Превращение пешки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Белая пешка превращается в ферзя с матом

Превращение пешки — одно из правил шахматной игры: замена пешки, достигшей последней горизонтали (восьмой для белых, первой для чёрных), любой (кроме короля) фигурой того же цвета по выбору игрока, совершающего ход (как только игрок коснулся выбранной фигурой поля превращения, он теряет право превратить пешку в другую фигуру). Производится немедленно (тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования; таким образом, на доске может оказаться более одного ферзя данного цвета, более двух ладей, слонов или коней, хотя в турнирной практике подобное встречается редко. В практической игре, в подавляющем большинстве случаев игрок выбирает превращение пешки в самую сильную фигуру — ферзя (96,9 %). Действие превращения пешки может быть выполнено различными способами:

1. Не обязательно ставить пешку на поле превращения, удаление пешки и установка новой фигуры на поле превращения может осуществляться в любом порядке.

2. Если на поле превращения находится фигура соперника, она должна быть взята (если это возможно по правилам).

3. Если игрок передвинул пешку на самую дальнюю от себя горизонталь, нажал часы, но не заменил пешку на новую фигуру, такой ход считается невозможным. Пешка должна быть заменена на ферзя того же цвета, что и цвет пешки. В таком случае заменить пешку на другую фигуру уже нельзя.

Если фигура, в которую игрок хочет превратить пешку, отсутствует, игрок должен позвать судью. Перевёрнутая ладья, поставленная вместо ферзя, считается ладьёй[1].

Слабое превращение[править | править код]

Намного реже выбирается превращение в коня (1,8 %), так как в этом случае может возникнуть эффективная коневая вилка, либо будет поставлен шах. Превращения в ладью (1,1 %) и даже в слона (0,2 %) на практике встречаются ещё более редко, в случаях, когда необходимо избежать немедленного пата для дальнейшего выигрыша партии.

Превращение пешки в любую фигуру, кроме ферзя, в шахматной литературе называется слабым превращением. В обычной игре оно встречается редко. Вот пример слабого превращения в известном дебютном варианте:

Контргамбит Альбина. 1. d4 d5 2. c4 e5 3. de d4 4. e3 Cb4+ 5. Cd2 de 6. C:b4 ef+ 7. Кре2 fgК+!, и чёрные выигрывают. Напротив, ничего не даёт 7 …fgФ 8. Ф:d8+ Кр: d8 9. Л:g1=.

Ввиду своей эстетики и неожиданности слабое превращение популярно в шахматной композиции.

А. Казанцев
II первенство СССР, 1947-1948
4 место
abcdefgh
8
e7 чёрная пешка
f7 белый король
e6 белая пешка
f6 чёрный слон
h6 белая пешка
d5 белая пешка
a4 чёрная пешка
d4 чёрный король
a3 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ничья (4 + 5)





Решение. 1.d6! Кb5 2.de Крe5 3.е8К! Сh8 4.h7 a3 5.Крg8 Кр: e6 6.Кр: h8 Крf7! 7.Кd6+! Крf8 8.К:b5 a2 9.Кd4! a1Л! 10.Кe6+ Крf7 11.Кd8+ Крg6! 12.Крg8 Лa8 13.h8К+! Крh5 14.Кhf7 ничья. Обратите внимание: по сравнению с начальной позицией произошла полная смена фигур.
Дополнительный вариант: 1 …Кc4 2.de Крe5 3.е8К! Сh8 4.h7 a3 5.Крg8 Кр: e6 6.Кр: h8 Крf7! 7.Кd6+! Крf8 8.К:c4 a2 9.Кe5! a1Л! 10.Кd7+ Крf7 11.Кe5+ Крf6 12.Кd7+ и вечный шах. Три слабых превращения в основном варианте и ещё два — в дополнительном.

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]