Threes

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Threes!
App icon
App icon
Разработчик Sirvo
Издатель Sirvo
Даты выпуска
iOS
Весь мир 6 февраля 2014 года
Android
Весь мир 12 марта 2014 года
Xbox One
Весь мир 5 декабря 2014 года
Windows Phone
Весь мир 27 апреля 2015 года
Браузер
Весь мир 18 декабря 2015 года
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Ашер Воллмер  (англ.)
Художник Грег Волвенд  (англ.)
Композитор Big Giant Circles
Технические данные
Платформы iOS, Android, Xbox One, Windows Phone, веб брузер
Движок Unity[1]
Режим игры однопользовательский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Threes! (с англ. — «Тройки!») — инди-головоломка, разработанная Sirvo, независимой командой разработчиков, под руководством геймдизайнера Ашера Воллмера  (англ.). Над дизайном работал Грег Волвенд  (англ.), музыкальным сопровождением — Джимми Хинсон. Выход игры состоялся 6 февраля 2014 года для мобильных устройств iOS, а затем игра была портирована на платформы Android, Xbox One и Windows Phone. Игровой процесс Threes представляет собой пронумерованную сетку, где игрок может перемещать плитки с цифрами, складывая одинаковые числа и образуя плитки с более крупными числами. Игра заканчивается, когда на сетке больше не остаётся свободных ячеек и если плитки не возможно сложитьПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Прототип игрового процесса был создан за одну ночь, тем не менее команда потратила более полугода на разработку дизайна игры, экспериментируя с дюжиной разных тем, таких, как например суши или шахматы. Через 14 месяцев после начала разработки, создатели решили связать тему игры с простыми числамиПерейти к разделу «#Разработка».

Threes получила восторженные отзывы со стороны игровых критиков, средняя оценка на сайте агрегаторе Metacritic составила 92 балла из 100 возможных. Рецензенты назвали игру «очаровательной», «захватывающей» и сравнили ее с Drop7. Редакции сайтов Stickets, Triple Town, Eurogamer и TouchArcade присудили игре высшие оценки, последняя заметила, что данная головоломка, как ни одна из других «приблизилась к идеальной мобильной игре»Перейти к разделу «#Восприятие». Apple назвала Threes лучшей игрой для iPhone 2014 года. Вскоре после выпуска Trees, в течение нескольких недель были выпущены многочисленные клоны игры, одна их которых — 2048, сыскала гораздо больший успех, чем TreesПерейти к разделу «#Наследие».

Игровой процесс[править | править код]

refer to caption
Официальный игровой трейлер, изображающий игровой процесс в виде скользящих плиток

Игрок должен перемещать пронумерованные плитки в сетке 4x4[2] чтобы сложить вместе все таблички с числами, кратными трём[3]. Сначала надо соединить плитки с числами «2» и «1», чтобы получилась цифра три, а затем тройки объединяются в шестёрку, две шестёрки объединяются в «12» и так далее. Для сложения две плитки должны иметь одинаковые числа. Чтобы их объединить, необходимо провести пальцем по экрану вверх, вниз, налево или направо, тогда все плитки с одинаковыми числами в заданном пальцем направлении сложатся. Объединение двух плиток освобождает пустую ячейку. После каждого хода игра добавляет новую плитку с минимальным числом[3][4]. Для каждого вида числовых плиток имеется свой индивидуальный дизайн и при открытии новой плитки, игра расценивает это как достижение и демонстрирует короткое художественное описание новой плитки[5].

Игровой сеанс в Trees длится обычно несколько минут[5][6] и заканчиваются, когда на сетке не осталось ходов (обычно, когда ходы блокируют плитки с крупными числами, или же сетка забита плитками с минимальными числами)[4]. Когда игра заканчивается, экран не выдает фразу «игра окончена»[7] но демонстрирует полученный игроком счёт[2]. Цель игрока — продержаться как можно дольше и заработать максимально возможное количество баллов[3]. Игроки также могут просматривать свои рейтинги и принимать участие в соревнованиях, заданных Game Center[7]. В Threes можно выиграть, для чего потребуется сложить таблички с числом 6,144, чтобы получить табличку 12,288. Прохождение игры до конца было задокументировано только через 3,33 года после её выпуска[8].

Разработка[править | править код]

Threes была разработана гейм-дизайнером Ашером Воллмером[2], который работал над игрой вместе с художником Грегом Волвендом и композитором Джимми Хинсоном[9]. Три разработчика, основавших собственную независимую студию Sirvo LLC уже раннее работали над общим проектом Puzzlejuice — игрой с похожим игровым процессом, но с буквами вместо цифр и вышедшей в 2012 году для iOS[9][10]. Волвенд раннее также работал над такими играми, как Ridiculous Fishing и Hundreds  (англ.)[2]. Разработка Threes началось ещё до выхода Ridiculous Fishing в марте 2013 года[11]. Воллмер представил прототип игрового процесса, выделяющийся свой простотой: а именно идею того, что плитки с числами, кратными трём можно складывать, образуя новые комбинации[2]. Воллмер заметил, что вдохновлялся игровым процессом игры Drop7  (англ.) и играл в данную игру в уже в течение нескольких лет[12]. Прототип игрового процесса Threes был написан за одну ночь[3] С Волвендом, Воллмер принялся за дальнейшею работу над игрой, на что у них ушло 14 месяцев[13].

refer to caption
Волвенд и Воллмер в 2012 году

В процессе разработки, создатели пробовали разные художественные темы, а также работали над дополнительной игровой механикой, например «монстром», который должен был пожирать плитки, или «стенами», блокирующими перемещение плиток[13]. Ранний дизайн Threes был минималистским[2]: разработчики решили, что дизайн игры должен выглядеть сложнее, чтобы заинтересовать игроков[13]. Волвенд предлагал Воллмеру разные художественны темы, в том числе идею связать тематику плиток с суши, при объединении плиток, игра демонстрировала бы новые виды суши-плиток с новой рыбой. Также едва ли не была утверждена тема, связанная с шахматами, где плитки должны были быть представлены в виде шахматных фигур, создатели ещё рассматривали темы с животными[2] брокколи и сырного супа, военными знаками отличия, атомами водорода и текстильными узорами[14]. Однако на стадии тестирования, игровая аудитория была смущена[2] всеми представленными темами[14]. Воллмер заметил, что тест-игроки жаловались на то, что представленные темы заставили игру чувствовать себя «громоздкой и неестественной» и что они всегда предпочитали играть в версию без каких либо художественных излишеств[2]. Тогда в разработку включился дизайнер Зака Гейдж, призвавший Воллмера и Волвенда отказаться от каких либо излишеств и вернуться к изначальной теме сложения числ[11]. Волвенд признался, что эта игра «всегда хотела оставаться простой»[2]. Он отметил, что игроки «думают о математике», видя числа в игре, хотя игра больше затрагивает «пространственные отношения», а числа — это просто выбранная тематика[14].

В итоге разработчики решили вернуться к прототипной задумке складывания плиток с числами кратными трём, разработчики окончательно решили[2]. В окончательной версии художественный стиль был ограничен приданием индивидуальности плиткам с крупными числами. Так, данные плитки имеют лица и могут выражать эмоции при виде своей идентичной пары. Например, плитка 384 представлена в виде пирата с большим зубом и повязкой на глазу[2]. Идея наделить плитки чертами персонажей осталась ещё при работе над художественными тематиками[14], а голоса персонажей были озвучены разработчиками[15]. Что касается самого процесса разработки, Волвенд признался, что она была медленной и сопровождалась значительными трудностями, самого же создателя иногда поглощало чувство разочарования, которое наталкивало на мысли о том, «стоило ли вовсе оно того?»[14]. Воллмер заметил, что был благодарен тому, что получил опыт работы в игровой компании thatgamecompany, а именно за то, что там со слов Волвенда, он научился большому терпению, необходимому для разработчика видеоигр[11]. Threes была выпущена[16] для iOS 6 февраля 2014 года[17] и портирована инди-разработчиком Hidden Variable Studios для Android 12 марта 2014 года[16]. Сами авторы игры решили выпустить Threes для iOS в первую очередь, связывая своё решение с трудностями тестирования игры на платформах Android[13]. Hidden Variable также разработала версию игры для Xbox One[18], анонс которой состоялся на пресс-конференции Microsoft E3 2014[19], а выпуск — 5 декабря 2014 года[18]. Игра поддерживает «режим привязки» консоли (можно играть в углу экрана, пока игрок смотрит что-то еще)[19] а также онлайн-таблицу лидеров и вариант более темной палитры «ночной режим»[18]. Бесплатная версия игры для Windows Phone была выпущена 27 апреля 2015 года[20], а также бесплатная версия игры для веб-браузера в декабре 2015 года. В отличие от бесплатных версий для смартфона, версия для браузера не содержит рекламы[21]. Согласно инфографике Sirvo, средняя продолжительность пребывания в игре составляла 20 минут, хотя предполагалась, что игроки будут проводить в Threes не более 10 минут. Sirvo также сообщили, что 93 процента игроков в Китае использовали нелицензионные копии игры[16].

Галерея ранних концепт-артов[править | править код]

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic92/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[4]
Eurogamer10/10[6]
Game Informer9/10[23]
Digital Spy4/5[24]
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд

Игра получила восторженные оценки от игровых критиков, со средним баллом 92 из 100 возможных по версии сайта-агрегатора Metacritic на основе 19 отзывов[22]. Редакции Eurogamer[6] и TouchArcade присудили игре лучшие оценки, причем TouchArcade назвала Threes «приближенной к идеальной игре, как никто другой»[7]. Игра была почётно упомянута в номинации «Превосходный дизайн» на фестивале независимых игр 2014 года[25] и стала самой продаваемым приложением в Apple App Store, вскоре после ее выхода[5]. Редакция Re/code сообщила, что Trees возглавляла список бестселлеров в последующие недели и стала одним из 25 самых кассовых приложений в App Store[13]. Позднее она получила награду Apple Design Award 2014 года[26] и была названа лучшей игрой Apple для iPhone 2014 года[27]. Рецензенты назвали игру «очаровательной»[4][24][28] и «захватывающей»[3][5][6][24][28]. Они заметили, что Threes совместила в себе успех игры Drop7  (англ.)[6], сложность Stickets  (англ.)[4][6] и механику «матч-комбинации» игры Triple Town  (англ.)[4][6][15]. Рецензенты также высоко оценили простоту инструкции[23] и отметили, как их внимание к объединению большого количества плиток совпадало с их необходимостью наблюдать за движениями плиток в целом[4][7][29][30].

Несколько критиков указали на то, что игра Threes переняла художественную стилистику игры Letterpress  (англ.) (2012)

Бен Кучера с сайта Polygon назвал игру «блестящей маленькой загадкой»[2]. Дэн Райкерт с сайта Game Informer отметил, что Threes обладает всеми качествами успешной мобильной игры: доступность коротких игровых сессий, легкий в освоении и сложный на практике игровой процесс, возможность думать стратегически и испытывать возможности игровой механики, подходящей для сенсорных экранов[23]. Кайл Орланд, критик сайта Ars Technica заметил, что Threes исполнила его мечту жизни — объединив Drop7 и Super Hexagon в одну игру для телефона[29]. Райен Кларк, дизайнер игры Crypt of the NecroDancer признался, что попробовал лучшую iOS-игру за всю свою жизнь[31].

Марк Соррелл с сайта Eurogamer сравнил «глубокую и умозрительно-банальную» эстетику игры с «рестораном хипстеров» с хорошей едой, но самодовольной атмосферой, сославшись на «прихотливый» саундтрек и сходство художественным с стилем iOS-игры Letterpress  (англ.)[6]. Он также оценил игровую механику[6]. TouchArcade сравнил механику строительства в Threes с пошаговым рогаликом Hoplite[7], Эндрю Вебстер, критик сайта The Verge сравнил захватывающую механику игры с настольной игрой Судоку, а художественный стиль с играми Letterpress и Spelltower  (англ.) [3]. Ник Стэтт с сайта CNET считает, что Threes унаследовала красоту «Тетриса» и внешнею привлекательность игры Dots[9]. Критик привёл игру в качестве примера принципа «потокового» дизайна, который способствует тому, чтобы игрок вошёл в состояние фокуса и самосознания[32]. Эрик Джонсон с сайта Re/code назвал Threes наследником Dots и Rush Hour[13]. Критик сайта Pocket Gamer Марк Браун считает, что именно хаотичность делает игровой процесс таким увлекательным[15], Никола Сальмориа, создательница игры MAME разработала специально искусственный интеллект, чтобы сыграть в игру[33].

Редакция Edge писалa, что Threes «может показаться немного несущественной» из-за отсутствия разнообразия в игровом процессе, хотя ее «очарование и мастерство» заставят игроков снова и снова возвращаться к игре[4]. Редакция также оценила весёлый и запоминающийся саундтрек в антураже романтической комедии[4]. Критик сайта TouchArcade добавил, что саундтрек «идеально вписывается в игру» и передаёт характер плиток. Критик настоятельно рекомендует играть в Threes со звуком[7]. Редакция CNET заметилa, что повторяющаяся музыка со временем надоест, и если игрок её отключит, что тембровые звуки, издающиеся от плиток будут звучать «немного жутковато» без саундтрека[5]. Гаррет Мартин с сайта Paste, описывая музыкальное сопровождение, заметил, что услышал влияние Джона Брайона, а также ссылался на ранние фильмы Пола Томаса Андерсонаa[30].

Наследие[править | править код]

2048, данная игра была выпущена через несколько недель после Threes

Вскоре после выхода Threes сторонние недобросовестные разработчики стали выпускать игры-клоны, включая браузерную версию[34][35]. По состоянию на апрель 2014 года, в App Store выходило в среднем по 15 клонов в день[36].

Среди них наибольшим успехом пользовались Android-приложение Fives[13][37] и аналогичная игра для iPhone, 1024, рекламировавшаяся как «бесплатная альтернатива» Threes; вскоре разработчик выпустил её браузерную версию[38]. Немного позже выпущенная браузерная игра 2048 позиционировалась как клон игры 1024[40] и стала самой популярной игрой данного жанра, породив в свою очередь ещё десятки аналогичных клонов[38]. Журналисты, в том числе редакция Los Angeles Times, не признавали связь 2048 с Threes. Команда разработчиков выражала возмущение по поводу волны выходов игровых клонов Threes. Особенно разработчики были разочарованы тем, что многие создатели клонов не признавали факт плагиата[39]. Отдельно они раскритиковали дизайн игры 2048, сравнив её с плагиатом Commander Keen, который аналогично наживался на успехе игры Super Mario Bros., а создателя игры, Воллмер и Волвенд обвинили в обесценивании их 14-месячной работы над Threes[39].

Редакция Gamasutra описала ситуацию как «уникальную трагедию»[41]. Несмотря на успешный выход игры Threes, её общий успех был подорван выпуском большого количества клонов, в том числе и игры 2048, именно с которой игроки начали ассоциировать игровой процесс объединения цифровых плиток. Разработчики Threes попытались удалить клоны с интернет-магазинов, но в конечном итоге смирились с фактом того, что их игра и в дальнейшем будет клонироваться, они также заметили, что отныне будут больше уделять защите авторских прав при работе над будущими играми[42].

Примечания и ссылки[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  1. Unity Awards 2014. Unity (2014). Дата обращения: 23 декабря 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Kuchera, Ben Why it took a year to make, and then break down, an amazing puzzle game. Polygon (6 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Webster, Andrew By the numbers: 'Threes' is your new iPhone addiction. The Verge (6 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Threes review. Edge (10 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  5. 1 2 3 4 5 Parker, Jason; Mitroff, Sarah Threes Review. CNET (7 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sorrell, Mark Threes! review. Eurogamer (5 марта 2014). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Hodapp, Eli 'Threes!' Review - Checking the Boxes of a Perfect Mobile Game. TouchArcade (6 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  8. Chaim Gartenberg. 3.33 years after its release, someone actually beat Threes (англ.). The Verge (20 июня 2017). Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  9. 1 2 3 Statt, Nick Mobile puzzle game Threes is a design marvel worth your time. CNET (6 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  10. Werner, Jillian Threes! Review. Gamezebo (10 февраля 2014). Дата обращения: 23 марта 2014. Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года.
  11. 1 2 3 Conditt, Jessica Addictive iOS puzzling comes in 'Threes'. Joystiq (30 января 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  12. Narcisse. 'A Game You Can Play Forever'. Kotaku (14 февраля 2014). Дата обращения: 13 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Johnson, Eric Hit iOS Puzzle Game Threes Almost Had Monsters and Sushi. Re/code (21 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  14. 1 2 3 4 5 Strom, Steven How a Game About Broccoli and Cheese Soup Turned into Threes! Gamezebo (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  15. 1 2 3 Brown, Mark Threes! review - iPhone reviews. Pocket Gamer (14 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  16. 1 2 3 Sarkar, Samit Threes! now available on Android (update). Polygon (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  17. Threes! Overview. Polygon. Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  18. 1 2 3 Sarkar, Samit Threes! and Limbo launching Dec. 5 on Xbox One. Polygon (3 декабря 2014). Дата обращения: 3 декабря 2014. Архивировано 3 декабря 2014 года.
  19. 1 2 Polygon Staff. Live from Microsoft's E3 2014 press briefing. Polygon (9 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 5 июля 2014 года.
  20. Thorp-Lancaster, Dan Threes! makes its Windows Phone debut for the low, low price of free. Windows Central (27 апреля 2015). Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года.
  21. Archived copy. Дата обращения: 18 декабря 2015. Архивировано 19 декабря 2015 года.
  22. 1 2 Threes! Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. Дата обращения: 30 марта 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  23. 1 2 3 Ryckert, Dan Greater Than The Sum Of Its Parts - Threes - iOS. Game Informer (18 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  24. 1 2 3 Nichols, Scott Mobile reviews: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider. Digital Spy (11 февраля 2014). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  25. GDC Staff. 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. Gamasutra (7 января 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  26. Tach, Dave Threes!, Monument Valley and more games win Apple Design Awards. Polygon (3 июня 2014). Дата обращения: 8 июля 2014. Архивировано 8 июля 2014 года.
  27. Dredge, Stuart Apple's best apps of 2014: Replay, Pixelmator, Threes! and Monument Valley. The Guardian (8 декабря 2014). Дата обращения: 8 декабря 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  28. 1 2 Polson, John iOS Pick: Threes (Sirvo). IndieGames.com (8 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  29. 1 2 Orland, Kyle Number the tiles: Why Threes is my latest iOS gaming obsession. Ars Technica (12 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  30. 1 2 Martin, Garrett Mobile Game of the Week: Threes (iOS). Paste (20 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  31. Narcisse, Evan Tips for Playing Threes, the New Mobile Game Everyone's Talking About. Kotaku (13 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  32. Statt, Nick Be one with Flappy Bird: The science of 'flow' in game design. CNET (18 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  33. Hodapp, Eli MAME Developer Nicola Salmoria Builds 'Threes!' Playing Bot. TouchArcade (20 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  34. Leibl, Matt You can now play Threes from your PC browser. GameZone (19 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  35. Conditt, Jessica Threes browser game will ensure you get absolutely no work done. Joystiq (19 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  36. Mark Brown. There are 15 new Threes! / 2048 clones released on the App Store every day (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 27 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  37. [Update] Fives is a free alternative to Threes! for Android gamers. Pocket Gamer (18 февраля 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  38. 1 2 3 Vincent, James 2048: How to play the addictive successor to the Flappy Bird game. The Independent (21 марта 2014). Дата обращения: 28 марта 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  39. 1 2 3 Corriea, Alexa Ray Threes creators express puzzlement, sadness over 2048 and rampant cloning (update). Polygon (28 марта 2014). Дата обращения: 28 марта 2014. Архивировано 29 марта 2014 года.
  40. Редакция The Independent описывала 2048 как «клон клона»[38]. Создатель игры утверждал, что создал свою игру, вдохновляясь игровым процессом 1024, а также утверждал, что его связь с игрой Threes случайна[39].
  41. Alexander, Leigh Threes, clones and cornflakes: A view on 'casual games'. Gamasutra (31 марта 2014). Дата обращения: 31 марта 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  42. Archived copy. Дата обращения: 12 октября 2016. Архивировано 12 октября 2016 года.

Внешние ссылки[править | править код]