Grounded

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grounded
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Xbox Game Studios
Дата анонса 14 ноября 2019
Дата выпуска Весь мир 27 сентября 2022
Лицензия проприетарная
Жанр симулятор выживания
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Grounded — симулятор выживания, разработанный Obsidian Entertainment и изданный Xbox Game Studios. 29 июля 2020 года игра была выпущена в ранний доступ на Windows и Xbox One. 10 ноября 2020 года вышла улучшенная версия для Xbox Series X/S. Полноценный релиз игры состоялся 27 сентября 2022 года. В игре протагонисты уменьшены до размеров муравья и пытаются выжить на заднем дворе, наполненном опасностями.

Игровой процесс[править | править код]

Grounded является симулятором выживания, играть в который можно как в режиме от первого, так и от третьего лица. Протагонист игры уменьшен до размера муравья и должен бороться за выживание на заднем дворе дома. Персонаж игрока должен потреблять достаточное количество еды и воды, иначе уровень их здоровья начнёт уменьшаться из-за голода или жажды[1]. Задний двор заполнен различными видами членистоногих — насекомых и паукообразных — таких как пауки, пчёлы, пылевые клещи и божьи коровки. Различные насекомые имеют различные цели в игре. Так, пауки являются одними из суперхищников игры, которые будут охотиться на игроков; божьи коровки могут привести игрока к хранилищам еды, а тля может быть зажарена и употреблена в пищу. У игроков также есть возможность рубить стебли травы и собирать капли росы[2]. В игре есть настройка доступности для людей с арахнофобией, позволяющая игрокам настроить, насколько пугающими должны выглядеть пауки в игре[3], а при максимальном уровне защиты от арахнофобии пауки превращаются в голую модель из туловища, головы и глаз — без лап и текстур[4].

По мере прохождения игры, игроки будут посещать новые зоны заднего двора. Сложность игры будет медленно нарастать, а в игру будут вводиться всё более опасные типы противников. По ходу игры перед игроками стоит задача собирать ресурсы мира и строить базу, в которой они могут обороняться от врагов, в частности — ночью, когда некоторые виды насекомых становятся более агрессивными[5]. Также ресурсы могут расходоваться на создание различных инструментов, ловушек и оружия, таких как топор, копьё, лук и стрелы, необходимых для победы над врагами[6]. Также игроки должны следить за своей выносливостью, так как персонаж может устать посреди затяжного сражения[7]. В игру можно играть как в одиночку, так и в кооперативном режиме до четырёх игроков[8].

Сюжет[править | править код]

Действие игры проходит в 1980-х годах. Сюжет разворачивается вокруг группы подростков, которым предстоит выяснить тайну того, каким образом они были уменьшены до размера муравья[9].

Разработка[править | править код]

После выпуска Pillars of Eternity II: Deadfire, команда внутри студии Obsidian Entertainment начала рассматривать различные идеи для симулятора выживания. Пока большая часть работников Obsidian занималась разработкой The Outer Worlds, небольшая команда из 13 человек начала создавать Grounded. На момент приобретения Obsidian корпорацией Microsoft в 2018 году Grounded уже находилась в разработке[2]. Игра была анонсирована Xbox Game Studios на X019 в ноябре 2019 года[10] и выпущена 28 июля 2020 года в раннем доступе в Steam и в Xbox Game Preview[8]. Версия игры для раннего доступа содержит примерно 20 % контента основной игры, и Obsidian планируют прислушиваться к обратной связи игроков при дальнейшей разработке игры, выпуск которой назначен на 2021 год[6][11]. За первые 6 месяцев нахождения игры в раннем доступе её запустило 5 миллионов игроков[12].

Вдохновение команда черпала из таких фильмов, как «Приключения Флика» и «Дорогая, я уменьшил детей», а знания о различных видов насекомых — из короткометражек на YouTube, снимаемых любителями насекомых. В качестве места действия команда выбрала задний двор, так как посчитала, что это место является узнаваемым и доступным; кроме того, задний двор может быть «больше жизни» и внушать «серьёзное чувство опасности»[2]. Руководитель игры, Адам Бреннеке, сравнил место действия с «парком развлечений», поскольку команда добавила в игру различные достопримечательности, чтобы сделать мир более интересным[13].

По видению команды, мир игры будет интерактивным, а действия игроков будут менять его состояние. Бреннеке добавил, что у игры будет «запоминающаяся» история, как и у других игр Obsidian[2]. Команда усердно работала над искусственным интеллектом насекомых, управляющим их поведением. Так, муравьи проявляют к игроку любопытство и поначалу не атакуют, однако если игрок начнёт строить сооружения недалеко от их еды, или же игроки становятся сильнее и начинают представлять для муравьёв угрозу, муравьи начнут атаковать игроков[14].

Награды[править | править код]

Grounded была номинирована на награду «Инновация в сфере доступности» на церемонии The Game Awards 2020, однако победительницей стала игра The Last of Us Part II[15].

Примечания[править | править код]

  1. Fenlon, Wes In Grounded, an adorable survival game from Obsidian, you're a shrunken kid in a giant backyard (англ.). PC Gamer (14 ноября 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 5 мая 2021 года.
  2. 1 2 3 4 Mercante, Alyssa Time to get Grounded: A sneak peak at the surprising Obsidian game (англ.). GamesRadar (14 ноября 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 6 января 2021 года.
  3. Makedonski, Brett Obsidian's Grounded has a mode for people who are scared of spiders (англ.). Destructoid (9 апреля 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
  4. Гордон Рамзи. Без ног, без челюстей: как выглядят пауки в Grounded в режиме для арахнофобов. DTF (29 июля 2020). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  5. Purchese, Robert Obsidian's first Microsoft-owned game is basically Honey I Shrunk the Kids (англ.). Eurogamer (15 ноября 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  6. 1 2 Devore, Jordan The half-hour demo for Grounded is such a pleasant surprise (англ.). Destructoid (17 июня 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  7. Brown, Fraser Being shrunk down in Grounded made me confront my unquenchable thirst for blood (англ.). PC Gamer (17 июня 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 8 января 2021 года.
  8. 1 2 Minotti, Mike Obsidian's Grounded enters early access on July 28 (англ.). VentureBeat (7 апреля 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 8 января 2021 года.
  9. Makuch, Eddie The Outer Worlds Dev's Next Game, Grounded, Gets A Release Date (англ.). GameSpot (7 апреля 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  10. Tyrrel, Brandin Grounded Announced as New Co-Op Survival Game from Obsidian (англ.). IGN (14 ноября 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  11. Ryan, Jon Obsidian's Grounded Is a Survival Game With Room for Growth (англ.). IGN (14 ноября 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 23 ноября 2021 года.
  12. Kerr, Chris Grounded tops 5 million players in under six months (англ.). Gamasutra (11 ноября 2020). Дата обращения: 17 ноября 2020. Архивировано 9 января 2021 года.[обновить данные]
  13. Cork, Jeff Looking Into Grounded's Unnatural Wonders (англ.). Game Informer (5 мая 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  14. Cork, Jeff Three Big Ways Grounded Nails Its Micro-Scaled Setup (англ.). Game Informer (28 апреля 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  15. Tassi, Paul Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep (англ.). Forbes (11 декабря 2020). Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.

Ссылки[править | править код]