Industry Giant II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Промышленный Гигант 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик JoWooD Productions
Издатели Австрия JoWooD Productions
Россия Руссобит-М
Локализатор Россия Руссобит-М
Часть серии Industry Giant
Дата анонса 11 декабря 2002 г.
Даты выпуска

Россия21 февраля 2003 г. ПК

20 декабря 2016г. PS4
Последняя версия
Жанры стратегия, экономический симулятор
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], русский[2], итальянский[2] и испанский[2]
Носители CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования


Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт (англ.)

«Промышленный Гигант 2» (англ. Industry Giant II) — экономический симулятор/стратегия с элементами логистики, разработанная компанией JoWooD Productions.

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в Америке с 1900 по 1980 года. Игроку предоставляется несколько видов кампаний, в каждой из которых ему даётся начальный капитал и (как правило) ограниченное время для его реализации и увеличения.

Градостроительство[править | править код]

В игре смоделированы карты с деревнями и городами (которые включают в себя моря, каменные гряды и почвы различного плодородия) растущими с течением времени, с новыми типами развивающихся зданий появляется спрос на продукцию. Развитие городов зависит от действий игрока, с размещением магазинов и благотворительных зданий увеличиваются темпы развития городов, а промышленные здания, наоборот, тормозят развитие.

Время[править | править код]

Время года постоянно меняется, а потому есть периоды созревания урожая для сельхоз-производства. Также можно посмотреть ежегодные финансовые отчеты о деятельности. С течением времени происходят новые технологические достижения, что открывает доступ к новым продуктам и транспортным средствам. Транспорт требует технического обслуживания и планирования, и с возрастом, особенно при нерациональном планировании маршрута, возникают поломки (чем дальше — тем чаще), что может привести к срыву доставки ресурсов/продукции.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]