Alter Ego (игра, 1986)
Alter Ego | |
---|---|
Разработчик | Activision |
Издатель | Activision |
Даты выпуска |
1986 1986 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры |
симулятор жизни Ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Питер Фаваро |
Технические данные | |
Платформы | Apple II, Commodore 64, DOS, Mac OS, Android, iOS, Java |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция, 5¼-inch floppy disk[d] и дискета |
Управление | мышь, клавиатура и сенсорный экран |
Официальный сайт |
Alter Ego — компьютерная ролевая игра, разработанная Питером Фаваро, и выпущенная Activision в 1986 году. Игра была изначально выпущена для компьютеров Commodore 64, Apple II и Apple Macintosh, а также для DOS.
Описание[править | править код]
Игра позволяет пользователю принять решения, определяющие жизнь воображаемого человека (который является alter ego игрока), и показывает возможные последствия этих решений. Alter Ego была выпущена в версии для мужчин и для женщин, с разными наборами решений.
Персонаж начинает жизнь как младенец. Игра предлагает игроку диаграмму в виде дерева, каждый узел которого помечен значком, представляющим какую-либо ситуацию или «опыт», которые может разрешить игрок. Символ на значке обозначает вид ситуации (например, сердце означает эмоциональное событие). Сделав выбор в узле, игрок возвращается к дереву, а узел помечается как завершённый. Игрок переходит к следующей ситуации, в конечном итоге «проживая» жизнь своего «второго я» и исследуя влияние своих решений. Некоторые ситуации являются неприятными, и даже могут привести к преждевременной смерти, хотя большая часть является юмористической.
Ролевой аспект игры проявляется в изменении статистических показателей персонажа («физическая сила», «уверенность в себе», «интеллект»), которые определяют возможность успеха в определённых ситуациях.
Восприятие[править | править код]
Обозреватель журнала Computer Gaming World описал игру как восхитительное, юмористическое и пробуждающее мысль упражнение в принятии решений, исследовании и оценке системы жизненных ценностей. В числе мелких недостатков игры было названо отсутствие связи между прошлыми событиями и текущими ситуациями, а также лёгкая «поучительная» направленность игры[2].
Примечания[править | править код]
Ссылки[править | править код]
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1986 года
- Компьютерные игры, разработанные Activision
- Компьютерные игры, изданные Activision
- Игры для Apple II
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Симуляторы жизни
- Игры для Mac OS
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в США