.hack (серия игр)
.hack | |
---|---|
Разработчик | CyberConnect2 |
Издатель | Bandai |
Часть серии | .hack |
Даты выпуска |
Infection 20 июня 2002 11 февраля 2003 PAL 26 марта 2004Mutation 9 сентября 2002 7 мая 2003 PAL 18 июня 2004Outbreak 12 декабря 2002 9 сентября 2003 PAL 10 сентября 2004Quarantine 10 апреля 2003 13 января 2004 PAL 10 декабря 2004frägment 23 ноября 2005 |
Жанр | Action/RPG |
Создатели | |
Геймдизайнер | Хироси Мацуяма |
Сценарист | Ито, Кадзунори |
Художник | Садамото, Ёсиюки |
Композитор | Тикаё Фукуда |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 2 |
Режим игры | однопользовательский |
.hack (/dɒt hæk/) — серия одиночных Action/RPG игр, разработанных для PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и изданных Bandai, часть мультимедийного франчайза Project .hack. Действие всех четырёх игр — .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak и .hack//Quarantine — разворачивается в «игре внутри игры», вымышленной массовой мультиплеерной онлайн ролевой игре (MMORPG) под названием The World (с англ. — «Мир»), но это не требует от игрока подключения к сети. Игроки могут переносить свои данные и персонажей между играми серии. К каждой игре при выпуске прилагался дополнительный DVD, на котором записана одна из серий OVA-аниме .hack//Liminality, демонстрирующая события в The World, происходящие параллельно событиям сюжета игр.
Игры являются частью мультимедийного франчайза Project .hack, исследующего таинственное происхождение The World. Сюжет игр развивается после сюжета аниме .hack//Sign и фокусируются на персонаже игрока по имени Кайт и его расследовании, почему часть пользователей оказывается в коме в реальном мире после игры в The World. Расследование приводит к более глубокому изучению игры и её влияния на стабильность Интернета.
Критики отозвались об играх неоднозначно. Их хвалили за уникальный сеттинг и приверженность поддержанию веры в происходящее, а также дизайн персонажей. В то же время критиковали за неровный темп повествования и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех серии повлёк производство .hack//frägment, онлайн-игры с отдельным сюжетом, выпущенной только для японских PS2, и .hack//G.U., другой трилогии игр, вышедшей на PS2 с 2006 по 2007 год и в 2017 в виде ремастера на PS4 и Microsoft Windows под названием .hack//G.U. Last Recode.
Геймплей[править | править код]
.hack симулирует MMORPG; игроки берут на себя управления одного из участников вымышленной игры The World. Игрок управляет персонажем по имени Кайт с видом от третьего лица, но режим от первого лица также доступен. Игрок может управлять камерой с помощью контроллера. Внутри вымышленной игры игроки исследуют наполненные монстрами поля и подземелья и мирные зоны — Root Towns (с англ. — «корневые города»). Кроме того, можно «выйти» из The World и вернуться на рабочий стол, где можно прочитать почту, новости, форумы, а также настроить рабочий стол и музыку[1]. Игрок может сохраниться игру с этого рабочего стола и в специальных точках в The World. После полного прохождения игры сохранение отмечается флагом и может быть использовано для переноса всех персонажей в следующую игру серии[2].
Серия представляет собой типичные игры жанра Action/RPG, в котором игроки атакуют врагов в реальном времени[3]. Действие ставится на паузу при открытии меню для выбора используемой магии, предметов или навыков. Игрок напрямую управляет Кайтом, а за других персонажей отвечает искусственный интеллект. Игрок может давать другим персонажам либо общие команды («атака», «первая помощь», «магия» и т. д.), либо управлять напрямую[1]. Большинство противников заключены в магических порталах и битва не начнётся, пока игрок не приблизится к нему и не выпустит монстров[1]. Кайт обладает уникальной способностью, называемой «Вытягивание данных», позволяющей превращать врагов в редкие предметы[4]. Многие боссы в игре известны как «баг данных» — враги с повреждёнными данными, что даёт им бесконечное здоровье. Только с помощью навыка Кайта можно починить данные боссов и сделать их уязвимыми,[5] но использование увеличивает уровень заражения персонажа, что провоцирует случайные негативные эффекты. Заражение излечивается, если сразить противника без использования этой способности[6].
Города являются мирными зонами в The World, где игрок может запастись предметами, приобрести экипировку или пообщаться и поторговать с другими игроками The World[3]. Во многих городах игрок может вырастить разумное свиноподобное создание по имени Grunty, на котором можно разъезжать на карте, а в более поздних играх и участвовать в призовых гонках. Синий портал под названием Chaos Gate (с англ. — «Врата Хаоса») используется для перемещения между городами (называемых «сервера») и для доступа к зонам для исследования и подземельям, где проходят битвы. Состоящий из трёх кодовых слов пароль управляет характеристиками каждой зоны; они меняют такие свойства как обилие монстров или предметов[1]. Некоторые сюжетные зоны имеют ограниченный доступ и требуют сначала собрать «вирусные ядра» (англ. Virus Cores) с помощью вытягивания данных[3].
Сюжет[править | править код]
Действие игр .hack разворачивается в альтернативной реальности, в похожем на наш мире. 2010 год. После атаки компьютерного вируса под названием «Поцелуй Плутона», обрушившего практически все компьютеры в мире, доступ к Интернет был закрыт для обычных людей из-за вопросов безопасности[7]. Спустя два года без доступа к сети и онлайн-играм выходит MMORPG под названием The World[8]. Она быстро становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более 20 миллион уникальных игроков[9][10]. Незадолго до начала действия игр .hack некоторые пользователи впали в кому в результате игры в The World[11]. Впрочем, разработчики винят в этом кибертеррористов[12].
The World была создана немецким программистом Херальдом Хёрвиком; её предыстория основана на эпической поэме «Эпитафия сумерек» Эммы Вилант. Именно смерть поэтессы вдохновила Хёрвика на создание игры. Элементы поэмы закодированы в коде игры[13]. Скрытой целью созданной Хёрвиком игры было создание разумного искусственного интеллекта (ИИ), способного самостоятельно принимать решения[14]. Для обучения данного ИИ Хёрвик внёс в систему программы, следящие и записывающие поведение миллионов игроков. После смерти Хёрвика эти куски кода стали черными ящиками для новых разработчиков, не знающих их цели, но осознающих, что эти функции важны для нормальной работы игры[15].
Разработка[править | править код]
Разработка .hack началась в начале 2000 с целью удивить и шокировать игрока и создать запоминающийся продукт[16]. Президент CyberConnect2 Хироси Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепта серии. Часть основных идей, включая «сражение с драконами или воровство в Лондоне» были рассмотрены, но были отклонены в пользу «оффлайн/онлайн игры»[17]. Мацуяма отметил, что это позволит юным игрокам испытать на себе игру в онлайн-игры без необходимости помесячной оплаты и наличия шустрого интернета[17]. Разработчики вдохновлялись разными MMORPG: такие как Phantasy Star Online, Ultima Online и Final Fantasy XI, — и предыдущими работами дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото (Neon Genesis Evangelion) и сценариста Кадзунори Ито (Ghost in the Shell)[17]. Ито отметил, что роль подписчика The World создала уникальную возможность для рассказа истории, которая сможет глубже обычного затянуть игрока в сюжет[18].
С самого начала разработки .hack планировалась, как серия из 4 частей, которые должны бы были отражать 4-томные сюжетные арки, встречающиеся в манге[17]. Мацуяма предположил, что перенос сохранений между четырьмя томами позволит создать чувство человеческой драмы, воплощённой в сюжете игр, и вовлечь в повествование[19]. игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack//Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный характер франчайза[17][19]. Трёхмесячный перерыв между выходом игр позволил разработчикам внести минимальные изменения в ответ на критику[16]. В упаковку к играм входили бонусные DVD с сериями .hack//Liminality, OVA-сериала, описывающего события, происходящие параллельно событиям сюжета игры[20]. Разработчики планировали, что OVA будет описывать вымышленные события в реальном мире вне игры[21]. Игроки в Японии, приобретшие все четыре игры, получали в награду OVA .hack//Gift, пародирующую серию .hack.[22] После завершения работы над серией игр, разработчики выпустили .hack//frägment, игру, использующую тот же движок, но имеющую онлайновую мультиплеерную составляющую.[23] Целями .hack//frägment было позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайне и оценить интерес к онлайновой игре .hack.[24][25]
Связанные произведения[править | править код]
Видеоигры .hack — часть мультимедийного франчайза, включающего также книги, мангу и аниме-сериалы. События аниме .hack//Sign разворачиваются до начала сюжета игр и устанавливают The World в качестве сеттинга. .hack//Another Birth — серия романов, пересказывающая события игр с точки зрения Блекроуз.[26] .hack//XXXX — манга-адаптация сюжета игр с небольшими изменениями, таких как Кубия в роли персонажа игрока.[27] Первым официальным сиквелом к играм стала манга и аниме-сериал .hack//Legend of the Twilight, что начала выходить 30 июля 2002 года. Она рассказывает историю Сюго и Рены — обычных игроков, выигравших в конкурсе аватары Кайта и Блекроуз — об их исследовании The World и её секретов.[28] .hack//G.U. — серия видеоигр, также вышедшая в нескольких частях, что легла в основу .hack Conglomerate, нового проекта, чьи события развиваются спустя семь лет после Project .hack в новой версии The World.[25]
Музыка[править | править код]
.hack//Game Music Perfect Collection | |
---|---|
Саундтрек Тикаё Фукуда | |
Дата выпуска |
23 апреля 2003 16 марта 2004 |
Жанр | саундтрек компьютерной игры |
Длительность |
Disc 1: 68:50 Disc 2: 71:27 NA 69:08 |
Лейбл | JP Victor Entertainment |
Саундтрек игр под названием .hack//Game Music Perfect Collection вышел в виде двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года[29]. На нём представлены 68 композиций Тикаё Фукуды, Сэйдзо Накаты и Норикацу Фукуды. Особое издание саундтрека включало третий диск, на котором находились записи звуковые эффекты, использованные в играх[29]. Альбом был выпущен с уменьшенным числом треков в Северной Америке под названием .hack//Game Music Best Collection[30]. Патрик Ганн с RPGFan отметил, что второй диск с музыкой из катсцен и эвентов звучит сильнее, чем первый, куда вошли обычные темы городов и боев. Он также описал саундтрек как «техно встречается с оперой», отметив начальные треки, как особо заслуживающие похвалы[29]. Ганн обратил внимание, что североамериканская версия выступает как «Лучшее из…», но из-за этого в него не вошло много неплохих композиций[30]. Другие обозреватели отозвались более критично; Пол Коэлер (RPGamer) назвал музыку «особенно пустой», а Данхан (IGN) выразил сожаление, что во второй части было недостаточно новых композиций[31][32]. В то же время он заключил, что «темы мелодичного фортепиано и гобоя были все ещё достаточно сильными, чтобы убедить нас приобрести саундтрек в ближайшем будущем»[31].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Title» | 0:47 |
2. | «Desktop» | 1:41 |
3. | «"The World" Top Page» | 1:32 |
4. | «Δ Server Aqua Capital Mac Anu» | 2:14 |
5. | «Θ Server Highland City Dun Loireag» | 2:24 |
6. | «Λ Server Cultural City Carmina Gadelica» | 2:07 |
7. | «Σ Server Aerial City Fort Ouph» | 2:10 |
8. | «Ω Server Relic City Lia Fail» | 1:49 |
9. | «Puchiguso Farm» | 1:24 |
10. | «Prairie Rain Field Normal ~ Battle» | 2:22 |
11. | «Wasteland Field Normal ~ Battle» | 2:37 |
12. | «Earth Field Normal ~ Battle» | 2:09 |
13. | «Wilderness Field Normal ~ Battle» | 3:09 |
14. | «Snowfield Night Field Normal ~ Battle» | 2:37 |
15. | «Desert Field Normal ~ Battle» | 2:43 |
16. | «Scorching Field Normal ~ Battle» | 2:15 |
17. | «Forest Field Normal ~ Battle» | 2:32 |
18. | «Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle» | 2:41 |
19. | «Cave Dungeon Normal ~ Battle» | 2:44 |
20. | «Castle Dungeon Normal ~ Battle» | 2:18 |
21. | «Flesh Wall Dungeon Battle» | 1:37 |
22. | «Phase 1: Skeith» | 2:37 |
23. | «Phase 2: Innis» | 2:27 |
24. | «Phase 3: Magus» | 2:21 |
25. | «Phase 4: Fidchell» | 2:29 |
26. | «Phase 5: Gorre» | 2:22 |
27. | «Phase 6: Macha» | 2:37 |
28. | «Phase 7: Tarvos» | 2:37 |
29. | «Phase 8: Corbenik (Stage 1~2)» | 2:54 |
30. | «Phase 8: Corbenik (Stage 3)» | 2:34 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Vol. 1 Opening» | 1:33 |
2. | «Aura's Theme» | 2:52 |
3. | «BlackRose's Theme» | 1:59 |
4. | «Hidden Forbidden Holy Ground» | 1:01 |
5. | «First Time at the Holy Ground with BlackRose» | 1:51 |
6. | «Balmung's Entry and the Virus Bug» | 2:11 |
7. | «Mia's Theme» | 1:10 |
8. | «Piros' Theme» | 1:32 |
9. | «Cubia's Birth» | 1:28 |
10. | «Vol 1. ~ Vol. 3 Staff Roll» | 4:04 |
11. | «Airship Brigade» | 1:33 |
12. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Panta» | 1:36 |
13. | «Vol. 2 Opening» | 1:33 |
14. | «Vol. 1 Recollection (Cubia's Birth)» | 1:14 |
15. | «Lios ~ Helba» | 2:33 |
16. | «Net Slum» | 1:41 |
17. | «Aura and Cubia» | 0:53 |
18. | «Cubia - Stages 1~3» | 2:20 |
19. | «Inverted Castle City» | 1:31 |
20. | «Inverted Castle City ~ Angolmore» | 1:17 |
21. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Tempest» | 1:38 |
22. | «Vol. 3 Opening» | 1:30 |
23. | «Kite and Blackrose in Λ Town» | 1:36 |
24. | «Sora and Skeith» | 0:56 |
25. | «Puchiguso's Theme» | 1:32 |
26. | «Puchiguso's Race Victory Melody» | 0:42 |
27. | «Flying Creature» | 1:34 |
28. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Cyan and Princess Teria» | 2:07 |
29. | «Vol. 4 Opening» | 1:29 |
30. | «Macha's Appearance» | 1:10 |
31. | «Mia's Death» | 1:59 |
32. | «Cubia Stage 4» | 2:15 |
33. | «Drain Heart» | 2:52 |
34. | «Ending» | 2:55 |
35. | «Vol. 4 Staff Roll» | 3:11 |
36. | «Recurring Illusions of Mia's Resurrection» | 3:14 |
37. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto» | 2:30 |
38. | «800 Significant Seasons Bonus Track: .hack Mix» | 2:23 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Δ Server Aqua Capital Mac Anu» | 2:12 |
2. | «Prairie Rain Field Normal ~ Battle» | 2:20 |
3. | «Aura's Theme» | 2:49 |
4. | «BlackRose's Theme» | 1:57 |
5. | «Hidden Forbidden Holy Ground» | 0:59 |
6. | «Balmung's Entry and the Virus Bug» | 2:09 |
7. | «Mia's Theme» | 1:07 |
8. | «Piros' Theme» | 1:30 |
9. | «Θ Server Highland City Dun Loireag» | 2:22 |
10. | «Phase 1: Skeith» | 2:35 |
11. | «Vol. 1 Recollection (Cubia's Birth)» | 1:11 |
12. | «Lios ~ Helba» | 2:30 |
13. | «Phase 2: Innis» | 2:25 |
14. | «Λ Server Cultural City Carmina Gadelica» | 2:04 |
15. | «Forest Field Normal ~ Battle» | 2:29 |
16. | «Net Slum» | 1:39 |
17. | «Phase 3: Magus» | 2:18 |
18. | «Σ Server Aerial City Fort Ouph» | 2:08 |
19. | «Phase 4: Fidchell» | 2:26 |
20. | «Puchiguso's Theme» | 1:29 |
21. | «Phase 5: Gorre» | 2:20 |
22. | «Macha's Appearance» | 1:09 |
23. | «Phase 6: Macha» | 2:35 |
24. | «Ω Server Relic City Lia Fail» | 1:46 |
25. | «Cubia Stage 4» | 2:14 |
26. | «Phase 7: Tarvos» | 2:34 |
27. | «Phase 8: Corbenik (Stage 1~2)» | 2:51 |
28. | «Drain Heart» | 2:48 |
29. | «Ending» | 2:52 |
30. | «Vol. 4 Staff Roll» | 3:09 |
31. | «Recurring Illusions of Mia's Resurrection» | 3:10 |
.hack//frägment[править | править код]
.hack//frägment — многопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World. Она вышла в Японии 23 ноября 2005 года, сервера были остановлены 18 января 2007 года, после того как их работа была продлена на 2 месяца из-за популярности игры.[33] Famitsu Weekly оценил .hack//frägment на 29 из 40 баллов по результатам 4 обзоров, что приблизительно соответствует оценкам игр основной серии.[34] Дизайнер Хироси Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки будут взаимодействовать на сетевую игру.[25] Для неё использовался тот же движок, что и для остальных игр серии .hack, а потому геймплей в общем схож за исключением сетевого режима. Игроки исследуют зоны и убивают монстров в реальном времени. Заметным отличием стало то, что игра не становится на паузу, когда игрок открывает меню. Игрокам все так же было необходимо с помощью «Вытягивания данных» ослаблять монстров и добывать редкие предметы.[35] В остальном интерфейс и управление в игре оставалось тем же.[35]
Критика[править | править код]
Агрегированные оценки | ||
---|---|---|
Игра | Metacritic | |
Infection | 75/100[36] | |
Mutation | 76/100[37] | |
Outbreak | 70/100[38] | |
Quarantine | 70/100[39] |
На март 2004 года продажи игр .hack превзошли 1,73 млн, из которых 780 000 копий были проданы в Японии.[40] Критики оставили о серии смешанные отзывы. .hack//Infection была встречена лучше всего, особенно отмечали уникальную предысторию. Джереми Данхан (IGN) был впечатлён дотошностью игры в создании иллюзии онлайна и похвалил дизайн персонажей, но отметил неудобное управление камерой, отсутствие сложности в прохождении и небольшую продолжительность игры[3]. Обзорщик Game Informer похвалил то, как игра передаёт ощущение онлайного сообщества из реальных MMORPG.[41]
Многие критики противопоставляли необычный сеттинг игры среднему геймплею, повторяющемуся окружению и ужасному управлению камерой.[42][43] В общем, первая игра была принята неплохо, критики прощали ей недостатки геймплея из-за увлекающей истории.[44][45][46] Кристиан Натт (GameSpy) оценил на 4 из 5 звёзд и хвалил Bandai за нововведения и Cyber Connect 2 за увлекательную RPG.[47] Гэри Штайман (Official U.S. PlayStation Magazine) написал, что «в своей основе .hack не хорошая игра», назвав боевую систему «дико несбалансированной», а графику «впечатляюще неутешительной», но в то же время отметив поразительный сюжет, который позволил пройти мимо заметных недостатков и с нетерпением ждать следующие игры.[48] Грег Касавин (GameSpot) был не таким прощающим, описав .hack//Infection в качестве посредственной версии Kingdom Hearts.[49]
.hack//Mutation также получила смешанные отзывы, многие критики жаловались, что мало что было сделано для исправления проблем её предшественницы.[50] Феннек Фокс (Gamepro), что игра просто является продолжением Infection с «грязной графикой, сомнительным управлением и интересным концептом сюжета, удерживающим тебя в игре до конца.»[51][52] Грег Касавин (GameSpot) дал ей рейтинг 6,7 из 10 и написал, что «она не только использует тот же самый повторяющийся геймплей, но она также коротка и проста и вновь представляет немногое в плане развития персонажей и сюжета.»[53] Натт посчитал вторую игру более затягивающей, чем первая, несмотря на многочисленные недостатки, такие как очевидное раздувание под конец сюжета. Он похвалил «смесь крутой истории и инстинктивно увлекательного геймплея RPG», ускоряя историю, прохождение и запоминающиеся битвы с боссами.[54] Другие критики впечатлились MMORPG-подобными деталями, которые сказываются на общем впечатлении от игры и заставляют ожидать будущее серии.[31][55][56][57] IGN также назвал .hack//Mutation в качестве «Игры месяца для PlayStation 2» в мае 2003 года.[58]
Начиная с .hack//Outbreak мнение критиков начало меняться, так как они устали от отсутствующих или всего лишь количественных изменений между играми.[59][60][61]
Некоторые критики назвали последнюю игру .hack//Quarantine подходящим завершением для средней серии,[62][63][64][65] тогда как другие отметили, что она является смесью плохого темпа и сюжетных дыр.[66][67][68]
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 4 Smith, David. .hack Infection Vol.1 (англ.). IGN (7 августа 2002). Дата обращения: 29 июня 2010. Архивировано 29 июня 0201 года.
- ↑ Dunham, Jeremy. .hack//MUTATION (Part 2): First Impressions (англ.). IGN (19 марта 2003). Дата обращения: 29 июня 2010. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Dunham, Jeremy. .hack//INFECTION (Part 1) Review (англ.). IGN (10 февраля 2003). Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 18 марта 2011 года.
- ↑ Torres, Ricardo. .hack infection part 1 Preview (англ.). GameSpot. CBS Interactive (3 декабря 2002). Дата обращения: 29 июня 2010. Архивировано 26 декабря 2018 года.
- ↑ «Balmung: It's a bug from a computer virus. The virus is rewriting the data. It has a HP that is – infinite.» — CyberConnect2, .hack//Infection. Изд. Bandai. PlayStation 2 (11 февраля 2003).
- ↑ .hack//Infection North American instruction manual (англ.). — Bandai Games, 2002. — P. 14.
- ↑ «News: The end of this year marks five years since "Pluto's Kiss," the network crisis that nearly destroyed the world.» — CyberConnect2, .hack//Mutation. Изд. Bandai. PlayStation 2 (7 мая 2003).
- ↑ «News: BANDAI also announced that it will be compatible with the current key network OS, "ALTIMIT," and the device will also act as an internet terminal as well. According to company officials, CC Corporation's popular online game "The World" is slated to be one of the launch titles.» — CyberConnect2, .hack//Infection. Изд. Bandai. PlayStation 2 (11 февраля 2003).
- ↑ «NoNo: 'The World' has sold over 20 million copies worldwide!» — CyberConnect2, .hack//Infection. Изд. Bandai. PlayStation 2 (11 февраля 2003).
- ↑ «News: ["The World"] is currently being submitted to the Guinness Book of World Records as the "Highest Selling Game in History."» — CyberConnect2, .hack//Infection. Изд. Bandai. PlayStation 2 (11 февраля 2003).
- ↑ «News: Two high school students in Kanazawa City of Ishikawa prefecture were found unconscious in their clubroom. One has regained consciousness at the hospital, but the other, Tomonari Kasumi, is still in a coma.» — CyberConnect2, .hack//Infection. Изд. Bandai. PlayStation 2 (11 февраля 2003).
- ↑ «News: CC Corporation said in a press conference today that comas caused while playing the online game, "The World," were the result of hackers and not a flaw in "The World" itself.» — CyberConnect2, .hack//Outbreak. Изд. Bandai. PlayStation 2 (3 сентября 2003).
- ↑ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 2004-01-14.
Easter egg: In the "Epitaph of Twilight," the one who will destroy the world is depicted as the Cursed Wave, or the Abominable Wave. / ... / In the game, a ripple-like shockwave is emitted by the Eight Phases of Morganna... Based on these events, Wiseman began to refer to the Eight Phases as the Cursed Wave.
- ↑ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 2004-01-14.
Easter egg: Harald wanted to create the Ultimate AI, but could not find a company that would sponsor his project. He eventually decided to create Morganna, a self-evolving limited AI disguised as a game system that would learn and grow, eventually giving birth to the ultimate AI.
- ↑ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 2004-01-14.
Easter egg: Black boxes, mysterious portions of the program that function autonomously, have baffled CC Corp. developers.
- ↑ 1 2 CESA Game Awards 2002-2003 (яп.). Japan Game Awards (2003). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 26 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 IGN PS2. E3 2003: .hack Interview (англ.). IGN (16 мая 2003). Дата обращения: 29 июня 2010. Архивировано 31 декабря 2006 года.
- ↑ Hunatsu, Minoru. バンダイ、ネット世界を中心に展開する壮大なRPG「.hack 感染拡大 Vol.1」、アニメDVDを同梱 (яп.). Game Watch (24 января 2002). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 9 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Hunatsu, Minoru. ネットワークゲームを舞台にした壮大なオフラインRPGバンダイ「.hack//感染拡大 Vol.1」をイベントで紹介 (яп.). Game Watch (20 мая 2002). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 9 октября 2012 года.
- ↑ Smith, David. .hack American Titles (англ.). IGN (12 декабря 2002). Дата обращения: 29 июня 2010. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ Conrad, Jeremy. .hack//Liminality - Vol. 1 In the Case of Mai Minase (англ.). IGN (10 февраля 2003). Дата обращения: 26 июля 2010. Архивировано 8 сентября 2010 года.
- ↑ 裏話が次々と披露! 「.hack//感謝拡大」開催! (яп.). Softbank Publishing (29 марта 2003). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 21 июля 2011 года.
- ↑ IGN staff. .hack Goes Online (англ.). IGN (29 июня 2005). Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано 1 мая 2010 года.
- ↑ online .hack game (англ.). Дата обращения: 29 июня 2016. Архивировано 18 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Sanders, Kathleen. .hack//G.U. Grows Up (англ.). IGN (5 сентября 2006). Дата обращения: 2 июля 2010. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ .hack//: Another Birth, Vol. 1. — Amazon. — ISBN 1598164473.
- ↑ .hack//XXXX Volume 2. — Amazon. — ISBN 1427809321.
- ↑ New Tokyopop Manga Release Details (англ.). Anime News Network (28 мая 2003). Дата обращения: 9 июля 2012. Архивировано 14 февраля 2008 года.
- ↑ 1 2 3 Gann, Patrick. .hack//Game Music Perfect Collection (англ.). RPGFan. Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано 18 августа 2010 года.
- ↑ 1 2 Gann, Patrick. .hack//Game Music Best Collection (англ.). RPGFan. Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано 25 августа 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Dunham, Jeremy. .hack//MUTATION (Part 2) Review (англ.). IGN (5 мая 2003). Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Koehler, Paul. A Brief Glimpse of "The World" (англ.). RPGamer. Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано 18 января 2010 года.
- ↑ ja:【重要】サービス終了のお知らせ (яп.). Bandai (22 ноября 2006). Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 17 января 2007 года.
- ↑ .hack//Fragment (англ.). GameStats. Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 4 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 .hack//fragment PV (asx) (яп.). Bandai. Архивировано из оригинала 31 марта 2010. Дата обращения: 2 июля 2010. Архивная копия от 31 марта 2010 на Wayback Machine
- ↑ .hack//Infection Part 1 for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
- ↑ .hack//Mutation Part 2 for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
- ↑ .hack//Outbreak Part 3 for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
- ↑ .hack//Quarantine Part 4 for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
- ↑ Bandai Press Release (яп.). Bandai. Дата обращения: 12 декабря 2010. Архивировано 23 июля 2011 года.
- ↑ .hack Infection Review (англ.) // Game Informer : magazine. — GameStop, 2003. — March. — P. 82.
- ↑ .hack Infection Review (англ.) // Edge. — Future Publishing, 2004. — April. — P. 108.
- ↑ .hack Infection Review (англ.) // GamesTM. — Imagine Publishing, 2004. — March. — P. 104.
- ↑ .hack Infection Review (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM, 2003. — February. — P. 138.
- ↑ .hack Infection Review // GMR. — Ziff Davis, 2003. — Март. — С. 58.
- ↑ .hack Infection Review // Play. — Fusion Publishing, 2003. — Апрель. — С. 62.
- ↑ Nutt, Christian. .hack//Infection Review (англ.). GameSpy (21 февраля 2003). Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 21 октября 2012 года.
- ↑ Steinman, Gary. .hack Infection Review (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : magazine. — Ziff Davis, 2003. — February. — P. 100. Архивировано 24 июня 2004 года.
- ↑ Kasavin, Greg. .hack//Infection Part 1 Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (8 февраля 2003). Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 3 сентября 2009 года.
- ↑ .hack Mutation Review (англ.) // Game Informer : magazine. — GameStop, 2003. — July. — P. 105.
- ↑ Fennec Fox. .hack//Mutation Review (англ.). GamePro (8 мая 2003). Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 15 марта 2004 года.
- ↑ .hack Mutation Review (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM, 2003. — June. — P. 127.
- ↑ Kasavin, Greg. .hack//Mutation Part 2 Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (5 мая 2003). Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 9 июня 2010 года.
- ↑ Nutt, Christian. .hack//Mutation Review (англ.). GameSpy (5 мая 2003). Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ .hack Mutation Review // PlayStation Magazine. — Future Publishing, 2003. — Июнь. — С. 30.
- ↑ .hack Mutation Review // GMR. — Ziff Davis, 2003. — Июнь. — С. 73.
- ↑ .hack Mutation Review (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : magazine. — Ziff Davis, 2003. — June. — P. 104.
- ↑ IGN PS2. Game of the Month: May 2003 (англ.). IGN (30 мая 2003). Дата обращения: 29 июня 2010. Архивировано 7 июня 2003 года.
- ↑ .hack Outbreak Review // GMR. — Ziff Davis, 2003. — Октябрь. — С. 66.
- ↑ .hack Outbreak Review (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM, 2003. — October. — P. 144.
- ↑ .hack Outbreak Review // PlayStation Magazine. — Future Publishing, 2003. — Октябрь. — С. 30.
- ↑ .hack Quarantine Review // PlayStation Magazine. — Future Publishing, 2004. — Январь. — С. 36.
- ↑ .hack Quarantine Review (англ.) // GamePro : magazine. — GamePro, 2004. — January. — P. 148.
- ↑ .hack Quarantine Review (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : magazine. — Ziff Davis, 2004. — January. — P. 132.
- ↑ .hack Quarantine Review (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM, 2004. — February. — P. 122.
- ↑ Kasavin, Greg. .hack//Quarantine Part 4 Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (12 января 2004). Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 21 октября 2012 года.
- ↑ .hack Quarantine Review // Play. — Fusion Publishing, 2003. — Декабрь. — С. 56.
- ↑ Nutt, Christian. .hack//Quarantine Review (англ.). GameSpy (3 февраля 2004). Дата обращения: 28 августа 2012. Архивировано 21 октября 2012 года.