Алгоритм Рамера — Дугласа — Пекера
Алгоритм Дугласа-Пекера — это алгоритм, позволяющий уменьшить число точек кривой, аппроксимированной большей серией точек. Алгоритм был независимо предложен Урсом Рамером в 1972 и Давидом Дугласом и Томасом Пекером в 1973. Также алгоритм известен под следующими именами: алгоритм Рамера-Дугласа-Пекера, алгоритм итеративной ближайшей точки и алгоритм разбиения и слияния.
Идея[править | править код]
Суть алгоритма состоит в том, чтобы по данной ломаной, аппроксимирующей кривую, построить ломаную с меньшим числом точек. Алгоритм определяет расхождение, которое вычисляется по максимальному расстоянию между исходной и упрощённой кривыми. Упрощенная кривая состоит из подмножества точек, которые определяются из исходной кривой.
Алгоритм[править | править код]
Начальная кривая представляет собой упорядоченный набор точек или линий, и заданное расстояние ε > 0. Начальная кривая показана на рисунке 0, упрощённая — на рисунке 4.
Алгоритм рекурсивно делит линию. Входом алгоритма служат координаты всех точек между первой и последней. Первая и последняя точка сохраняются неизменными. После чего алгоритм находит точку, наиболее удалённую от отрезка, соединяющего первую и последнюю. Если точка находится на расстоянии, меньшем ε, то все точки, которые ещё не были отмечены к сохранению, могут быть выброшены из набора и получившаяся прямая сглаживает кривую с точностью не ниже ε
Если же расстояние больше ε, то алгоритм рекурсивно вызывает себя с на наборе от начальной до данной и от данной до конечной точках (что означает, что данная точка будет отмечена к сохранению).
По окончании всех рекурсивных вызовов выходная ломаная строится только из тех точек, что были отмечены к сохранению.
Псевдокод (рекурсивная реализация)[править | править код]
function DouglasPeucker(PointList[], epsilon) //Находим точку с максимальным расстоянием от прямой между первой и последней точками набора dmax = 0 index = 0 for i = 2 to (length(PointList) - 1) d = PerpendicularDistance(PointList[i], Line(PointList[1], PointList[end])) if d > dmax index = i dmax = d end end
//Если максимальная дистанция больше, чем epsilon, то рекурсивно вызываем её на участках if dmax >= epsilon //Recursive call recResults1[] = DouglasPeucker(PointList[1...index], epsilon) recResults2[] = DouglasPeucker(PointList[index...end], epsilon)
// Строим итоговый набор точек ResultList[] = {recResults1[1...end-1] recResults2[1...end]} else ResultList[] = {PointList[1], PointList[end]} end
// Возвращаем результат return ResultList[] end
Псевдокод (итеративная реализация)[править | править код]
function DouglasPeucker(PointList[], epsilon) { // в стек заносим первый и последний индексы stack.push({0, length(PointList) - 1})
// в массиве по заданному индексу храним оставлять точку (true) или нет (false) keep_point[0...length(PointList) - 1] = true
while(!stack.empty()) { startIndex = stack.top().first endIndex = stack.top().second stack.pop()
dMax = 0 index = startIndex for(i = startIndex + 1 to endIndex - 1) { if(keep_point[i]) { d = PerpendicularDistance(PointList[i], Line(PointList[startIndex], PointList[endIndex])) if(d > dMax) { index = i dMax = d } } }
if(dMax >= epsilon) { stack.push({startIndex, index}) stack.push({index, endIndex}) } else { for(j = startIndex + 1 to endIndex - 1) { keep_point[j] = false } } }
for(i = 0 to (length(PointList) - 1)) { if(keep_point[i]) { ResultList.Add(PointList[i]) } }
return ResultList[] }
Применение[править | править код]
Алгоритм применяется для обработки векторной графики и при картографической генерализации.
Кроме того, применяется в робототехнике[1] для обработки результатов работы кругового лазерного дальномера и поэтому также называется алгоритмом разбиения и слияния.
Сложность[править | править код]
Ожидаемая сложность алгоритма может быть оценена выражением , которая упрощается (как следствие Основной теоремы) в . Однако в худшем случае сложность алгоритма .
Примечания[править | править код]
- ↑ Nguyen and Martinelli and Siegwart. A Comparison of Line Extraction Algorithms using 2D Laser Rangefinder for Indoor Mobile Robotics (2005). Архивировано 17 сентября 2010 года.
Ссылки[править | править код]
- Urs Ramer, «An iterative procedure for the polygonal approximation of plane curves», Computer Graphics and Image Processing, 1(3), 244—256 (1972) (DOI: 10.1016/S0146-664X(72)80017-0)
- David Douglas & Thomas Peucker, «Algorithms for the reduction of the number of points required to represent a digitized line or its caricature», The Canadian Cartographer 10(2), 112—122 (1973) (DOI: 10.3138/FM57-6770-U75U-7727)
- John Hershberger & Jack Snoeyink, «Speeding Up the Douglas-Peucker Line-Simplification Algorithm», Proc 5th Symp on Data Handling, 134—143 (1992). UBC Tech Report TR-92-07 available at https://web.archive.org/web/20160414023022/http://www.cs.ubc.ca/cgi-bin/tr/1992/TR-92-07
- R.O. Duda and P.E. Hart, «Pattern classification and scene analysis», (1973), Wiley, New York (https://web.archive.org/web/20110715184521/http://rii.ricoh.com/~stork/DHS.html)
Для улучшения этой статьи желательно:
|