Project CARS

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Project CARS
Разработчик Slightly Mad Studios
Издатель Bandai Namco Entertainment
Часть серии Project CARS
Даты выпуска
  • Windows:
    Регион Европа 8 мая 2015
    Регион Северная Америка 6 мая 2015
  • PlayStation 4, Xbox One:
    Регион Европа 12 мая 2015
    Регион Северная Америка 7 мая 2015
Жанр автосимулятор
Создатели
Руководители Энди Тудор
Стивен Вилхоен
Продюсер Пит Морриш
Геймдизайнер Стивен Вилхоен
Программист Гед Кивини
Художник Даррен Уайт
Композитор Стивен Бейстед
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок Madness Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1] и русский[1]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Project CARS (от англ. community assisted racing simulator — гоночный симулятор, создаваемый при содействии сообщества) — компьютерная игра в жанре автосимулятора, разработанная британской студией Slightly Mad Studios и изданная компанией Bandai Namco Entertainment.

Игра создавалась при поддержке портала WMD (World of Mass Development), созданного Slightly Mad Studios в качестве альтернативы Kickstarter. В отличие от Kickstarter, игроки не просто спонсируют разработку игры, но и принимают непосредственное участие в процессе. Приобретая так называемый набор инструментов (англ. tool pack), игроки получают доступ к тестовым сборкам игры и делятся своими впечатлениями, замечаниями и пожеланиями на закрытом форуме WMD. Кроме того, члены сообщества WMD получат часть прибыли от продаж игры после её выхода. Официальный старт проекта и начало сбора средств состоялись 11 октября 2011 года, а уже в декабре 2012 года сбор средств был успешно завершён и регистрация новых пользователей была закрыта.

Игровой процесс[править | править код]

Физика[править | править код]

Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по игре Need for Speed: Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества. Благодаря современным вычислительным мощностям игра предлагает полностью динамическую модель шин «SETA», которая выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий. В дополнение к этому для создания наиболее реалистичных ощущений от вождения Slightly Mad Studios пользуется услугами настоящих гонщиков, среди которых Бен Коллинc (более известный как Стиг из популярного шоу Top Gear на канале BBC), Оливер Уэбб (в прошлом пилот Мировой серии, а ныне участник гонок на выносливость) и Николас Хэмилтон (младший брат семикратного чемпиона Формулы-1 Льюиса Хэмилтона). Среди поклонников проекта были замечены пилоты заводской команды Audi Sport — Андре Лоттерер и Рене Раст. Оба гонщика часто используют симулятор для личных тренировок, а последний ещё и демонстрирует их на своем канале YouTube.

Контент[править | править код]

На момент выхода игра насчитывает более 70 лицензированных машин и более 35 гоночных трасс (с учётом различных конфигураций более 110). В дополнение к реально существующим гоночным автодромам, в игре присутствуют вымышленные трассы «из пункта A в пункт B».

Виртуальная реальность[править | править код]

Оценки и мнения[править | править код]

Игра удостоилась в основном положительных отзывов от критиков. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 83/100 в версиях для PlayStation 4 и ПК[2][3] и 81/100 в версии для Xbox One[4]. На GameRankings опубликована схожая статистика: 82,63 % для PlayStation 4[5], 81,43 % для ПК[6] и 71,10 % для Xbox One[7]. Project CARS преодолел отметку в миллион проданных копий[8]. На территории Великобритании игра лидировала в списках продаж две недели подряд. Ранее ни одному гоночному симулятору этого не удавалось.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. Project CARS PS4. Metacritic. Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 30 июня 2016 года.
  3. Project CARS PC. Metacritic. Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 25 декабря 2018 года.
  4. Project CARS Xbox One. Metacritic. Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 25 декабря 2018 года.
  5. Project CARS for PlayStation 4 - GameRankings. www.gamerankings.com. Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  6. Project CARS for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  7. Project CARS for Xbox One - GameRankings. www.gamerankings.com. Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  8. "Project CARS преодолел отметку в миллион проданных копий!". RacingPlanet. 2015-06-12. Архивировано из оригинала 26 июня 2015.

Ссылки[править | править код]