Castlevania: Symphony of the Night

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Castlevania: Symphony of the Night
Разработчик Konami
Издатель Konami
Часть серии Castlevania
Дата выпуска PlayStation
Флаг Японии (1870—1999) 20 марта 1997
Флаг США 2 октября 1997
Флаг ЕС 1 ноября 1997
Sega Saturn
Флаг Японии (1870—1999) 25 июня 1998
Xbox Live Arcade
Флаг США 21 марта 2007
Флаг ЕС 21 марта 2007
Флаг Японии 25 июля 2007
PlayStation Network
Флаг США 19 июля 2007
Флаг Японии 25 июля 2007
Флаг ЕС 21 декабря 2012
Жанры Action/RPG, метроидвания
Создатели
Руководитель Тору Хагихара
Продюсер Тору Хагихара
Сценаристы Кодзи Игараси
Тосихару Фурукава
Художник Аями Кодзима
Композитор Митиру Яманэ
Технические данные
Платформы PlayStation, Sega Saturn, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PlayStation Portable, iOS, Android
Режим игры однопользовательский
Управление геймпад

Castlevania: Symphony of the Night[a] — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami для PlayStation в 1997 году. Игра входит в серию Castlevania и служит продолжением Castlevania: Rondo of Blood и более ранней Castlevania III: Dracula's Curse. В Rondo of Blood главный антагонист серии граф Дракула был повержен, но его победитель Рихтер Бельмонт пропал без вести, а четыре года спустя замок Дракулы вновь восстал из ниоткуда. Сын Дракулы Алукарддампир-полукровка, ставший охотником на вампиров — отправляется в замок, чтобы уничтожить это место окончательно.

В отличие от предыдущих игр серии, разработанная под руководством Тору Хагихары и Кодзи Игараси Symphony of the Night представляет собой не экшн-платформер, а первую в серии игру-метроидванию. Она предлагает игроку сложно устроенный нелинейный мир со множеством секретов и скрытых проходов; по ходу игры Алукард приобретает новые способности и находит разные предметы, помогающие ему сражаться с врагами и попадать в ранее недоступные места. Именно Symphony of the Night вместе с Super Metroid заложила основы жанра метроидваний, и как последующие игры серии Castlevania, так и многочисленные игры-метроидвании других разработчиков подражали геймплею Symphony of the Night. Хотя первоначальные продажи игры были скромными, со временем Symphony of the Night обрела культовый статус; различные обозреватели называли её лучшей в серии и включали в списки лучших игр в истории.

Игровой процесс[править | править код]

Начало игры воспроизводит финал Castlevania: Rondo of Blood: игрок, управляя Рихтером Бельмонтом, добирается до места боя с графом Дракулой и побеждает вампира. Этот уровень крайне линеен, игровой персонаж в нём медлителен, способности героя и управление в этом сегменте типичны для старых игр серии. После пролога начинается собственно игра — игрок управляет Алукардом, быстрым и подвижным персонажем с мощными атаками. Вскоре после начала игры Алукард сталкивается со Смертью, которая отнимает у него способности и оружие — Алукард может лишь бить врагов кулаками. Он должен, исследуя замок, собрать предметы и способности заново[1].

На экране статистики отображается текущий уровень героя, телосложение, интеллект и удача (эти характеристики растут с каждым повышением уровня). Также этот экран показывает очки жизни, две шкалы маны и определённую статистическую информацию: количество золота, число убитых врагов, количество исследованных комнат замка. С экрана статистики игрок может переходить на экран инвентаря, который представлен в виде слотов, в которые вкладываются различные предметы экипировки персонажа: броня, головные уборы, плащи, амулеты, кольца, оружие. Все эти вещи, в большинстве случаев, остаются после уничтожения разнообразных монстров, но также их можно обнаружить в тайниках замка. Помимо этого экипировку можно купить у единственного в игре торговца.

Игровой мир Castlevania: Symphony of the Night населяют множество монстров, которые обладают собственными способами ведения боя. При том каждый уровень (или соответствующая локация) имеют своих, присущих именно данной обстановке монстров. Особое место в игре занимают боссы, для уничтожения которых необходима применимая к конкретному боссу тактика. За победу над ними игрок получает уникальные предметы или способности.

Духи, давние друзья Алукарда, выполняют в игре функцию спутника. Каждый из фамильяров обладает своими уникальными способностями и неуязвим для врагов. Получая очки опыта, фамильяры растут в уровне, совершенствуя свои навыки. Для получения опыта необязательно, чтобы именно дух убил врага, это может сделать и Алукард.

В игре присутствует множество видов различного оружия, предметов и экипировки. Оружие можно подразделить на колющие-режущее и дробящее, кроме того оружие может быть наделено различной энергией: света, тьмы, огня и холода. Это позволяет применять соответствующее оружие к врагу не имеющим сопротивления к какой-либо из этих энергий и, тем самым, более эффективно его поражать. Предметы же экипировки, включая и то, что они выполняют свою непосредственную функцию, в некоторых моментах игры позволяют разрешать загадки и пазлы, проходить через препятствия, видеть то, что скрыто без их использования. Алукард обладает также своим собственным набором оружия и предметов: карманные часы, замедляющие время, рикошетящий алмаз, агунея, вибхути, топор, библия, крест, святая вода и метательные ножи. Использование этих вещей расходует запас сердец, которые можно пополнять за счёт «выбивания» их из врагов и, по традиции серии, из лампочек и канделябров.

Способности героя[править | править код]

Алукард, при нажатии определённых кнопок, может осуществлять специальные атаки — использовать для поражения врагов файерболы, вызывать себе на помощь духа, а также превращаться в вампира и поглощать кровь врагов, пополняя свои очки жизни. Кроме того, по ходу игры главный герой может приобрести такие новые способности, как совершение высоких прыжков и погружение в воду без ущерба здоровью.

При нахождении определённых реликтов, Алукард может превращаться в 3 различные формы.

Волк — полезен для преодоления длинных горизонтальных расстояний на большой скорости. Атаки довольно слабы. К нему существует возможность улучшения:

  1. Power of Wolf — волк может быстро разгоняться и во время бега способен поражать врагов;
  2. Skill of Wolf — в форме волка Алукард может совершать рывок вперёд.

Летучая мышь — нужна для того, чтобы добраться до мест, куда можно только подлететь. Улучшения:

  1. Echo of Bat — эхолокация (способность видеть в темноте);
  2. Force of Echo — с помощью звуковой волны можно поражать врагов;
  3. Fire of Bat — стрельба огненными шарами.

Туман — полезен если нужно пройти сквозь свору врагов на критическом здоровье, так как в режиме тумана Алукард неуязвим. Также в этом режиме Алукард может проходить сквозь решётки. Но без улучшений в форме тумана можно продержаться не более 1-2 секунды.

  1. Power of Mist — позволяет находиться в режиме тумана, пока не закончится запас MP;
  2. Gas Cloud — в форме тумана Алукард атакует врагов.

Сюжет[править | править код]

Спустя четыре года после победы над Дракулой Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, Каслвания, внезапно материализуется из тумана. Мария Ренард, девочка-волшебница, которую Бельмонт спас четыре года назад, отправляется в замок на поиски Рихтера. Также внеплановое появление Каслвании привлекает внимание ещё одного героя — Алукарда, сына Дракулы. Вооружившись клинком своей матери и облачившись в именные доспехи, Алукард отправляется в замок отца. В часовой башне он знакомится с Марией, которая рассказывает о исчезновении Рихтера. Позже Алукард встречает самого Рихтера, он восседает на троне и, увидев Алукарда, читает заклятие, которое когда-то использовал Шафт: «Слуги, придите из Адских Врат и избавьте Мой замок от этого паразита»[2] (Шафт говорил «замок моего Господина»). Пока Алукард сражается с вызванными монстрами, Бельмонт исчезает. Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, сможет ли игрок найти два кольца (серебряное и золотое) и правильно использовать «очки истины». Если не сможет, то будет возможна только первая (плохая) концовка. Если сможет, то откроется проход в ещё один замок (перевёрнутый), что даст возможность закончить игру ещё 3 способами.

В игре существует четыре различных финала. Чтобы достичь и увидеть четвёртый финал игры, необходимо побывать во всех помещениях замка, уничтожить всех боссов и найти все редкие предметы. Также после окончания игры перед игроком открывается возможность сыграть заново, но уже за Рихтера Бельмонта. Для этого в качестве своего имени необходимо ввести имя RICHTER.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic93/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10 [3]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8/10[4]

В 2005 году версия игры для PlayStation попала на 16-ю позицию списка ста лучших игр всех времён по версии сайта IGN[5].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. С англ. «Кастлвания: Симфония ночи». В Японии игра была выпущена под названием 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 акумадзё: доракюра эккусу гэкка но ясо: кёку, «Дьявольский замок Дракулы Икс: Ноктюрн под луной».

Источники[править | править код]

  1. Tieryas, Peter. The Castlevania Game That Changed Everything (англ.). Kotaku (15 января 2018). Дата обращения: 12 ноября 2023. Архивировано 15 января 2018 года.
  2. Richter: «Servants, come forth from the Gate of Hell and rid My castle from this pest»
  3. Edge staff. Castlevania: Symphony of the Night review (англ.) // Edge. — Future plc, 1997. — November (no. 51).
  4. Дмитрий Эстрин. Обзор Castlevania: Symphony of the Night // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Октябрь (№ 09 (17)). — С. 90. — ISSN 7157-1000.
  5. IGN’s Top 100 Games. Дата обращения: 25 февраля 2012. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года.

Ссылки[править | править код]