Age of Wonders

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Age of Wonders
Разработчики Triumph Studios, Epic Games
Издатель Gathering of Developers
Часть серии Age of Wonders
Дата выпуска 1999
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Леннарт Сас
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры
Язык английский[1]
Носитель 1 CD
Системные
требования
Intel Pentium 166,
32МБ RAM,
350МБ на жёстком диске,
4x CD-ROM
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Разработана нидерландской компанией Triumph Studios совместно с Epic Games в 1999 году. Первая игра в серии Age of Wonders. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.

История[править | править код]

Эльфийский король Иниок принимает кочующую человеческую расу. Люди, поселившиеся в королевстве, постепенно разрушают его изнутри и устраивают переворот. Эльфийская власть свергнута, чудом спасшиеся принц Меандор и принцесса Джулия скрываются с выжившими. Джулия создает культ Хранителей (Keepers), Меандор — Культ Бури (Cult of Storm). Джулия стремится возродить королевство и найти общий язык с людской расой, Меандор жаждет возмездия. Для выполнения своей миссии им необходимо добраться до Долины Чудес.

Концовки[править | править код]

В игре 2 кампании: одна за Хранителей, другая — за Культ Бурь. В каждой кампании существует 3 варианта её завершения.

Хранители — Эльфы

Если герой остался верен Хранителям, то он поведёт в решающую битву армию эльфов, гномов и полуросликов. После победы эльфы вновь станут управлять Долиной Чудес.

Хранители — Высшие

Если герой примкнул к Высшим, то он возглавит их армию в финальном сражении. После победы власть над Долиной Чудес перейдёт к детям Высших — людям. Герой получит магический камень, с помощью которого может отправиться в мир Высших. Эльфы уплывут на свою родину — Эвермор, все Хранители последуют за ними.

Хранители — Нежить

Если герой принял сторону Иниока, то он превратится в нежить и направит армию мертвецов в Долину Чудес. Вся жизнь увянет, Эпоха Чудес окончится. Перед своей смертью Джулия исцелит героя, и он раскается в содеянном, оставив завещание грядущим поколениям.

Культ Бурь — Тёмные Эльфы

Если герой сохранил приверженность Культу, то он поведёт в последний бой армию тёмных эльфов, орков и гоблинов. После разгрома противников герой возьмёт власть над Долиной Чудес в свои руки, однако его правление будет недолгим — после исчезновения Меандора начнутся междоусобные войны…

Культ Бурь — Высшие

Если герой присоединился к Высшим, то он возглавит их армию для похода в Долину Чудес. После победы власть над Долиной достанется детям Высших — людям. Герой получит камень, который может открыть портал в мир Высших, но не сумеет им воспользоваться. Эльфы уплывут в Эвермор, остальные расы исчезнут. Герой осознает своё заблуждение, увидев в людях паразитов, и начнёт скрытую войну против них.

Культ Бурь — Нежить

Если герой перешёл на сторону Иниока, то он будет управлять мертвецами в заключительной битве за Долину Чудес. После воцарения нежити Долину Чудес накроет мрак и главного героя превратят в мертвеца.

Игровой процесс[править | править код]

Действие происходит на карте с изометрической проекцией, поделённой на шестигранные клетки и содержащей три уровня: поверхность, подземелье и глубины. Юниты могут быть объединены в группы до восьми членов, каждая группа занимает одну клетку.

Каждый игрок возглавляет выбранную расу. Всего в игре 12 рас: некоторые из них традиционны для фэнтези (эльфы, люди-ящеры[en], люди, гоблины, тёмные эльфы, нежить, орки, дворфы и полурослики), а некоторые уникальны и не имеют аналогов (фростлинги, азраки и высшие люди).

В игре используются два ресурса: золото и мана; золото используется для создания юнитов, покупки героев (в том случае, когда они желают присоединиться) и улучшений для городов; мана для применения и исследования заклинаний, использования алтарей.

Пошаговая система[править | править код]

Каждый юнит имеет определённое количество очков передвижения, которые расходуются на его перемещение и восстанавливаются в начале каждого хода. Также игра имеет систему одновременных ходов (когда игроки перемещают юнитов одновременно, а не по очереди), доступную только во время одиночной или сетевой игры.

Особенности боя[править | править код]

На каждом гексе глобальной карты располагается отряд размером от 1 до 8 юнитов. При атаке отряда на отряд появляется тактическое поле боя, размером в 7 гексов (центральный гекс, на который идёт атака, и 6 соседних с ним гексов). В бою участвуют все отряды, расположенные на данной площади (то есть максимальное число воинов, участвующих в бою может достигать 7 * 8 = 56 единиц).

Промахи и попадания по противнику генерируются случайным образом, исходя из параметров атаки и защиты сражающихся юнитов.

Продолжения[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  1. Steam — 2003.