Carmageddon
Carmageddon | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Stainless Software |
Издатели | Square Enix Europe, Interplay |
Часть серии | Carmageddon |
Дата выпуска | 30 июня 1997 |
Жанры | Аркадные гонки, Гонки на выживание |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation, Mac OS, iOS, Android |
Движок | BRender |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | британский вариант английского языка[1] |
Носители | CD-ROM[1] и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
50 МБ HDD |
Управление | геймпад, клавиатура, сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) |
Carmageddon (Кармагеддон) — компьютерная игра в жанре аркадные гонки на выживание, разработанная компанией Stainless Games и изданная для персональных компьютеров в 1997 году. Позднее игра была портирована на различные платформы, и были изданы её продолжения, Carmageddon II: Carpocalypse Now и Carmageddon: Reincarnation.
Игровой процесс[править | править код]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/db/Carmageddon_in-game_screenshot_%28MS-DOS%29.png/320px-Carmageddon_in-game_screenshot_%28MS-DOS%29.png)
В Carmageddon целью игрока является гонка на автомобиле против ряда других контролируемых компьютером соперников в различных условиях, таких как городские, шахтные и промышленные районы. У игрока есть ограниченное количество времени для завершения каждой гонки, но можно получить больше времени, собирая бонусы, нанося ущерб автомобилям конкурентов и сбивая пешеходов.
Гонки завершаются либо прохождением трассы как в обычной гоночной игре, либо уничтожением всех автомобилей соперников, либо убийством всех пешеходов на уровне. В игру входят 36 гоночных трасс, которые проводятся по 11 различным картам.
История создания[править | править код]
Игра, которая стала Carmageddon, началась как 3D Destruction Derby, гоночный симулятор со сталкивающимися автомобилями, который был сделан компанией Stainless Software в 1994 году в качестве прототипа. Разработкой занимались художники Терри Лейн и Рассел Хьюз, программист Мэтт Эдмундс, ведущий программист Патрик Бакленд и ведущий геймдизайнер Нил Барнден. Авторы обращались к различным издателям, которые отказались финансировать разработку проекта. Финансирование было получено от небольшого издательства SCi в 1995 году, но при условии, что проект будет переделан в игру на основе лицензии с тем, чтобы гарантировать её популярность. Первоначально в SCi хотели использовать лицензию «Безумного Макса», но они не смогли выяснить, кто владеет правами на франшизу. Вместо этого они получили лицензию на фильм «Смертельные гонки 2000», поскольку в это время планировалось продолжение оригинального фильма[2][3].
По словам главного программиста Патрика Бакленда, первоначальная концепция зародилась из того, что членам команды было скучно играть в обычные гоночные игры, в конечном счете они экспериментировали, двигались в неправильном направлении и врезались в другие автомобили. Они решили, что имеет смысл создать игру, в которой это должно быть изначальной целью[3]. Однако вскоре после этого компания Psygnosis выпустила игру с этой же концепцией, Destruction Derby. В игровой процесс Carmageddon была добавлена цель сбития пешеходов для того чтобы отличить игру от Destruction Derby и вызвать споры[4]. Сначала разработчики хотели штрафовать игрока за сбитие пешеходов, поскольку боялись, что игра может выйти слишком жестокой. Однако Роб Хендерсон из SCi посмотрел игру и предложил начислять очки за них, для того чтобы поднять её спорность[2][3].
К концу разработки съёмки сиквела «Смертельные гонки 2000» были отменёны, поэтому издатель решил выпустить игру под новым брендом, которым стал Carmageddon[2].
Из-за особо жестокого игрового процесса в ряде стран игра была выпущена с цензурой — люди и животные были заменены на зомби (Великобритания) либо роботов (Германия). Позже в Великобритании игра была переиздана без цензуры. В Бразилии игра была полностью запрещена к продаже, а в Австралии вышла версия без цензуры с рейтингом MA15+.
17 октября 2012 года было выпущено переиздание игры для iOS[5].
9 мая 2013 года было выпущено переиздание игры для Android OS.
Дополнения[править | править код]
- Carmageddon Splat Pack — дополнение к игре Carmageddon (является отдельной игрой), содержит новые карты и автомобили, поддерживает графические акселераторы 3dfx серии Voodoo.
- Carmageddon Max Pack — издание, включающее в себя Carmageddon и Splat Pack.
- Carmageddon: Special Edition — издание, выпущенное тиражом 2500 копий, доступно для покупки в Англии в магазинах Virgin Megastores и на сайте SCi. Помимо Carmageddon и Splat Pack включает: футболка (XL, 100 % хлопок), коврик для мыши, кольцо для ключей, плакат, инструкция, наклейка на стекло Так много пешеходов — так мало времени (So many Pedestrians, so little time, аллюзия на песню Miquel Brown «So many men so little time» 1983 года ), номерной сертификат подлинности.
Оценки[править | править код]
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 90%[10] |
Game.EXE | 95%[7] |
«НИМ» | 9,2 из 10[8] |
«Страна игр» | 8 из 10[9] |
Награды | |
Издание | Награда |
Game.EXE (1998) | 3D action 1997 года[11] |
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 Australian Classification database (англ.)
- ↑ 1 2 3 Игорь Асанов, Алена Ермилова. Кровь на капоте. Как создавался Carmageddon . Игромания (31 января 2009). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 The Making Of Carmageddon (англ.). Edge Online (27 июня 2008). Дата обращения: 25 февраля 2018. Архивировано 9 мая 2012 года.
- ↑ NG Alphas: Carmaggedon (англ.) // Next Generation : журнал. — 1997. — January (no. 25). — P. 125—126. — ISSN 1078-9693.
- ↑ Андрей Александров. Новость: Carmageddon для iOS раздают бесплатно в день релиза . Игры@Mail.Ru (17 октября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2018. Архивировано 26 февраля 2018 года.
- ↑ Peter Olafson. Let the Blood Fly (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1997. — October (no. 159). — P. 212. — ISSN 0744-6667.
- ↑ Х.Мотолог. Давить по-крупному // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Июнь (№ 06). — С. 70—73.
- ↑ Святослав Лапский. Обзор Carmageddon // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Июнь (№ 05 (13)). — С. 56—57. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Вяткин, Олег. Carmageddon . Absolute Games (23 февраля 2001). Дата обращения: 25 сентября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- ↑ Х.Мотолог. Лучшие компьютерные игры 1997 года: 3D action года // Game.EXE. — «Компьютерра», 1998. — Февраль (№ 02). — С. 19.
Ссылки[править | править код]
- Carmageddon Wikia Архивная копия от 9 февраля 2010 на Wayback Machine (англ.)