Maze War

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Maze War
Игровой процесс Maze War на Xerox Star[en] 8010, 1985 год.
Игровой процесс Maze War на Xerox Star[en] 8010, 1985 год.
Разработчики Стив Колли
Грег Томпсон
Дата выпуска Весь мир 1973
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Imlac PDS-1[en], Macintosh, NeXT Computer, Palm OS, X Window System, Xerox Star[en] X11
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура

Maze War (рус. Война в лабиринте, также известная как The Maze Game, Maze Wars, Mazewar или просто Maze) — видеоигра 1973 года, изначально созданная для Imlac PDS-1 Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Наряду с Empire и Spasim стала одной из прародительниц современных шутеров от первого лица[1][2], а также первой игрой с режимом deathmatch.

Игровой процесс[править | править код]

В Maze War игроки перемещаются по лабиринту; доступна возможность перемещения вперёд, назад, поворачиваться направо и налево (каждый раз на 90°), а также заглядывать в дверные проёмы. В игре используется простая тайловая графика — таким образом, игрок перемещается по невидимым квадратам. Другие участники игры представлены на экране в виде глазных яблок. При появлении соперника на экране игрок может стрелять в него[1]. За каждое убийство начисляются очки, а за каждую смерть — снимаются. В некоторых версиях Maze War (например, портированная версия для X11) были внедрены чит-коды, которые позволяли видеть местоположение других игроков.

Популярность[править | править код]

Maze War также оказала влияние на игры от первого лица в других жанрах, в частности, на компьютерные ролевые игры. Впервые вид от первого лица был заимствован в ролевой компьютерной игре Moria[en], выпущенной для PLATO в 1975 году. Затем он использовался в серии игр Ultima и Wizardry, а затем (в растровом виде) — в Dungeon Master, Phantasy Star, Eye of the Beholder и многих других.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Райан, Малькольм., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment (англ.), Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3, Дата обращения: 20 апреля 2011 Источник. Дата обращения: 3 октября 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  2. Шахрани, Сэм. A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games (англ.). Архивировано 28 декабря 2012 года.

Ссылки[править | править код]