Haven and Hearth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Haven and Hearth
Разработчик Seatribe
Жанр MMORPG
Создатели
Геймдизайнеры Бьорн Йоханссен, более известный как Jorb
Технические данные
Платформа Java
Режим игры многопользовательский
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Haven and Hearth — бесплатная компьютерная игра в жанре MMORPG, разрабатываемая двумя шведскими студентами — Фредриком Тольфом и Бьорном Йоханссеном.[1] Действие игры происходит в мире, созданном под влиянием славянских и германских мифов[2].

Реализация игры[править | править код]

Мир Haven and Hearth полностью интерактивный и создается самими игроками. Клиент написан на языке Java, что позволяет запускать его без специальной установки из-под любой операционной системы (посредством Java Web Start). Код клиента игры, в отличие от кода сервера, доступен сообществу, в результате чего существует несколько вариантов с расширенными возможностями.

На начало мая 2014 года проект находится в стадии альфа-теста. Игра пережила уже несколько «вайпов» (на июнь 2013 года — 7.), то есть полных обнулений мира с перерисовкой карты. Разработчики не исключают возможности потребности в вайпах в будущем.

В декабре 2013 года разработчики объявили о планируемом глобальном обновлении игры, включающем полное переписывание кода и изменение графики. Новая версия игры известна как Haven and Hearth 2.0 или Hafen[3][4]. В конце декабря 2014 года разработчики продемонстрировали презентационный ролик новой игры и сообщили, что для публичного запуска им потребуется ещё несколько месяцев[5].

Игровые особенности[править | править код]

  • Один международный игровой мир, насчитывающий более 120 000 зарегистрированных игроков на 9/05/2014. Размер мира увеличивается, и составляет в настоящее время более 2 млрд базовых клеток, более 200 тыс. «миникарт».
  • Нет ограничений для PvP. Возможно убийство персонажа, не находящегося онлайн, если есть «следы» — доказательства совершенной им кражи или убийства.
  • Погибший персонаж не может воскреснуть, но можно создать нового который унаследует часть навыков погибшего (от 25 до 75 %, в зависимости от игровых предпочтений).
  • Особая система крафта (например, для создания плуга нужны доски и брёвна, которые можно получить срубив дерево топором, созданным из камня и ветки). При этом важное значение имеет качество предмета. Создать предмет низкого качества не сложно, но для высокого качества предмета требуется масса умений и доступ к высококачественным ресурсам.
  • Значительная потребность во взаимодействии (совместная охрана жизни и имущества ввиду возможности воровства и убийства), большое значение торговли между разными территориями (из-за постоянной потребности в высококачественных ресурсах).

Награды[править | править код]

Swedish Game Awards[en]:[6]

  • Screenshot 09
  • Nominee Java FX 09
  • Concept 09

Примечания[править | править код]

  1. Также ими зарегистрирована компания Seatribe Архивная копия от 19 февраля 2022 на Wayback Machine
  2. TIGSource " Blog Archive " Swedish Game Awards 2009. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 9 марта 2010 года.
  3. Форум H&H: The Ghost of Christmas Future № 1 Архивировано 13 мая 2014 года.
  4. Форум H&H: The Ghost of Christmas Future № 2 Архивировано 8 января 2015 года.
  5. Группа по игре Hafen. Дата обращения: 8 января 2015. Архивировано 17 сентября 2015 года.
  6. Swedish Game Awards 2010 — Badgings for Haven & Hearth Архивировано 7 марта 2010 года.

Ссылки[править | править код]