Maelstrom: The Battle for Earth Begins

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Maelstrom: The Battle for Earth Begins
Разработчик K-D Lab
Издатели
Дата анонса 4 ноября 2005
Даты выпуска
  • Флаг России 2 февраля 2007
  • Весь мир 13 февраля 2007
  • Соединённые Штаты Америки 20 февраля 2007
Лицензия GPLv3 (код) / проприетарная (ресурсы)
Последняя версия 1.1 (1.01)[1]
Жанры
Создатели
Руководитель Евгений Новиков
Продюсер Елена Худенко
Геймдизайнер Юлия Новикова
Программисты
  • Александр Котляр
  • Евгений Худенко
Художники
  • Владислав Спицкий
  • Алексей Ветлугин
Композитор James McWilliams
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Движок Vista Game Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки
Носители диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Maelstrom: The Battle for Earth Begins — стратегия в реальном времени, разработанная российской студией KD Vision и изданная Codemasters.

Сюжет[править | править код]

Действие Maelstrom: The Battle for Earth Begins разворачивается в 2050 году в постапокалиптическом будущем после экологической катастрофы, которая приводит к затоплению большей части планеты, а также к последующему уничтожению оставшихся ресурсов. Большая часть человечества укрылась под землей, укрываясь от долгой войны между Ремнантами и Корпорацией. В разгар этой войны появляется инопланетная раса, находящаяся на грани исчезновения, известная как Хай-Дженти, которая быстро наводняет землю и истребляет как Ремнантов, так и Корпорацию.

В игре используется много механик, использовавшихся в предыдущей RTS-игре KD, Периметр . Например, терраформирование, пока что уникально для этого жанра и является ключевым для игрового процесса. В Maelstrom: The Battle for Earth Begins игрок также может напрямую управлять героями от третьего лица.

Геймплей[править | править код]

Геймплей Maelstrom: The Battle for Earth Begins требует от игрока строительства баз, сбора ресурсов для тренировки солдат, создания техники и зданий. У всех фракций ресурсы имеют разные имена, но функционально идентичны. Три основных ресурса можно получить из баз, водяных насосов и Солнца.

Каждый ресурс используется по-своему, например, воду можно использовать для повышения скорости боевых единиц в битве, а также для регенерации солдат Хай-Дженти и в качестве основного ресурса для исследования улучшений.

Игроки также могут командовать несколькими юнитами, отдавая приказы с высоты птичьего полета или командуя ими посредством прямого управления. Игроки могут взять под свой контроль героя фракции и играть в игру от третьего лица, что дает значительное преимущество в бою, а также возможность нанести упреждающий удар.

Терраформирование также играет важную роль в игровом процессе. Ремнанты и Корпорация могут терраформировать землю, создавая искусственные холмы и канавы, блокируя проход отрядам, а также могут использовать его для создания линий обороны. Хай-Дженти не могут терраформировать землю, а вместо этого затопляют карту с помощью Мутагеновых насосов, давая им преимущество в начале игры против техники.

Фракции[править | править код]

Ремнанты[править | править код]

Ремнанты — это группа партизан во главе с Джеймсом Бьюкэнаном, состоящая из новобранцев и ветеранов со всего мира. У них есть широкий выбор юнитов, чтобы компенсировать низкий урон и низкотехнологичное снаряжение. Их юниты гораздо быстрее, но имеют небольшой запас прочности. Ремнанты используют Вторсырье, Солнечную энергию и Воду.

Ремнанты используют обычное оружие и скрытные тактики, чтобы изматывать врагов. Их базы строятся на убежищах выживших. Эти убежища являются бесконечным источником вторсырья и служат строительной площадкой для баз. Вторсырье можно собрать из останков транспортных средств, а также из построек выживших, используя Убежища.

Техника и Инженеры получают урон от погружения в воду, если не будут исследованы улучшения до амфибий.

Корпорация[править | править код]

Корпорация — это высокотехнологичные остатки корпорации, возглавляемой Арланом Ханом, который страдает манией величия и начинает тоталитарно командовать войсками, не заботясь о мертвых. Корпорация ориентирована на мощных универсальных юнитов, но также неудобна с точки зрения расширения базы. Корпорация собирает ДНК, Солнечную энергию и Водород.

Корпорация использует высокотехнологичное лазерное оружие, передовые технологии и грубую огневую мощь вместо разнообразия юнитов. Базы Корпорации могут быть построены в любом месте на поле битвы с помощью Уни-Вэнов. Все здания Корпорации построены из Уни-Вэнов, которые могут трансформироваться и перемещаться, если возникнет необходимость. Однако, в отличие от Ремнантов, ДНК собирается из Убежищ выживших с помощью Манипуляторов, юнита, который может выполнять терраформирование, как Инженер, но не может ничего построить. Водород забирается с помощью водяных насосов и используется для тех же целей, что и Вода. Солнечная энергия вырабатывается автоматически из зданий Корпорации, которые действуют как солнечные панели.

Юниты и здания Корпорации способны восстанавливать щиты, но не обладают какой-либо способностью к регенерации. Корпорация компенсирует нехватку юнитов с помощью техники, которая может трансформироваться в другие формы, подходящие для битвы. Например, наземные подразделения, которые эффективны против пехоты, могут стать стационарными турелями или артиллерией дальнего действия.

Подобно Ремнантам, техника и манипуляторы будут получать урон от погружения в воду, если не изучена нужная технология полёта.

Хай-Дженти[править | править код]

Хай-Дженти — пришельцы, пришедшие на Землю в разгар борьбы между Корпорацией и Ремнантами. Они не используют механические единицы и представляют собой расу биоконструкций, каждая из которых создана для определённой цели. Вторжение возглавляет Маммон, а его контролирует «Смотритель». Все Хай-Дженти — биологические, поэтому у них нет никакой техники. Базы состоят всего из трех зданий: Генетрикса, Био-культиватора и мутагенного насоса. У Хай-Дженти нет щитов, и они могут регенерировать в воде. Хай-Дженти собирают только два ресурса, а именно Биомассу и Мутаген.

В отличие от двух других фракций, у Хай-Дженти нет множества зданий, а также нет отдельных объектов для тренировки пехоты и создания транспортных средств. Все юниты создаются из коконов, которые вызываются Генетриксами, которые также действуют как исследовательский центр. Эти коконы могут затем вылупиться в любую из множества единиц, в зависимости от её размера.

Биомассу собирают, строя Био-культиваторы на основе Убежищ выживших, которые также могут создавать Био-рабов. Биомассу также можно собирать с трупов врага и трупов своих войск.

Мутаген действует как эквивалент водного ресурса, а также дает возможность регенерации в любой воде, в которую его закачивают. В отличие от других фракций, Мутагенные насосы затопляют землю, исцеляя всех дружественных юнитов, плавающих в его водах.

Генетрикс можно развивать / улучшать, позволяя получать больше коконов, увеличивая размер и вместимость Био-раба, а также предоставляя доступ к большему количеству улучшений. Генетрикс на последней стадии эволюции может вызвать чрезвычайно мощный юнит ближнего боя, называемый титаном, однако это требует больших затрат воды и биомассы.

Разработка[править | править код]

11 июля 2022 года сообществом поклонников игр от KD-Lab с разрешения разработчиков под свободной лицензией GPLv3 на GitHub был опубликован исходный код игрового движка Vista Engine и сделанных на нем игр - Maelstrom: The Battle for Earth Begins и Периметр 2: Новая Земля.[3]

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic58/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot4.2/10[5]
IGN4/10[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»7,0[7]
«ЛКИ»69%[6]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или посредственные» отзывы прессы[4].

Примечания[править | править код]

  1. Список изменений в патче 1.1. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года.
  2. 1 2 Системные требования Maelstrom: The Battle for Earth Begins. Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  3. Дмитрий Лейкин. Опубликованы в Open Source еще две игры KD-Lab / KD-Vision. DTF (11 июля 2022). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
  4. 1 2 Maelstrom: The Battle For Earth Begins (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 октября 2022. Архивировано 27 октября 2022 года.
  5. VanOrd, Kevin. Maelstrom Review (англ.). GameSpot (20 февраля 2007). Дата обращения: 27 октября 2022. Архивировано 27 октября 2022 года.
  6. Чаплюк, Андрей. Maelstrom : [рус.] // Лучшие компьютерные игры. — 2007. — № 5 (66) (май).
  7. Ставицкий, Олег. Maelstrom // Игромания. — Март 2007.
  8. Adams, Dan Let's hope this also ends the battle for Earth (англ.). IGN. Дата обращения: 13 января 2023. Архивировано 13 января 2023 года.

Ссылки[править | править код]