Канон (нарратив)
Канон вымышленной вселенной — исходные работы и официальные заявление кинематографиста, литератора и т. д., содержащие «верные» и «признаваемые» события, в отличие от экранизаций, фанфиков[1], спин-оффов. Соответственно, «каноничный» — это тот, который соответствует «канону», «верный» и не подлежащий сомнению[2]. Фанфики не признаются каноничными, в то время как события из «официальных» источников — признаются. Альтернативные термины: «мифология», «таймлайн», «вселенная».
Происхождение[править | править код]
Само слово «канон» происходит от библейского канона, когда часть книг объявили Святым писанием, а часть — апокрифами[3]. В литературе термин впервые применили по отношению к Шерлоку Холмсу. Рональд Нокс в 1911 году назвал «каноном» книги Конан-Дойля, чтобы отличить от вторичных произведений других авторов[4][5]. Впоследствии понятие «канон» переняли и другие медиафраншизы: «Звёздный путь», «Звёздные войны», Fallout и прочие. В них разные произведения рассказывали разные вещи, полностью или частично противоречившие друг другу, и что-то приходилось объявлять верным, а что-то — нет[5].
Каноничность[править | править код]
Поскольку разные работы создаются разными людьми в разное время, в них неизбежно накапливаются противоречия. Они разрешаются лишением некоторых работ статуса «каноничных» («Звёздный путь»), установкой разных уровней каноничности разным работам («Звёздные войны»). Разные работы могут считать параллельными вселенными («Звёздный крейсер „Галактика“»), а могут не заниматься этими вопросами вообще. Некоторые события вообще являются «пасхальными яйцами» и изначально не претендуют на каноничность.
Каноническая концовка[править | править код]
В компьютерных играх часто есть выбор игрока и несколько концовок в зависимости от того, что он выбрал. Одну из концовок (обычно самую «лучшую») объявляют канонической, и игры-сиквелы ссылаются именно на такой вариант хода событий.
Так, каноническая концовка в Command & Conquer: Red Alert всегда за Запад. А того, что случилось в линии за Советы, как будто не было.
Интересно решение серии Fallout. Ни один выбор игрока — если, конечно, есть другие способы пройти игру — не считается каноническим, пока на него не сошлётся кто-то другой с авторитетом канона.
Перезапуск[править | править код]
В любом случае, с накоплением новых и новых сиквелов канон расширяется, и работа с ним всё усложняется. Помимо выброса второстепенных произведений из канона, может помочь перезапуск — создание нового канона с нуля. Перезапуски и переработки нужно выполнять аккуратно — от этого зависит принятие или непринятие фильма имеющимися поклонниками[6].
Примеры[править | править код]
«Звёздный путь»[править | править код]
В канон «Звёздного пути» входят «все события сериалов и фильмов» (а именно Star Trek, Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager, Star Trek: Enterprise, и все фильмы)[7]. Соответственно, неканонично всё остальное: сопутствующие романы, комиксы, игры и мультфильмы. Однако события романов и мультфильмов могут в конце концов проникнуть в сериалы, ведь, как говорит сайт, «канон — это не то, что высечено на камне»[7]. Один из неканоничных элементов, позднее вошедших в канон,— второе имя Тиберий у Кирка (Джеймс Тиберий Кирк), которое появилось в мультсериале, а позднее было упомянуто в фильме Star Trek VI: The Undiscovered Country.
«Звёздные войны»[править | править код]
В «Звёздных войнах» было несколько уровней каноничности. Высший уровень — шесть фильмов и личные заявления Лукаса. Прочие материалы имеют уровни более низкие[5]. Эту сложную систему поддерживает Лиланд Чи, сотрудник Lucasfilm[5].
В 2014 году Чи уменьшил количество уровней до двух — «канона» и «легенд».
«Доктор Кто»[править | править код]
Создатели «Доктора Кто» уклонялись от вопросов о каноничности. Расселл Ти Дейвис в 2013 году объяснял это тем, что он просто не думал об этом вопросе[8][9][10].
Fallout[править | править код]
Каноническими (на 2019 год) считаются шесть игр: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 со всеми аддонами и с той частью сопроводительной документации, которая не противоречит играм. Каноничны оба комикса.
Неканонична игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (за исключением общей цепи событий, на которую ссылается Fallout 3), Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Shelter (мини-игра для смартфонов), настольные игры «по мотивам», специальные встречи Fallout 1, 2 и New Vegas, ошибки игр, невышедшие игры. Любой выбор игрока — если, конечно, есть другие способы пройти игру — также неканоничен, пока более новая игра не сошлётся на тот или иной вариант развития событий: так, общепринято, что Выходец из Убежища был мужчина, подобрал Псину и нанял Яна, и оба погибли (это описано в документации к Fallout 2), однако об остальных напарниках Fallout такой информации нет.
В случае противоречий Black Isle/Bethesda «выигрывает» вторая, текущий правообладатель. Так, в Fallout 2 наркотик винт изобретён ребёнком Майроном, возможным напарником. Однако довоенный винт из Fallout 4 всё-таки вошёл в канон. Не согласные с этим даже сделали мод, где винт был заменён на баффаут, точно довоенный препарат.
Производные понятия[править | править код]
Канонический иллюстратор, канонический переводчик[править | править код]
Работа иллюстратора или переводчика может стать настолько удачной, что его достижения — внешний вид персонажей, перевод имён и т. д. — становятся каноном. Так, благодаря художнику Сидни Пэджету и его последователям шляпа с двумя козырьками стала фирменным головным убором Шерлока Холмса, хотя в книге нечто подобное однажды упоминается там, где и полагается — где-то за городом. Что носил Холмс в городе — книги не упоминают; скорее всего, котелок.
Фанон[править | править код]
Фанфики практически никогда не объявляют каноничными. Но некоторые идеи из них могут стать известными среди фанатов. Совокупность этих идей называют фаноном[11][12].
Фаноны часто бывают в крупных медиафраншизах, где много каноничных и неканоничных работ, как во вселенной «Звёздного пути».
Иногда, например, среди фанатов «Горбатой горы», фанатские работы объявляют каноническими, если работа остаётся верной исходному рассказу Энни Пру и фильму 2005 года. Эти работы могут описывать события до, во время или после событий рассказа и фильма.
Кинон[править | править код]
В случае, если каноничное произведение было экранизировано, то новая интерпретация называется кинон[13][14][15] и может отличаться в деталях. Зачастую различия относятся к внешнему облику действующих лиц: в романе «Гарри Поттер и философский камень» возраст преподавателя Северуса Снегга составляет 31 год, в то время как сыгравшему его актёру Алану Рикману было 55 лет.
Хедканон[править | править код]
Хедканон, хэдканон (от англ. headcanon, «канон в голове») — личные интерпретации человека о вымышленной вселенной.[16]
В интернете распространён ироничный вариант перевода термина — «головопушка», так как в английском языке слова «канон» (canon) и «пушка» (cannon) имеют схожее звучание и написание.
См. также[править | править код]
- Альтернативная вселенная (фанфик)
- Расширенная вселенная
- Вымышленная вселенная
- Параллельные миры в фантастике
Примечания[править | править код]
- ↑ Meredith McCardle, Fan Fiction, Fandom, and Fanfare: What’s All the Fuss Архивная копия от 3 июля 2011 на Wayback Machine, p.3
- ↑ Parrish, 2007, p. 32.
- ↑ McDonald, Lee Martin. The Biblical Canon: Its Origin, Transmission and Authority (англ.). — Updated and revised 3rd. — Peabody, Massachusetts: Hendrickson Publishers , 2007. — P. 38. — ISBN 978-1-56563-925-6.
- ↑ Peter Haining, «Introduction» in Doyle, Arthur Conan. The Final Adventures of Sherlock Holmes (неопр.). — New York: Barnes & Noble Books, 1993. — ISBN 1-56619-198-X. Edited by Peter Haining.
- ↑ 1 2 3 4 Baker, Chris (2008-08-18). "Meet Leland Chee, the Star Wars Franchise Continuity Cop". Wired. Архивировано из оригинала 16 июня 2013. Дата обращения: 30 апреля 2010.
- ↑ Urbanski, Heather. The Science Fiction Reboot: Canon, Innovation and Fandom in Refashioned Franchises (англ.). — Jefferson, NC: McFarland, 2013. — ISBN 978-0-7864-6509-5. Архивировано 24 апреля 2015 года. Архивированная копия . Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано из оригинала 24 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 FAQ: Article . startrek.com. CBS Studios (10 июля 2003). Дата обращения: 29 апреля 2010. Архивировано из оригинала 28 июня 2010 года.
- ↑ Doctor Who Magazine #388
- ↑ Doctor Who Magazine #356
- ↑ Davies RT, «The Writer’s Tales»
- ↑ Parrish, 2007, 'fanon.' Within an individual fandom, certain plotlines may be reinvented so many times and by so many people—or alternately may be written so persuasively by a few writers—that they take on the status of fan-produced canon., p. 33.
- ↑ The first known use of the word fanon was by Emily Salzfass in in a post about Star Trek Архивная копия от 30 января 2018 на Wayback Machine at alt.startrek.creative.erotica.moderated on April 1, 1998.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 22 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
- ↑ Торинахнутый цитатник - выпуск внеплановый: hellga — LiveJournal . Дата обращения: 22 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
- ↑ Хагалль Серпент Хэл. Драгоценность . Дата обращения: 22 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
- ↑ Romano Aja. Canon, fanon, shipping and more: a glossary of the tricky terminology that makes up fandom . Vox. Vox media (7 июня 2016). Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 20 марта 2021 года.
Литература[править | править код]
- Rebecca Black, Digital Design: English Language Learners and Reader Reviews in Online Fiction, in A New Literacies Sampler, p. 126
- Parrish, Juli J. Inventing a Universe: Reading and writing Internet fan fiction (2007).
- Urbanski, Heather (2013). The Science Fiction Reboot: Canon, Innovation and Fandom in Refashioned Franchises. Jefferson, NC: McFarland. ISBN 978-0-7864-6509-5.