Minus World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Minus World
World –1
Информация и данные
Вселенная Super Mario Bros.

Minus World (яп. マイナスワールド Майнасу ва:рудо) — игровой уровень в Super Mario Bros. 1985 года, вызванный внутренней ошибкой. В эту область можно попасть, выполняя нужные движения в определённой последовательности. В случае успеха игрок в NES-версии попадал в скрытую область, обозначенную как «World −1», с бесконечным уровнем воды и бесконечным перепрохождением, владельцы копий для FDS попадали в сломанные версии первых трёх миров. Вышеописанные различия связаны с разным расположением игровых файлов в двух версиях. «Мир −1» приобрёл известность после того, как его обнаружила редакция журнала Nintendo Power, описав уровень как «бескрайний подводный мир, из которого никто не смог сбежать». Журнал также выпустил руководства по попаданию на скрытый уровень[1][2]. Сигэру Миямото, глава Nintendo, утверждал, что «Мир −1» не был добавлен намеренно и является внутриигровой ошибкой[1]. Позже Миямото заметил, что Minus World можно назвать одной из особенностей игры, так как она не вызывала повреждения в игровых данных[3].

Обнаружение и популяризация «Мира −1» среди поклонников Mario послужила почвой для распространения слухов о существовании других скрытых уровней в Super Mario Bros, намеренно оставленных разработчиками[2]. «Мир −1» признан одной из самых известных внутриигровых ошибок в истории видеоигр. Minus World стал использоваться для определения скрытых игровых областей вне заданных игровых параметров, например в The Legend of Zelda[4]. Отсылки к Minus World можно встретить в ряде независимых игр.

Описание[править | править код]

В «Мир −1» можно попасть, если пройти почти до конца уровень 1-2 в Super Mario Bros. и добраться до варп-трубы, ведущей на поверхность. Для этого игроку требуется совершить ряд последовательных движений. Марио должен прыгнуть на левый край трубы и во время второго прыжка пригнуться в момент столкновения с потолком. В случае успеха Марио начнёт проходить сквозь стену и сможет попасть во вторую трубу, по задумке разработчиков недоступную игрокам на данном этапе прохождения[2], после чего попадёт на уровень, обозначенный как «Мир −1», с бесконечным уровнем воды, являющийся сломанной версией «Мира 7-2»[5]. Уровень зациклен, то есть, пройдя его до конца, игрок начнёт перепрохождение[6].

В японской версии игры для Family Computer Disk System Minus World не зациклен в себе, а состоит из трёх уровней, которые можно пройти и закончить игру[7][6][2]. Японская версия также начинается с подводного уровня, где можно увидеть плавающие спрайты принцессы Пич и Боузера. Различия обусловлены разным расположением внутриигровых файлов в картридже для североамериканской версии и в диске для японской[2]. Игровые картриджи и диски по разному упорядочивают внутриигровые файлы[2].

Восприятие[править | править код]

Редакция Screen Rant назвала Minus World «невероятным феноменом», ставшим со временем настолько значимым, что ему удалось войти в лексикон геймдизайнеров[8][5]. Разные редакции называли «Мир −1» легендарным[9], одной из самых знаменитых внутриигровых ошибок[10] всех времён[11], одним из величайших секретов видеоигр[12]. Джейсон Шрайер с сайта Kotaku заметил, что Minus World «оставил неизгладимый след в истории видеоигр»[13]. Редакция Edge спорила о влиянии «Мира −1» на развитие игровой индустрии, в частности ими высказывалось мнение, что Minus World помог понять, насколько игроки заинтересованы в поиске секретных уровней[5]. Редакция Screen Rant с сарказмом назвала бесконечный водный уровень в Super Mario Bros. «худшим кошмаром каждого геймера»[14]. Со слов консультанта Nintendo, который отвечал на звонки клиентов, Minus World выступала одной из самых популярных тем для вопросов[15].

Наследие[править | править код]

Определение Minus World стало использоваться для описания скрытых игровых областей, существующих вне игровых параметров. Водный уровень в Super Mario Bros. стал самым ранним и известным примером этого явления[16]. Некоторые разработчики независимых игр признавались, что вдохновлялись «Миром −1» при создании своих игр, например Джим Стормдансер, создатель Frog Fractions  (англ.) и Frog Fractions 2  (англ.), стремился передать ощущение таинственности, которое он испытывал при попадании в скрытый мир в Mario Bros.[17]. В игре 2010 года Super Meat Boy есть скрытые уровни Minus Warp Zones, являющиеся отсылкой к Minus World[18]. Томом Хэпп, создатель метроидвании Axiom Verge, также ввёл в свою игру механику «Glitch Gun», вызывающую внутриигровые ошибки и позволяющую попадать на раннее скрытые уровни. Хэпп вдохновлялся в том числе Minus World[19]. Отсылка к «Миру −1» также присутствует в виде одноимённого уровня в игре Super Paper Mario, представляющего собой аналог чистилища[16][20].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Altice, Nathan The long shadow of Super Mario Bros. Gamasutra (11 сентября 2015). Дата обращения: 16 июня 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 Altice, Nathan, 2015.
  3. Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All. 1UP.com (21 октября 2010). Дата обращения: 16 июня 2020.
  4. 'The Legend of Zelda' NES Game Apparently Has a Minus World. Comic Book (3 января 2019). Дата обращения: 16 июня 2020.
  5. 1 2 3 Edge, 2015.
  6. 1 2 Orland, Kyle 30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros. Arstechnica (14 сентября 2015). Дата обращения: 16 июня 2020.
  7. Parish, Jeremy Cover Story: 30 Years of NES, 30 Interesting NES Facts. USgamer (26 октября 2015). Дата обращения: 16 июня 2020.
  8. Walter, Joseph 25 Hidden Levels In Iconic Video Games (And How To Find Them). Screen Rant (6 сентября 2018). Дата обращения: 16 июня 2020.
  9. The Ultimate Super Mario Brother Minus World Guide. Siliconera (30 декабря 2005). Дата обращения: 16 июня 2020.
  10. Lane, Gavin Feature: Pokémon, Zelda, Mario, Metroid... Nintendo's Biggest Bugs, Glitches And Errors. Nintendo Life (11 октября 2019). Дата обращения: 16 июня 2020.
  11. Game Informer, 2016.
  12. Towell, Justin The secrets in games you were never meant to see. GamesRadar+ (2 августа 2017). Дата обращения: 16 июня 2020.
  13. Schreier, Jason Quality Assured: What It's Really Like To Test Games For A Living. Kotaku (18 января 2017). Дата обращения: 16 июня 2020.
  14. Masters, Caleb 15 Secrets Hidden Inside Super Mario Games. Screen Rant (7 ноября 2016). Дата обращения: 16 июня 2020.
  15. Zaleski, Annie What was it like to be a Nintendo game play counselor? The A.V. Club (21 ноября 2015). Дата обращения: 16 июня 2020.
  16. 1 2 Main, Brendan The Minus Touch. The Escapist (18 января 2011). Дата обращения: 16 июня 2020.
  17. Orland, Kyle Frog Fractions 2 wants to surprise players that already expect the unexpected. Arstechnica (16 марта 2014). Дата обращения: 16 июня 2020.
  18. Gilbert, Henry Super Meat Boy's retro reference guide. GamesRadar+ (3 ноября 2010). Дата обращения: 16 июня 2020.
  19. Antonio Worrall. An Interview with Axiom Verge's Thomas Happ (англ.). Pixelrater (7 сентября 2016). Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 13 мая 2019 года.
  20. Wong, Kevin Super Paper Mario Is A Role-Playing Game About Nintendo. Kotaku (30 августа 2016). Дата обращения: 16 июня 2020.

Литература[править | править код]