JoJo’s Bizarre Adventure (игра, 1998)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
JoJo's Bizarre Adventure
Разработчик Capcom
Издатели Capcom
Virgin Interactive (Европа, PlayStation & Dreamcast)
Даты выпуска Аркада
14 октября 1998 Япония
PlayStation
25 ноября 1999 Япония
31 марта 2000 Соединённые Штаты АмерикиЕвропа
Dreamcast
25 ноября 1999 Япония
31 октября 2000 Соединённые Штаты АмерикиЕвропа
PlayStation Network
21 августа 2012
Xbox Live Arcade
22 августа 2012
Жанр файтинг
Технические данные
Платформы PlayStation, Dreamcast, PlayStation 3, Xbox 360
Движок MT Framework
Режимы игры однопользовательский и многопользовательский (2 игрока)
Управление джойстик
Официальный сайт (яп.)
Официальный сайт (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

JoJo's Bizarre Adventure (яп. ジョジョの奇妙な冒険 Дзёдзё но кимё:на бо:кэн, Невероятные приключения ДжоДжо[K 1]), также на западе известная, как JoJo’s Venture — игра в жанре файтинг, разработанная японской компанией Capcom по мотивам одноимённой манги авторства Хирохико Араки, а точнее её третьей части Stardust Crusaders[1].

Игра представляет собой файтинг, а её персонажи выдержаны в аниме-стиле, с яркими и подробными визуальными деталями, фирменном для игр компании Capcom; каждый персонаж в игре обладает стендом с уникальными способностями, также каждый персонаж использует разную стратегию во время сражения. Хотя многие элементы игровой механики были взяты из предыдущих игр компании Capcom. Хирохико Араки, автор оригинальной манги, выступал консультантом у разработчиков, а также придумал способности для персонажа Майдлер, которая в оригинальной манге появлялась на короткое время, не демонстрируя способностей.

Сюжет[править | править код]

Согласно сюжету игры, главный герой Дзётаро Кудзё обнаруживает в себе способность управлять стендом и от дедушки Джозефа Джостара узнаёт, что причиной этому послужило пробуждение Дио Брандо, старого врага семьи. И если его не убить, то мать Дзётаро, Холли может скончаться. Дзётаро и его команда путешествуют по ближнему востоку в поисках Дио, вступая поочерёдное сражение с разными противниками.

Геймплей[править | править код]

Дзётаро Кудзё против Дио Брандо

Геймплей представляет собой классический файтинг, где два противника вступают друг с другим в бой, применяя разные атаки, техники и особые движения. Условием победы является уменьшение шкалы здоровья противника до нуля или же обладание большим количеством пунктов здоровья на момент истечения времени боя. Бой поделён на три раунда. Особенностью данной игры по сравнению с другими файтинг-играми выступают стенды[K 2], которые могут использовать противники в бою. Каждый стенд обладает уникальной сверхъестественной способностью и увеличивает силу атак против противника в несколько раз. Некоторые стенды могут действовать независимо от действий игрока. С другой стороны, использование стенда истощает жизненные силы его носителя, а удары по стенду наносят носителю урон. Поэтому использование стенда сопряжено с рисками. Кроме того, время использования стенда ограничено количеством ударов.

Изначально игра позволяла свободно выбирать любого персонажа, доступного в игре, и противника для сражения. Однако в улучшенной версии игры для PlayStation был добавлен ряд улучшений, мультиплеер и мини-игры, такие, например, как погоня на машине или азартные игры, и режим развития сюжета, в котором игра сама решает, с какими противниками игрок будет сражаться, следуя сюжету манги, попутно выполняя мини-игры.

Управляемые персонажи[править | править код]

Игра представляет персонажей из оригинальной манги Stardust Crusaders, всего их 22. Ранняя версия игры включала лишь 8 персонажей. Некоторые персонажи является альтернативными версиями одного и того же персонажа. На западе имена некоторых персонажей были изменены для избегания проблем с авторскими правами.

  — босс   - добавлен вместе с Heritage for the Future

Разработка и выпуск[править | править код]

Игра была разработана компанией Capcom по мотивам одноимённой манги авторства Хирохико Араки, а точнее её третьей части Stardust Crusaders[1]. Capcom известна благодаря созданиям игр серии Street Fighter III. Изначально игра была создана для игровых автоматов и включала в себя 8 игровых персонажей. Затем улучшенная версия игры была выпущена в 1999 году для игровой приставки PlayStation. Внутри Японии игра выходила под названием JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (яп. ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 ДзёДзё ни Кимуё на Боːкэн Мираи э но Исан); это была шестая и последняя игра с поддержкой аркадной системы CP System III. Обновлённая версия игры, выпущенная через год для игровых приставок PlayStation и Dreamcast, получила название JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (яп. ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 ДзёДзё но Кимуё на Бо:кэн Мирай э но Исан)[2]. В августе 2012 года была создана новая версия игры в формате с высокой чёткостью изображения для PlayStation Network и Xbox Live Arcade[3]. Однако 11 сентября 2014 года игра была убрана из списков игр в онлайн-магазинах консолей в Европе[4].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76.38% (DC)[5]
74.47% (PS1)[6]
62.35% (PS3)[7]
63.00% (X360)[8]
Metacritic64/100 (PS3)[9]
72/100 (X360)[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid5.5/10 (PS3) [11]
Eurogamer7/10 (PS3) [12]
GameSpot8.3/10 (DC)[13]
8.0/10 (PS1)[14]
7.0/10 (X360) [15]
IGN8.5/10 (DC) [16]
7.0/10 (PS1) [17]
7.0/10 (PS3) [18]
OPM3.5/5 (PS3)[19]
Cheat Code Central3.0/5.0 (X360)[20]

Игра, после выпуска её для приставки PlayStation быстро стала бестселлером в Японии[21], а журнал Famitsu поставил игре 31 балл из 40[22][23]

С игрой связана популяризация известного интернет-мема в англоязычном и японоязычном интернете, в частности связанные с боевыми выкриками Дио Брандо; наиболее известный из них — Za Warudo!![24](Дза Варудо!!, искажённое от английского словосочетания Тhe World) и WRYYYYY[25]. Дио после выкрика Za Warudo!! ненадолго останавливает время, затем направляет на противника десятки ножей и обрушивается на него на огромном жёлтом паровом катке, выкрикивая WRYYYYY. Хотя данный момент впервые появился в манге, когда Дио сражался с Дзётаро Кудзё, а позже и в OVA-сериале, но популярным стал именно благодаря сцене из данной игры. В дальнейшем он широко использовался в следующих играх[26]

Комментарии[править | править код]

  1. ДжоДжо — это изначально сокращённое название от имени и фамилии главного героя первой части манги — Джонатана Джостара, такой же перевод присутствует в русских базах данных, смотрите раздел со ссылками.
  2. «Стенд» (яп. スタンド сутандо)  — воплощение энергетической сущности человека или животного, которое принимает облик гуманоидного фантома с причудливой внешностью. Стенды могут обладать самыми разными способностями, от колоссальной силы, управления элементами природы, до остановки времени, а также обладать явными недостатками.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 裁くのはオレのスタンドだッ!! (яп.). capcom. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 10 августа 2014 года.
  2. ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 (яп.). capcom. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 10 августа 2014 года.
  3. 1st Jojo's Bizarre Adventure Fighting Game Remade in HD (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  4. JoJo's Bizarre Adventure HD has been removed from Xbox Live and EU PSN. Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  5. Jojo's Bizarre Adventure for Dreamcast. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  6. Jojo's Bizarre Adventure for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
  7. JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. for PlayStation 3. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  8. JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  9. JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 13 марта 2015 года.
  10. JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  11. Hancock, Patrick Review: JoJo's Bizarre Adventure HD Version. Destructoid (6 сентября 2012). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  12. Edwards, Matt Jojo's Bizarre Adventure HD Ver. Review. Eurogamer (3 сентября 2012). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  13. Mielke, James Jojo's Bizarre Adventure Review for Dreamcast. GameSpot (10 декабря 1999). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 26 июля 2010 года.
  14. Mielke, James Jojo's Bizarre Adventure Review for PlayStation. GameSpot (10 декабря 1999). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 4 апреля 2011 года.
  15. McGee, Maxwell JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. Review. GameSpot. CBS Interactive (29 августа 2012). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 8 июня 2015 года.
  16. Dunham, Jeremy JoJo's Bizarre Adventure Review. IGN. IGN Entertainment (2 мая 2000). Дата обращения: 20 июня 2015.
  17. Nix, Marc Jojo's Bizarre Adventure. IGN. IGN Entertainment (11 апреля 2000). Дата обращения: 20 июня 2015.
  18. Ingenito, Vince JoJo's Bizarre Adventure HD Review. IGN. IGN Entertainment (3 сентября 2012). Дата обращения: 20 июня 2015.
  19. Dec 2012, p.87
  20. D'Argenio, Angelo JoJo's Bizarre Adventure HD Version Review for Xbox 360. Cheat Code Central. Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  21. Dengeki PlayStation sales chart (англ.) // PlayStation Official Magazine – UK. — Future plc, 1999. — Декабрь.
  22. プレイステーション - ジョジョの奇妙な冒険. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.22. 30 June 2006.
  23. ドリームキャスト - ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.50. 30 June 2006.
  24. Za Warudo (англ.). Oh internet. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 6 февраля 2013 года.
  25. WRYYYYY (англ.). Oh internet. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 6 февраля 2013 года.
  26. Za Warudo/WRYYYYY (англ.). http://knowyourmeme.com. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 6 февраля 2013 года.