AlphaZero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

AlphaZero — нейронная сеть, разработанная компанией DeepMind, которая использует обобщённый подход AlphaGo Zero. 5 декабря 2017 года коллектив DeepMind выпустил препринт программы AlphaZero, которая после тренировки в течение 24 часов смогла победить чемпионов мира среди программ по играм в шахматы, сёги и го (Stockfish, Elmo и трехдневный вариант AlphaGo Zero соответственно[1]). Таким образом, в настоящее время искусственный интеллект AlphaZero является сильнейшей из всех программ для игр в сёгу и го. В шахматы силу AlphaZero нельзя оценить на данный момент, по причине нехватки партий, они не игрались с 2017 года.

Отличия от AlphaGo Zero[править | править код]

AlphaZero (AZ) — это более обобщенный вариант алгоритма AlphaGo Zero (AGZ), который, кроме го, умеет также играть в сёги и шахматы. Различия между AZ и AGZ заключаются в том, что:

  • AGZ имеет жёстко заданные правила для установленного поиска гиперпараметров.
  • Нейронные сети обновляются постоянно.
  • Го (в отличие от шахмат) симметрична относительно определённых отражений и поворотов; AGZ был запрограммирован так, чтобы воспользоваться этими симметриями, AZ — нет.
  • Партии в шахматы и сёги (в отличие от Го) могут закончиться вничью, поэтому AZ должна учитывать возможность ничейного исхода игры.

AlphaZero против Stockfish и Elmo[править | править код]

В то время как традиционные программы оценивают позиции в игре по признакам на основе опыта гроссмейстеров, AlphaZero использует для оценки глубокие нейронные сети, что требует больше времени на одну позицию. AlphaZero анализирует лишь 80 000 позиций на секунду в шахматах и 40 000 в сёги, по сравнению с 70 миллионов для Stockfish и 35 миллионов для Elmo. AlphaZero компенсирует низкое количество оценок в секунду использованием поиска Монте-Карло, таким образом, сосредотачиваясь гораздо более избирательно на наиболее перспективных вариантах.

Результаты[править | править код]

Шахматы[править | править код]

В шахматных партиях AlphaZero против Stockfish каждая программа имела по одной минуте времени на ход. AlphaZero имела лучшее компьютерное оборудование относительно Stockfish. Из 100 игр с нормального начального положения AlphaZero выиграл 25 партий белыми, 3 чёрными и свёл вничью оставшиеся 72.[2]

Сёги[править | править код]

В ста играх в сёги против Elmo AlphaZero выиграл девяносто раз, восемь раз проиграл и две партии завершились вничью.

Го[править | править код]

После 8 часов самостоятельного обучения игры в го, в матчах против предыдущей версии AlphaZero, AlphaZero выиграл шестьдесят игр и проиграл сорок.

Критика[править | править код]

Некоторые гроссмейстеры, такие как Хикару Накамура и создатель Комодо Ларри Кауфман, подчеркнули, что силу AlphaZero не надо преувеличивать, утверждая, что результаты матча были бы другими, если бы программа имела доступ к дебютным базам (поскольку Stockfish был оптимизирован под этот сценарий)[3]. AlphaZero победила Stockfish, лишив последнего доступа к дебютным базам и эндшпильным таблицам, играя с намного лучшим компьютерным оборудованием, чем у противника[4][5]. Stockfish также была ограничена по времени принятия хода: нетипичный контроль времени, 1 минута на ход, не позволял глубоко задумываться в критических позициях. Кроме того, использовалась версия Stockfish 8, вышедшая год назад. Все четыре обстоятельства: нехватка мощности, ограничение по времени, отключение дебютной книги и использование устарелой версии внесли свой вклад в поражение Stockfish.

Сообщество программистов компьютерной игры в сёги также не полностью удовлетворено условиями матча AlphaZero — Elmo.[6][7]

Статья в Science[править | править код]

DeepMind опубликовала в декабре 2018 г. статью в журнале Science[8]. AlphaZero работал не на суперкомпьютере, а на 4 TPU и CPU с 44 ядрами.

Шахматы[править | править код]

Был использован движок Stockfish 8 на компьютерной мощности, аналогичной AlphaZero. Контроль времени — 3 часа плюс 15 секунд на ход. Из 1000 партий AlphaZero выиграл 155 партий, 6 проиграл, остальные закончились вничью. В серии игр с заданными начальными положениями AlphaZero выиграл 95 партий из 100.[9]

Сёги[править | править код]

AlphaZero выиграл 98,2 % партий чёрными и 91,2 % из всех.

Реакция[править | править код]

Газеты вышли с заголовками, что обучение шахматам заняло только четыре часа: «это было сделано за время чуть большее, чем промежуток между завтраком и обедом»[10]. Wired раскрутили AlphaZero как «первый искусственный интеллект, который является чемпионом многих настольных игр»[11].

«Мне всегда было интересно, как это будет, когда высшие существа приземлятся на землю и покажут нам, как они играют в шахматы», — заявил датский гроссмейстер Питер Хейне Нильсен в интервью Би-би-си, «теперь я знаю». Норвежский гроссмейстер Йон Людвиг Хаммер охарактеризовал AlphaZero как «сумасшедшие атакующие шахматы» с глубокой позиционной игрой. Бывший чемпион мира Гарри Каспаров сказал: «это замечательное достижение, даже несмотря на то, что мы уже ожидали нечто подобное после успехов AlphaGo»[12].

Гарри Каспаров назвал эту игру «шахматами из другого измерения», которые «потрясли [игру] до самого основания»[13].

Примечания[править | править код]

  1. Silver, David; et al. (5 December 2017). "Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm". arXiv:1712.01815 [cs.AI]. {{cite arXiv}}: Явное указание et al. в: |last2= (справка)
  2. "'Superhuman' Google AI claims chess crown". BBC News. 2017-12-06. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017. Дата обращения: 7 декабря 2017.
  3. "Google's AlphaZero Destroys Stockfish In 100-Game Match". Chess.com. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020. Дата обращения: 7 декабря 2017.
  4. Knapton, Sarah (2017-12-06). "Entire human chess knowledge learned and surpassed by DeepMind's AlphaZero in four hours" (англ.). Telegraph.co.uk. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017. Дата обращения: 6 декабря 2017.
  5. Vincent, James (2017-12-06). "DeepMind's AI became a superhuman chess player in a few hours, just for fun". The Verge. Архивировано из оригинала 2 декабря 2020. Дата обращения: 6 декабря 2017.
  6. コンピュータ将棋 レーティング. Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года.
  7. Silver, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis (5 December 2017). "Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm". arXiv:1712.01815 [cs.AI].
  8. Silver, David  (англ.); Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis. A general reinforcement learning algorithm that masters chess, shogi, and go through self-play (англ.) // Science : journal. — 2018. — 7 December (vol. 362, no. 6419). — P. 1140—1144. — doi:10.1126/science.aar6404. Архивировано 19 декабря 2018 года.
  9. Pete (Pete). AlphaZero Crushes Stockfish In New 1,000-Game Match (амер. англ.). Chess.com. Дата обращения: 19 августа 2022. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  10. Badshah, Nadeem (2017-12-07). "Google's DeepMind robot becomes world-beating chess grandmaster in four hours". The Times of London. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020. Дата обращения: 7 декабря 2017.
  11. "Alphabet's Latest AI Show Pony Has More Than One Trick". WIRED. 2017-12-06. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020. Дата обращения: 7 декабря 2017.
  12. Gibbs, Samuel (2017-12-07). "AlphaZero AI beats champion chess program after teaching itself in four hours". The Guardian. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020. Дата обращения: 8 декабря 2017.
  13. Киссинджер, Шмидт, Хоттенлокер, 2022, с. 14.

Литература[править | править код]