Gothic 3
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Gothic 3 | |
---|---|
Разработчик | Piranha Bytes |
Издатели |
JoWooD Aspyr Media GFI / Руссобит-М |
Локализатор | GFI Russia |
Часть серии | Gothic |
Дата анонса | 2006 |
Даты выпуска |
13 октября 2006 20 ноября 2006 23 ноября 2006 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.75.74L |
Жанр | Ролевая игра |
Создатели | |
Композитор | Kai Rosenkranz |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Движок | Genome Engine |
Режим игры | Одиночная игра |
Язык | английский |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Gothic 3 — компьютерная игра, третья CRPG из серии «Gothic» от разработчиков из Германии Piranha Bytes[1], была выпущена 13 октября 2006 года (издатель — JoWooD Productions). Это прямое продолжение к игре Gothic II. Помимо основной игры, было выпущено коллекционное издание, содержащее бонусные коллекционные материалы. JoWooD позже выпустила отдельное дополнение под названием Gothic 3: Forsaken Gods в ноябре 2008 года и Gothic 3: The Beginnings.
Игра получила хоть и более холодные отзывы, по сравнению с первыми двумя частями, но всё равно они были положительные.
В 2010 году был выпущен спин-офф серии под названием Arcania (до 2013 года: Arcania: Gothic 4).
Сюжет[править | править код]
Сюжетная линия Готики 3 стартует в том же месте, где завершилась Готика 2.
Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает к побережью материка Мидленд (Midland) королевства Миртана на парусном корабле, ранее принадлежавшем паладинам.
Весь материк делится на три основные территории:
- Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со сложным рельефом, населённый наиболее сильными монстрами и отличающийся наиболее опасными заданиями, по умолчанию все лагери орков данной местности настроены к главному герою враждебно (так как сюжетно является финальной территорией);
- Варант (Varant) — жаркий южный регион, представленный преимущественно бесплодными песчаными пустынями и древними руинами, в тени которых искатель приключений может найти как логово смертоносных существ, так и несметные сокровища;
- Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками, умеренный климат которого позволил развить здесь не только ремесла и боевые искусства, а также земледелие и скотоводство, освоить и обезопасить большую часть территории.
После длительной борьбы Миртана, королевство людей, проиграла войну против вторгшихся на их земли орков. Согласно местной мифологии, эти события стали результатом конфликта за власть над миром смертных двух богов-братьев Инноса и Белиара. Первый — классический бог света, порядка и огня, покровительствует людям Миртаны и королю Робару Второму, является так же источником силы главного героя (если верить тёмному магу Ксардасу). Белиар воплощает классическую тёмную сторону, даруя своим приспешникам власть над мёртвыми, демонами и стихией молнии. За войной своих братьев безучастно наблюдает старший наиболее могущественный бог Аданос. После создания океана и суши, он удалился от мира и позволил начаться конфликту, влияя на своё творение так мало, что поклоняющийся ему народ кочевников оказался на грани уничтожения ассасинами, агрессивными последователями Белиара.
Едва сойдя с корабля, игроку придётся вступить в бой за освобождение города Ардеи от орков. После игрок может направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара.
В игре существует 3 варианта прохождения, а именно за Инноса (за короля Миртаны Робара второго), за Белиара и против обоих божеств (за Ксардаса). В каждом пути разная концовка.
В игре три главные фракции, от выбора которой в наибольшей степени зависит концовка игры.
Игроку предоставляется полная свобода действий. В зависимости от его решений, к главному герою будет меняться отношение тех или иных персонажей, будет открываться или закрываться доступ к различным квестам. С другой стороны, во время прохождения можно почувствовать явную неравнозначность выбора стороны по множеству аспектов. Сюжет с первой минуты вынуждает сражаться вместе с персонажами первых двух игр против орков, которые ранее были безусловными противниками. Как экономически выгоднее, так и эмоционально приятнее противостоять оркам и их союзникам ассасинам, захватывая крепости и замки, освобождая города и рабов в них. При выборе в пользу Белиара, главному герою как наёмнику придётся терпеть насмешки и высокомерие захватчиков, за вознаграждение более низкого качества предавать давних знакомых и союзников, убивать персонажей женского пола и тех, кто оказывает игроку намного более уважительный и заботливый приём.
Технические данные[править | править код]
Хоть часто ошибочно считается, что используется лицензированный движок Gamebryo, на самом деле Готика 3 разработана с использованием Genome Engine (собственной разработки Piranha Bytes, который поддерживает большинство современных технологий, таких, как Hyper Threading и шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и др.).
Музыка[править | править код]
Главный композитор и идеолог музыкальной составляющей «Готики 3» — Кай Розенкранц (нем. Kai Rosenkranz).
Для записи музыки в «Готике 3» были приглашены симфонический оркестр немецкого города Бохум (запись основной музыкальной темы), немецкая группа Corvus Corax, японская группа GOCOO, американская певица Лизабет Скотт (англ. Lisbeth Scott), Пражский филармонический хор.
Саундтрек был выпущен отдельным диском.
Gothic 3: Forsaken Gods[править | править код]
Gothic 3: Forsaken Gods — независимое от оригинальной игры дополнение к Готике 3. Разработкой проекта занималась индийская компания Trine Games, релиз состоялся 21 ноября 2008 года.
Действие игры происходит в королевстве Миртана спустя два года после событий Готики 3. Из оригинальных трёх концовок предыдущей части взята в основу концовка за Ксардаса. По сюжету дополнения, герою вновь предстоит спасти королевство Миртана в ожесточённых схватках и поединках, выбирая мораль праведного выбора или лютой ожесточённости. Игра была раскритикована критиками и игроками.
Выход на консоли[править | править код]
В конце 2006 года в интернет просочилась информация о том, что Microsoft вела переговоры с Piranha Bytes по поводу портирования Gothic 3 на консоль Xbox 360. После этого многие фанаты серии Gothic ждали релиза игры на Xbox 360, однако он так и не состоялся. Возможно, отмена релиза была связана с трудностями с переносом игры на консоль (ведь на время выхода игра была полна недоработок, исправленных только после выходов патчей).
Критика[править | править код]
Gothic 3 имела внушительный коммерческий успех, к марту 2007 года мировые продажи превысили 500 000 копий[2][3], а за два её выпуска было продано 100 000 единиц[4]. Игра получила в основном смешанные и положительные отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic[5]. До своего релиза в начале октября 2006 года Gothic 3 была номинирована IGN как лучшая игра E3. С момента выпуска большинство проблем было связано с ошибками.
Дэниел Уилкс из Hyper похвалил игру за «множество квестов, поиск наград и доступный бой». Тем не менее, он раскритиковал его за «системную перегруженность, незавершенность игры и ужасную озвучку».
Агрегатор | Оценка |
---|---|
Metacritic | 63/100 |
Публикация | Оценка |
---|---|
1Up.com | C |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 5/10 |
GameRevolution | D |
GameSpot | 7.6/10 |
GameSpy | 1,5/5 |
GameZone | 7.7/10 |
IGN | 4.9/10 |
PC Gamer (US) | 80 % |
X-Play | 3/5 |
Наследие[править | править код]
За оригинальной Gothic 3 последовало дополнение Gothic 3: The Beginning. Это мобильная видеоигра, созданная немецким разработчиком Handy-Games GmbH и опубликованная JoWooD Productions. Действие происходит за 140 лет до событий первой игры, на острове Хоринис. Ксардаса, сироту, воспитанного фермерами, однажды ночью посещает призрак Бутомара. Призрак рассказывает юному Ксардасу о неизвестной угрозе и просит его найти остальных четырех Избранных. The Beginnings была удостоена до семи наград[6].
21 ноября 2008 года JoWooD Productions выпустила еще один спин-офф под названием Gothic 3: Forsaken Gods, разработанное Trine Games. Gothic 3: Forsaken Gods была такой же глючной и недоработанной, как и оригинальная игра, и позже была исправлена в расширенном издании компанией Mad Vulture Games, которая была создана разработчиками из игрового сообщества.
Примечания[править | править код]
- ↑ Gothic 3 Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 27 января 2022 года.
- ↑ Gothic 3 - More Than 500,000 Units Worldwide Sold (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 10 декабря 2021 года.
- ↑ Gothic 3: 500.000 verkaufte Exemplare - 4Players.de . web.archive.org (2 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 2 декабря 2018 года.
- ↑ Gothic 3 Peaks The Charts | GamesIndustry.biz . web.archive.org (10 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 10 декабря 2018 года.
- ↑ Gothic 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 21 ноября 2021 года.
- ↑ www.handy-games.com GmbH - play mobile! web.archive.org (20 января 2009). Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 20 января 2009 года.
Ссылки[править | править код]
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Piranha Bytes
- Gothic
- Компьютерные игры 2006 года
- Игры только для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, изданные JoWooD Entertainment
- Компьютерные игры, изданные Руссобит-М