Паркан: Хроника Империи

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Паркан: Хроника Империи
Разработчик Nikita
Издатель Россия Nikita
Часть серии Паркан
Дата выпуска Россия сентябрь 1997 года
Жанры космический симулятор
3D-шутер
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский[1]
Носитель CD
Системные
требования

Windows 95

Parkan: Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году.

Сюжет[править | править код]

Игрок является пилотом корабля Parkan-H15 (бумеранг), которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. После попадания в сектор выясняется, что при гиперпространственном прыжке корабль игрока сильно потрепало и работает в нём минимум оборудования, а вокруг относящиеся к игроку нейтрально разумные роботы и агрессивные пираты. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и, в конце концов, уничтожить, присвоив себе их планеты. Седьмым кланом может стать клан «Паркан», если игрок соблаговолит колонизировать хотя бы одну планету. Сюжетная линия присутствует, но не в строгом временном варианте. Поведение игрок для себя выбирает сам: как то быть торговцем, пиратом, налётчиком, захватывать чужие планеты.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс состоит из двух основных механик: управление космическим патрульным крейсером типа PARKAN и посещение кораблей, планетарных баз лично, при облачении в специальный скафандр.

Управление кораблём происходит в стиле классических космических симуляторов типа Ellite и Wing Commander. Игроку необходимо управлять различными системами корабля осуществляя перемещение между объектами или боевое маневрирование. Управление вооружением, ремонтными и другими системами так же осуществляется напрямую игроком.

После стыковки с кораблем, планетой или другим объектом игра переключается в режим 3D-экшена от первого лица. Персонаж игрока оказывается внутри своего корабля облачённый в боевой скафандр. В данном режиме игры предстоит брать на абордаж корабли, посещать базы кланов или штурмовать их, торговать, колонизировать и захватывать планеты, управлять своим имуществом.

В игре присутствуют элементы экономического симулятора, суть которого сводится к тому, чтобы добыть как можно больше топлива – местной валюты. Для добычи придется колонизировать планеты или захватывать уже построенные колонии. Колонии имеют ряд улучшений, которые влияют на оборону и экономическую эффективность.

Особенности[править | править код]

Отличительной и очень важной чертой первого Паркана является случайное генерирование игровой поверхности планеты при первом посещении её игроком. Это сильно способствует возможности погрузиться в игровой процесс, так как принуждает игрока пользоваться специальными табличками для обозначения направления к определенным объектам, таким как подземка, ресторан и т. д. Генерируются также тайные локации. Есть возможность брать корабли противника на абордаж с целью насильной экспроприации содержимого трюма в пользу игрока.

Мир Паркан живет в том же времени, в каком живёт и сам игрок. Отражается это в выработке шахт и заводов за единицу времени, появлении торговцев и пиратов в секторе, пропаже нужного игроку девайса с указанной планеты, хотя последнее обусловливается выкупом девайса у планеты торговцем с целью дальнейшей перепродажи. В игре можно стать великим колонизатором и развивать свой клан везде, где это выгодно для игрока.

Основная первоначальная цель — найти пропавший корабль Wanderer. Затем возникают и другие цели основного сюжета. Длительность игры для прохождения главного сюжета в среднем 15-20 игровых дней. Помимо главного сюжета в игре есть отдельные квесты, нужные лично игроку (такие, как поиск нового оружия или устройства себе на корабль) и квесты, получаемые от главного компьютера планетарных баз, при выполнении которых игрок получает уважение и деньги.

В 2007 году игра «Паркан: Хроника Империи» вошла в «Золотое издание», включающее в себя все игры мира Паркан.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Steam — 2003.

См. также[править | править код]

Оценки[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE94%[1]
«Страна игр»8/10[2]

Примечания[править | править код]

  1. Александр Вершинин. В поисках утерянного ковчега // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Август (№ 08). — С. 66—68.
  2. Борис Романов. Обзор Parkan // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Октябрь (№ 09 (17)). — С. 66—67. — ISSN 7157-1000.

Ссылки[править | править код]