DayZ (модификация)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Arma 2: DayZ Mod
Обложка модификации в Steam
Обложка модификации в Steam
Разработчики Дин «Rocket» Холл  (англ.)
Bohemia Interactive
Издатель Bohemia Interactive
Часть серии Arma
Даты выпуска Весь мир 21 января 2012 (альфа-версия)
Весь мир 21 февраля 2013 (Steam)[1]
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 1.9.0 / 12 декабря 2017
Жанры симулятор выживания, тактический шутер от третьего и первого лица, survival horror
Создатели
Геймдизайнер Дин Холл
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Движок Real Virtuality 3
Режим игры многопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

DayZ, также ArmA 2: DayZ Mod — бесплатная многопользовательская модификация для компьютерной игры ArmA 2 и дополнения к ней Arma 2: Operation Arrowhead, созданная новозеландским геймдизайнером Дином Холлом. В то время как ArmA 2 представляет собой тактический шутер с открытым миром, детально симулирующий военные действия, DayZ превращает игру в постапокалиптический survival horror и симулятор выживания. Действие модификации происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие и припасы. Персонажу угрожают не только управляемые компьютером зомби и другие игроки, но и естественные факторы — голод, жажда, травмы и болезни. Смерть в игре является окончательной и необратимой — с гибелью персонажа игроку предлагается вступить в игру заново, создав нового персонажа и начав накопление припасов с нуля.

DayZ получила множество похвал и наград от игровой прессы как образец инновационного геймдизайна. В течение первых четырёх месяцев после выхода альфа-версии количество игроков в модификацию превысило миллион человек, при этом сотни тысяч игроков приобрели ArmA 2, только чтобы играть в модификацию. Холл первоначально занимался созданием модификации как любительским проектом, но позже был принят на работу в студию Bohemia Interactive, создавшую ArmA 2. Модификация была выпущена в законченном виде в 2013 году, но сообщество поклонников продолжало дополнять и перерабатывать её и в последующие годы; сама Bohemia Interactive переработала мод в самостоятельную игру, выпущенную в 2018 году. Успех DayZ повлиял на зарождение жанра королевских битв в конце 2010-х годов.

Геймплей[править | править код]

Игровой процесс DayZ пытается изобразить реалистичный сценарий выживания, где персонажу со стороны игрового окружения угрожают различные опасности. Персонаж может повредить ноги и получить переломы костей, пулевые ранения или укусы зомби могут вызвать шок, столкновение с зомби или больных игроков в состоянии привести к инфекции, кровотечение — к потере сознания. Игрок должен контролировать показатели жажды и голода, находя в городах и дикой местности пищу и воду, при этом в выживании персонажа важную роль играет температура тела[2]. Игра уделяет первоочередное внимание выживанию и человеческому фактору в условиях зомби-апокалипсиса — игрок должен прежде всего уделять внимание основные человеческим нуждам и сосредоточиться на ближайших целях, прежде чем думать о каких-либо долгосрочных стратегиях[3].

У игрока в DayZ нет иных целей, кроме выживания собственного персонажа[4] — это сближает DayZ с виртуальными вселенными наподобие Second Life, где перед участниками не ставится каких-либо игровых задач[5]. DayZ примечательна среди многопользовательских игр тем, что одновременно дает игрокам возможность ранить и убивать персонажей друг друга и не устанавливает никаких ограничений на то, как и почему они это могут делать. Мир DayZ полон анархии: смерть означает потерю всех предметов и необходимость начать игру с самого начала — при встрече с другим игроком персонаж, не успевший найти достаточно хорошего снаряжения, легко может быть ограблен или убит. В 2012 году официальный сайт модификации оповещал, что средняя игровая сессия от создания персонажа до его гибели составляет 1 час 5 минут[5]. Хотя успех нередко требует сотрудничества игроков, в модификации нет сторон или команд и различия между друзьями и врагами: любой временный союз игроков может распасться в любой момент[5], и доверять незнакомцам опасно — мнимо дружелюбный игрок может атаковать своих спутников[4].

Разработка[править | править код]

Создатель модификации Дин Холл задумался о создании подобной игры во время собственной службы в армии Новой Зеландии: он считал, что в рамках подготовки солдат было бы полезно проводить их через виртуальные ситуации, провоцирующие эмоции и мысли[6]. На замысел Холла также повлияло участие в программе обмена опытом вооруженных сил Сингапура — в рамках этой программы он прошел курс выживания в дикой природе в лесах Брунея, на себе испытав голод и лишения[7]. Создавая модификацию, Холл хотел создать для игрока ощущения погружения, принуждая его испытывать эмоции и подвергаться стрессу как неотъемлемой части игрового процесса[8].

8 августа 2012 года было объявлено, что Bohemia Interactive займется превращением модификации в самостоятельную игру[9]. 22 января 2018 года было объявлено о прекращении выпуска обновлений для модификации.

Рецензии и награды[править | править код]

Модификация снискала значительную популярность среди игроков. К августу 2012 года, спустя четыре месяца после публикации в сети первых версий модификации, количество игроков в DayZ превысило миллион[10]. Популярность модификации подстегнула продажи оригинальной игры ArmA 2 — сразу после выхода первой публичной альфа-версии DayZ в мае 2012 года ArmA 2, к этому моменту уже относительно устаревшая, возглавила рейтинг самых продаваемых игр Steam[11][12].

Игровые сайты Kotaku и Eurogamer описывали модификацию как «лучшую игру про зомби, сделанную до сих пор»[13][14]. Портал IGN отметил, что модификация стала одной из самых популярных в мире игр для персонального компьютера[15], а журнал PC Gamer назвал её одной из самых важных вещей, произошедших с компьютерными играми в 2012 году[16], а также включил в свой список пяти самых страшных компьютерных игр всех времен[17].

Награды[править | править код]

  • Номинация в категории «Интернет Инновация» на Game Developers Conference Online Awards 2012.[18]
  • PC Gamer назвал игру DayZ лучшей в номинации «Модификация года 2012».[19]
  • Good Game назвал игру DayZ лучшей в номинации «Quiet Achiever 2012».[20]
  • PC PowerPlay назвал игру DayZ лучшей в номинации «Игра года 2012» и поставил игру на пятое место в списке ста лучших игр.[21]

Примечания[править | править код]

  1. Arma 2: DayZ Mod now on Steam - Polygon. Дата обращения: 5 июня 2019. Архивировано 5 июня 2019 года.
  2. Usher, William (Июль 1, 2012). "DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales". Cinema Blend. Архивировано из оригинала 3 июля 2012. Дата обращения: 3 июля 2012.
  3. Harman, Stace (Август 21, 2012). "DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising". Eurogamer. Архивировано из оригинала 23 августа 2012. Дата обращения: 21 августа 2012.
  4. 1 2 Pottenger, Mike (Сентябрь 10, 2012). "Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment". The Conversation. Архивировано из оригинала 13 сентября 2012. Дата обращения: 11 сентября 2012.
  5. 1 2 3 Brandom, Russell (Август 21, 2012). "Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse". BuzzFeed. Архивировано из оригинала 21 августа 2012. Дата обращения: 21 августа 2012.
  6. Lahti, Evan (Июнь 22, 2012). "Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease". PC Gamer. Архивировано из оригинала 26 июня 2012. Дата обращения: 22 июня 2012.
  7. Hall, Charlie (Июнь 8, 2012). "Day Z – Interview with Dean 'Rocket' Hall, the Game's Creator". PC Gamer. Архивировано из оригинала 18 июня 2012. Дата обращения: 22 июня 2012.
  8. Gera, Emily (Июнь 15, 2012). "Walking with the Dead: How war shaped 'DayZs zombies". The Verge. Архивировано из оригинала 18 июня 2012. Дата обращения: 21 июня 2012.
  9. Cocilova, Alex DayZ To Become A Standalone Game (англ.). pcworld.com (8 августа 2012). Дата обращения: 1 января 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
  10. Benedetti, Winda 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game (англ.). NBC (8 августа 2012). Дата обращения: 1 января 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
  11. Zombies help ageing title Arma II top video game charts (англ.). BBC News (1 июня 2012). Дата обращения: 1 января 2013. Архивировано 7 января 2013 года.
  12. Rose, Mike How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts (англ.). Gamasutra (18 мая 2012). Дата обращения: 1 января 2013. Архивировано 7 января 2013 года.
  13. Plunket, Luke (2012-05-09). "This Might be the Greatest Zombie Game Ever Made". Kotaku. Архивировано из оригинала 19 июня 2012. Дата обращения: 21 июня 2012.
  14. Smith, Quitin (2012-05-25). "Day Z: The Best Zombie Game Ever Made?". Eurogamer. Архивировано из оригинала 25 июня 2012. Дата обращения: 21 июня 2012.
  15. Campbell, Colin (2012-08-01). "How DayZ Came to Life". IGN. Архивировано из оригинала 4 августа 2012. Дата обращения: 7 июля 2012.
  16. Lahti, Evan (2012-05-16). "Day Z interview — how zombies + Arma 2 created gaming's best story machine". PC Gamer. Архивировано из оригинала 20 июня 2012. Дата обращения: 2 января 2013.
  17. Pearson, Craig (2012-10-27). "Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time". PC Gamer. Архивировано из оригинала 29 октября 2012. Дата обращения: 2 января 2013.
  18. Cocke, Taylor (2012-07-26). "GDC Online Awards Nominees Highlight the Best Online Games of the Past Year". GameSpy. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012. Дата обращения: 30 июля 2012.
  19. Lahti, Evan (2012-12-29). "The Mod of the Year 2012: DayZ". PC Gamer. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013. Дата обращения: 27 января 2013.
  20. "GG Awards 2012: Quiet Achiever". Australian Broadcasting Corporation. 2012-12-04. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013. Дата обращения: 27 января 2013.
  21. Daniel Hindes. http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/ (англ.) (26 февраля 2013). Дата обращения: 2 мая 2013. Архивировано 16 мая 2013 года.

Ссылки[править | править код]