Maelstrom: The Battle for Earth Begins
Maelstrom: The Battle for Earth Begins | |
---|---|
Разработчик | K-D Lab |
Издатели | |
Дата анонса | 4 ноября 2005 |
Даты выпуска | |
Лицензия | GPLv3 (код) / проприетарная (ресурсы) |
Последняя версия | 1.1 (1.01)[1] |
Жанры | |
Создатели | |
Руководитель | Евгений Новиков |
Продюсер | Елена Худенко |
Геймдизайнер | Юлия Новикова |
Программисты |
|
Художники |
|
Композитор | James McWilliams |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows) |
Движок | Vista Game Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки |
русский язык полный список:
|
Носители | диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
минимальные:[2]
Поддерживаемые ОС: Windows XP
Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 2.4 GHz или Athlon XP 2400+ Оперативная память: 512 МБ Видеокарта: поддерживаются видеокарты с 64 МБ видеопамяти Версия DirectX: DirectX 9.0c Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта Жесткий диск: 4.5 ГБ свободного места на жёстком диске Поддерживаемые видеокарты: ATi Radeon 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, X700, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 nVidia GeForce 4 (не MX), FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950, 6800, 7800, 7900, 7950 Игра несовместима со всеми интегрированными звуковыми и видеокартами. Не гарантируется работа на ноутбуках.рекомендованные:[2]
Поддерживаемые ОС: Windows XP
Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3.0 ГГц или Athlon XP 2800+ Оперативная память: 1 ГБ Видеокарта: GeForce 7800 или Radeon X1800 Версия DirectX: DirectX 9.0c Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта Жесткий диск: 4.5 ГБ свободного места Поддерживаемые видеокарты: ATi Radeon 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, X700, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 nVidia GeForce 4 (не MX), FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950, 6800, 7800, 7900, 7950 Интегрированные звуковые и видеокарты не поддерживаются (в т.ч. и решения для ноутбуков). |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Maelstrom: The Battle for Earth Begins — стратегия в реальном времени, разработанная российской студией KD Vision и изданная Codemasters.
Сюжет[править | править код]
Действие Maelstrom: The Battle for Earth Begins разворачивается в 2050 году в постапокалиптическом будущем после экологической катастрофы, которая приводит к затоплению большей части планеты, а также к последующему уничтожению оставшихся ресурсов. Большая часть человечества укрылась под землей, укрываясь от долгой войны между Ремнантами и Корпорацией. В разгар этой войны появляется инопланетная раса, находящаяся на грани исчезновения, известная как Хай-Дженти, которая быстро наводняет землю и истребляет как Ремнантов, так и Корпорацию.
В игре используется много механик, использовавшихся в предыдущей RTS-игре KD, Периметр . Например, терраформирование, пока что уникально для этого жанра и является ключевым для игрового процесса. В Maelstrom: The Battle for Earth Begins игрок также может напрямую управлять героями от третьего лица.
Геймплей[править | править код]
Геймплей Maelstrom: The Battle for Earth Begins требует от игрока строительства баз, сбора ресурсов для тренировки солдат, создания техники и зданий. У всех фракций ресурсы имеют разные имена, но функционально идентичны. Три основных ресурса можно получить из баз, водяных насосов и Солнца.
Каждый ресурс используется по-своему, например, воду можно использовать для повышения скорости боевых единиц в битве, а также для регенерации солдат Хай-Дженти и в качестве основного ресурса для исследования улучшений.
Игроки также могут командовать несколькими юнитами, отдавая приказы с высоты птичьего полета или командуя ими посредством прямого управления. Игроки могут взять под свой контроль героя фракции и играть в игру от третьего лица, что дает значительное преимущество в бою, а также возможность нанести упреждающий удар.
Терраформирование также играет важную роль в игровом процессе. Ремнанты и Корпорация могут терраформировать землю, создавая искусственные холмы и канавы, блокируя проход отрядам, а также могут использовать его для создания линий обороны. Хай-Дженти не могут терраформировать землю, а вместо этого затопляют карту с помощью Мутагеновых насосов, давая им преимущество в начале игры против техники.
Фракции[править | править код]
Ремнанты[править | править код]
Ремнанты — это группа партизан во главе с Джеймсом Бьюкэнаном, состоящая из новобранцев и ветеранов со всего мира. У них есть широкий выбор юнитов, чтобы компенсировать низкий урон и низкотехнологичное снаряжение. Их юниты гораздо быстрее, но имеют небольшой запас прочности. Ремнанты используют Вторсырье, Солнечную энергию и Воду.
Ремнанты используют обычное оружие и скрытные тактики, чтобы изматывать врагов. Их базы строятся на убежищах выживших. Эти убежища являются бесконечным источником вторсырья и служат строительной площадкой для баз. Вторсырье можно собрать из останков транспортных средств, а также из построек выживших, используя Убежища.
Техника и Инженеры получают урон от погружения в воду, если не будут исследованы улучшения до амфибий.
Корпорация[править | править код]
Корпорация — это высокотехнологичные остатки корпорации, возглавляемой Арланом Ханом, который страдает манией величия и начинает тоталитарно командовать войсками, не заботясь о мертвых. Корпорация ориентирована на мощных универсальных юнитов, но также неудобна с точки зрения расширения базы. Корпорация собирает ДНК, Солнечную энергию и Водород.
Корпорация использует высокотехнологичное лазерное оружие, передовые технологии и грубую огневую мощь вместо разнообразия юнитов. Базы Корпорации могут быть построены в любом месте на поле битвы с помощью Уни-Вэнов. Все здания Корпорации построены из Уни-Вэнов, которые могут трансформироваться и перемещаться, если возникнет необходимость. Однако, в отличие от Ремнантов, ДНК собирается из Убежищ выживших с помощью Манипуляторов, юнита, который может выполнять терраформирование, как Инженер, но не может ничего построить. Водород забирается с помощью водяных насосов и используется для тех же целей, что и Вода. Солнечная энергия вырабатывается автоматически из зданий Корпорации, которые действуют как солнечные панели.
Юниты и здания Корпорации способны восстанавливать щиты, но не обладают какой-либо способностью к регенерации. Корпорация компенсирует нехватку юнитов с помощью техники, которая может трансформироваться в другие формы, подходящие для битвы. Например, наземные подразделения, которые эффективны против пехоты, могут стать стационарными турелями или артиллерией дальнего действия.
Подобно Ремнантам, техника и манипуляторы будут получать урон от погружения в воду, если не изучена нужная технология полёта.
Хай-Дженти[править | править код]
Хай-Дженти — пришельцы, пришедшие на Землю в разгар борьбы между Корпорацией и Ремнантами. Они не используют механические единицы и представляют собой расу биоконструкций, каждая из которых создана для определённой цели. Вторжение возглавляет Маммон, а его контролирует «Смотритель». Все Хай-Дженти — биологические, поэтому у них нет никакой техники. Базы состоят всего из трех зданий: Генетрикса, Био-культиватора и мутагенного насоса. У Хай-Дженти нет щитов, и они могут регенерировать в воде. Хай-Дженти собирают только два ресурса, а именно Биомассу и Мутаген.
В отличие от двух других фракций, у Хай-Дженти нет множества зданий, а также нет отдельных объектов для тренировки пехоты и создания транспортных средств. Все юниты создаются из коконов, которые вызываются Генетриксами, которые также действуют как исследовательский центр. Эти коконы могут затем вылупиться в любую из множества единиц, в зависимости от её размера.
Биомассу собирают, строя Био-культиваторы на основе Убежищ выживших, которые также могут создавать Био-рабов. Биомассу также можно собирать с трупов врага и трупов своих войск.
Мутаген действует как эквивалент водного ресурса, а также дает возможность регенерации в любой воде, в которую его закачивают. В отличие от других фракций, Мутагенные насосы затопляют землю, исцеляя всех дружественных юнитов, плавающих в его водах.
Генетрикс можно развивать / улучшать, позволяя получать больше коконов, увеличивая размер и вместимость Био-раба, а также предоставляя доступ к большему количеству улучшений. Генетрикс на последней стадии эволюции может вызвать чрезвычайно мощный юнит ближнего боя, называемый титаном, однако это требует больших затрат воды и биомассы.
Разработка[править | править код]
11 июля 2022 года сообществом поклонников игр от KD-Lab с разрешения разработчиков под свободной лицензией GPLv3 на GitHub был опубликован исходный код игрового движка Vista Engine и сделанных на нем игр - Maelstrom: The Battle for Earth Begins и Периметр 2: Новая Земля.[3]
Отзывы[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 58/100[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 4.2/10[5] |
IGN | 4/10[8] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 7,0[7] |
«ЛКИ» | 69%[6] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или посредственные» отзывы прессы[4].
Примечания[править | править код]
- ↑ Список изменений в патче 1.1 . Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 Системные требования Maelstrom: The Battle for Earth Begins . Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
- ↑ Дмитрий Лейкин. Опубликованы в Open Source еще две игры KD-Lab / KD-Vision . DTF (11 июля 2022). Дата обращения: 9 ноября 2022. Архивировано 9 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Maelstrom: The Battle For Earth Begins (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 октября 2022. Архивировано 27 октября 2022 года.
- ↑ VanOrd, Kevin. Maelstrom Review (англ.). GameSpot (20 февраля 2007). Дата обращения: 27 октября 2022. Архивировано 27 октября 2022 года.
- ↑ Чаплюк, Андрей. Maelstrom : [рус.] // Лучшие компьютерные игры. — 2007. — № 5 (66) (май).
- ↑ Ставицкий, Олег. Maelstrom // Игромания. — Март 2007.
- ↑ Adams, Dan Let's hope this also ends the battle for Earth (англ.). IGN. Дата обращения: 13 января 2023. Архивировано 13 января 2023 года.
Ссылки[править | править код]
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные К-Д ЛАБ
- Игры только для Windows
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Steam-игры
- Стратегии в реальном времени
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Компьютерные игры 2007 года
- Компьютерные игры, изданные 1С
- Компьютерные игры с воксельной графикой
- Компьютерные игры, изданные Codemasters
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Платные игры с открытым движком