SCP — Containment Breach
Эту страницу предлагается переименовать в «SCP - Containment Breach». |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
SCP — Containment Breach | |
---|---|
Разработчики |
Undertow Games Third Subvision Studio (с версии 1.3 по 1.3.11) |
Издатель | Undertow Games |
Локализаторы |
CreatorMasters, Trill Team GamesVoice |
Часть серии | SCP[d] |
Даты выпуска |
14 апреля 2012 (версия 0.1) 31 июля 2014 (версия 1.0) |
Лицензия | CC BY-SA 3.0 |
Последняя версия | 1.3.11 (19 августа 2018) |
Жанр | Survival horror |
Создатели | |
Руководители | Regalis (Йонас Рикконен), ENDSHN, Vane Brain |
Сценаристы | DrGears, Regalis |
Композиторы | Кевин Маклауд, Тим Моррисон, FireFox и др. |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движки | BlitzMax (до версии 0.2), Blitz3D (с версии 0.2) |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | Английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
SCP — Containment Breach (с англ. — «SCP – Нарушение условий содержания») — бесплатная инди-игра с открытым исходным кодом в жанре survival horror, разработанная и выпущенная в 2012 году. Сюжет основан на вымышленных статьях с веб-сайта «The SCP Foundation», запущенного на движке Wikidot. Целью игры является побег из зоны содержания организации, известной как «Фонд SCP», в условиях массового нарушения содержания аномальных объектов.
Разработка[править | править код]
Игра разрабатывалась небольшой независимой командой Undertow Games под управлением Йонаса «Regalis» Рикконена, ранее создавшего игру SCP-087-B; с 2016 по 2018 год разработкой занималась команда разработчиков Third Subvision Studio — авторы дополнения Nine Tailed Fox Mod[1]. Актёрский состав, занимавшийся озвучиванием персонажей, в основном состоит из видеоблогеров. Обновления игры выходили редко — один раз в несколько месяцев.
В 2018 году командами «CreatorMasters» и «Trill Team» была выполнена полная русская локализация. Помимо них, локализацию сделала студия «GamesVoice»[2], о чем было объявлено на VoiceCon в июле 2019 года.
Геймплей[править | править код]
Игрок оказывается в комплексе, который находится под землёй. Игроку придётся столкнуться с самыми опасными местами данного комплекса. Отличительной чертой игры является потребность моргать в связи с аномальными свойствами SCP-173. Другой важной особенностью игры является процедурная генерация игрового пространства: каждый раз при начале новой игры игровой мир генерируется заново, со случайным расположением помещений и коридоров.
Сам комплекс представляет собой сеть запутанных коридоров (в одной из записок и в разговоре по радио говорилось, что новый учёный комплекса заблудился, пытаясь найти выход после нарушений содержания), из-за чего игрок должен делать всё возможное, чтобы не заблудиться: помечать свой путь предметами, пользоваться навигатором.
В комплексе можно найти документы об аномальных объектах, что позволит узнать их способности и подготовиться к их встрече. Опасность представляют не только аномальные объекты, но и ловушки в комплексе (газовые камеры, которые автоматически закрываются; электрические ворота в коридорах), а также сами сотрудники Фонда (мобильная оперативная группа при встрече с игроком откроет по нему огонь). Для дальнейшего продвижения нужно взаимодействовать с аномальными объектами, к примеру, с SCP-914, который может улучшить ключ-карту для дальнейшего прохождения этой игры. Кроме того, игра изобилует звуковыми скримерами. Без знаний о вселенной SCP новичку будет очень сложно пройти игру: некоторые объекты появляются до того, как игрок успеет найти документы, описывающие их аномальные свойства.
Редактор карт[править | править код]
В версии 0.7.4 появился редактор карт, позволяющий самому создавать коридоры и помещения, которые будут содержаться в памяти ПК и генерироваться с шансом 40 % (чтобы игрок не знал, что играет в свою карту) или запускаться кнопкой «Load map» перед началом игры. Карта должна содержать не менее 20 помещений, чтобы предотвратить соединение камеры содержания SCP-173 и выхода А; ограничений по превышению числа помещений нет. Также в редакторе присутствовали две карты от разработчика: Example Map и Larry’s Revenge.
С версии 1.3.9 появился новый редактор карт (v2.0), который был написан с нуля на BlitzPlus. Теперь есть возможность пред-просмотра созданной карты в режиме 3D. В версии 1.3.10 редактор карт обновили до версии 2.1 — в ней появилась возможность редактирования Синего леса (SCP-860-1) и туннелей обслуживания.
Сюжет[править | править код]
Игра повествует о бывшем учёном Фонда SCP, которого перевели в класс D[a] из-за несанкционированного исследования, присвоив ему номер 9341. Его отправляют к аномалии SCP-173; по прибытии случается сбой в электросистеме, из-за которого все объекты SCP во всём комплексе высвобождаются наружу. Далее главный герой тем или иным способом попадает на поверхность, где его ждёт одна из четырёх концовок:
- A1 — D-9341 попадает в руки «Повстанцев Хаоса» (англ. Chaos Insurgency), одной из организаций вселенной SCP, относящейся враждебно к Фонду;
- A2 — главный герой попадает в руки мобильной оперативной группы «Эпсилон-11» (позывной — «Девятихвостая лиса», англ. Nine-Tailed Fox), специального подразделения Фонда SCP[3];
- B1 — SCP-682 вырывается на свободу. В попытках его остановить Фонд использует ядерные боеголовки. Игра оканчивается взрывом;
- B2 — то же самое, что и в B1, но если игрок предварительно отключил боеголовки, ядерный взрыв не происходит. Вскоре главный герой умерщвляется либо вертолётом AH-64 Фонда, либо отрядом «Девятихвостая лиса».
Отзывы[править | править код]
Игра получила в целом положительные отзывы, несмотря на отмеченные недоработки и низкое качество графики.
- В рецензии игрового веб-сайта Rock, Paper, Shotgun говорится: «Это — „Хранилище 13“ без колкостей и причуд, но с возросшим количеством паники, крика и прятанья от существ из зубов и проволоки», с замечанием: «На данный момент в игре довольно слабые модели и текстуры, но надеемся на интенсивное сотрудничество»[4].
- Журнал Edge Online положительно отозвался об игре, назвав её «инди-проектом, сделанным на низкокачественном движке Blitz3D, который обычно порождает дёшево выглядящие творения», но добавил, что игре «как-то удаётся быть страшнее, чем свежим высокобюджетным хоррор-играм, вместе взятым»[5].
- В рейтинге 75 лучших бесплатных игр для ПК, составленном журналом PC Gamer, игра заняла 22-е место. Составители рейтинга указали, что «Containment Breach действует вдвойне сильнее благодаря опоре на мифы SCP — набор придуманных интернет-историй об ужасах и чудовищах, заточённых тёмной организацией»[6].
Примечания и комментарии[править | править код]
Комментарии
Примечания
- ↑ SCP — CONTAINMENT BREACH V1.3 . Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 5 июля 2018 года.
- ↑ VoiceCon 2019 — Прямая трансляция на YouTube, начиная с 54:35
- ↑ 1 2 Уровни допуска персонала . SCP Foundation (4 июля 2010). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 26 мая 2023 года.
- ↑ Adam Smith. The Eyes Have It: SCP — Containment Breach . Rock, Paper, Shotgun (19 апреля 2012). Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года.
- ↑ SCP Containment Breach: a new kind of horror
- ↑ The best free PC games — PC Gamer . Дата обращения: 18 августа 2015. Архивировано 22 августа 2015 года.
Ссылки[править | править код]
- scpcbgame.com (англ.) — официальный сайт SCP — Containment Breach
- scpcbgame.ru — русскоязычный сайт SCP — Containment Breach