесов, лугов и воды очень острые и самая красивая визуальная часть игры».
Негативные отзывы также имели место. В частности, GameSpot говорил об отсутствии в самой игре какого-либо руководства и базовых инструкций по игровому процессу. GameZone также отметил, что «Поскольку здесь нет обучающего режима, игроки… которые являются новичками в RTS, могут оказаться в некотором недоумении». Журнал PC Gamer обнаружил, что алгоритм «поиска пути» часто заставляет игровые единицы путешествовать вместе как неорганизованную массу, а иногда выбирать опасные маршруты[22]. Computer Gaming World жаловался, что кампании «чрезмерно сюжетно ориентированы и включают в себя лишь немного простых миссий по строительству и развитию»[23].
Armchair Empire отметила, что «почти невозможно писать об Империи … не говоря о последнем проекте Stainless Steel Studios, Empire Earth»[24]. Было отмечено и отсутствие реальных нововведений[25]. Многие были удивлены тем, что объём был меньше, чем у Empire Earth, но согласились, что игровой процесс в большей степени ориентирован на определённые периоды времени, имея меньше эпох и цивилизаций[26][27]. Один из критиков назвал игру «Rise of Nations тупых людей». Сравнивая игру с Rise of Nations, было также отмечено, что «Rise of Nations часто заканчивалась шквалом смен эпох, пока все не ездили на танках, но наступательная мощь, доступная игроку в Empires, не обязательно означает при переходе к следующей эпохе его сильное немедленное превосходство» и «После… выбора цивилизаций, доступного в Rise of Nations (18), … Empires может показаться немного маленькой».
Российский сайт Absolute Games поставил игре оценку 66%, отметив неудачную попытку разработчиков включить какие-то элементы из Age of Mythology в игру. Однако особую неприязнь у авторов сайта вызвали исторические несоответствия и искажения фактов в кампаниях, особенно в американской[28].
Примечания[править | править код]
- ↑ GameSpot Review, Oct 27, 2003 Архивировано 17 июня 2004 года. Retrieved August 1, 2006.
- ↑ GameZone Review, November 12, 2003 Архивировано 14 июня 2007 года. Retrieved August 1, 2006.
- ↑ Resources section of Empires Heaven Архивная копия от 11 ноября 2006 на Wayback Machine Retrieved August 7, 2006
- ↑ Epoch Section of Empires Heaven Архивная копия от 11 ноября 2006 на Wayback Machine Retrieved August 15, 2006
- ↑ IGN Review, October 23, 2003 Архивная копия от 5 июня 2004 на Wayback Machine Retrieved August 1, 2006.
- ↑ Empires: Dawn of the Modern World at Game Rankings . Game Rankings. Дата обращения: 29 сентября 2006. Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года.
- ↑ Player’s Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
- ↑ Basics of Military and Basics of Economy in Aeon Beginner’s Guide 2003 Архивировано 8 октября 2006 года. 2006/9/29
- ↑ Unit Section Empires Aeon 2002—2003 Архивировано 8 октября 2006 года. 2006/10/9
- ↑ Game Types at Empires Aeon 2002—2003 Архивировано 8 октября 2006 года. 2006/10/9
- ↑ Empires Aeon Map Types 2002—2003 Архивировано 8 октября 2006 года. 2006/10/9
- ↑ Empires Heaven Clan List December 24, 2003 Архивная копия от 29 сентября 2021 на Wayback Machine 2006/8/7
- ↑ Empires: Dawn of the Modern World Q&A . GameSpot (13 марта 2003). Дата обращения: 4 октября 2006. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
- ↑ Armchair Empire Review December 8, 2003 Архивировано 6 октября 2006 года. 2006/9/29
- ↑ Empires: Dawn of the Modern World Overview at Aeon 2003 Архивировано 8 октября 2006 года. 2006/9/29
- ↑ 1 2 Article about Empires: Dawn of the Modern World on Game Axis Online June 15, 2003 Архивировано 11 февраля 2009 года. 2006/9/29
- ↑ 1 2 IGN Preview May 14, 2003 Архивная копия от 2 апреля 2012 на Wayback Machine 2006/10/1
- ↑ Game Informer Review, December 2003 Архивировано 11 февраля 2009 года. Retrieved August 1, 2006.
- ↑ GameSpy Review, November 3, 2003 Архивировано 12 марта 2007 года. Retrieved August 1, 2006.
- ↑ PC Game World Review, November 30, 2003 Архивировано 12 апреля 2015 года. Retrieved August 1, 2006.
- ↑ Worthplaying Review, December 1, 2003 Архивная копия от 26 сентября 2007 на Wayback Machine Retrieved August 1, 2006.
- ↑ PC Gamer Review Архивировано 13 августа 2006 года. 2006/10/7
- ↑ Computer Gaming World Review May 9, 2004 Архивировано 27 сентября 2007 года. 2006/10/7
- ↑ Armchair Empire Review December 8, 2003 Архивировано 6 октября 2006 года. 2006年11月4日
- ↑ CNET Reviews October 27, 2003 Архивная копия от 28 августа 2006 на Wayback Machine 2006年11月4日
- ↑ Game Over Review November 7, 2003 Архивная копия от 3 марта 2016 на Wayback Machine 2006年11月4日
- ↑ Strategy Informer Архивная копия от 27 октября 2006 на Wayback Machine 2006/11/4
- ↑ Let the Russians liberate Berlin / Век бы без «Империй» / Энциклопедия / «Да, Маша…» / Pale Gray Архивная копия от 22 августа 2016 на Wayback Machine (рус.)