Game Boy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Gameboy»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nintendo Game Boy (GB)
Изображение логотипа
Разработчик Nintendo Research & Development 1
Производитель Nintendo
Семейство Game Boy family[d]
Тип Портативная игровая система
Поколение Четвёртое
Дата выхода Япония 21 апреля 1989
Соединённые Штаты Америки 31 июля 1989
Европа 28 сентября 1990
Стоимость на старте продаж 89,95 $
Поддержка прекращена 23 марта 2003[1]
Продано штук 118.69 миллионов (включая Play It Loud!, Game Boy Pocket, Game Boy Light и Game Boy Color)[1]
Носитель картриджи Game Boy
ЦП Sharp SM83[d][3][4][…]
Бестселлер Pokémon Red / Green / Blue Version[2]
Предыдущая Game & Watch
Следующая Game Boy Pocket
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1[5][6].

Вторая портативная игровая система компании Nintendo, Game Boy, сочетает в себе черты Nintendo Entertainment System и Game & Watch. Система оснащена матричным экраном с регулируемой контрастностью, пятью кнопками (крестовина, две игровые кнопки, кнопки «START» и «SELECT»), одним динамиком с регулятором громкости и использует в качестве физического носителя для игр игровые картриджи. На момент запуска система продавалась либо отдельно, либо в комплекте с одной из нескольких игр, среди которых были Super Mario Land и Tetris. Также было разработано и выпущено несколько аксессуаров, таких как чехол для переноски, фотокамера и принтер.

Обзор[править | править код]

Первый Game Boy был выпущен в 1989 году, изначально Гумпей Ёкои рассматривал проект Game Boy как наследника известных карманных устройств Nintendo Game & Watch, но заместитель Ёкои в R&D1, Сатору Окада, был уверен, что Game Boy должен развиваться больше в сторону, на тот момент очень популярной, Famicom (NES), причин для этого было много, в том числе и быстрый спад популярности Nintendo Game & Watch среди японских детей. В итоге видение Окады взяло вверх, что в конечном итоге позволило создать Game Boy в том виде, в котором все знают его сейчас.

Изначально, на этапе создания, консоль носила название DMG (Dot Matrix Game), имя Game Boy появилось позже и было заимствовано у японского журнала про видеоигры, в обмен на условие, что Nintendo будет покупать страницы с рекламой в данном журнале. В процессе создания Game Boy, разработчики сталкивались с множеством трудностей, большинство сотрудников Nintendo в то время не верили в этот проект, подковерные интриги и заговоры внутри компании в конечном итоге привели к тому, что после показа президенту Хироси Ямаути последнего на тот момент прототипа консоли, проект был отменен, ссылаясь на ужасные углы обзора экрана, который тогда еще не обладал технологией STN. Все это в конечном итоге вогнало Гумпея Ёкои в глубокую депрессию. Но, несмотря на закрытие проекта, несколько людей из R&D1, Ёкои, Ёсихиро Таки, Такэхиро Идзуси, в сотрудничестве с людьми из Sharp (компания-разработчик экранов Game Boy) продолжили в тайне от всех совершенствовать проект. В итоге после появления нового экрана, Ямаути был продемонстрирован новый прототип, после чего проект был возобновлен и в 1989 году Game Boy увидел свет.

Устройство имело монохромный жидкокристаллический экран с размерами 160×144 пикселей, при подключении наушников был доступен стереозвук, в то время, как встроенный динамик воспроизводил только моно, и функцию GameLink, позволяющую соединять две консоли вместе и играть с другими людьми в поддерживающие данную технологию игры.

Всякий раз, если по каким-либо причинам продажи Game Boy шли на убыль, Nintendo выпускала новые ревизии Game Boy. Таким образом, в ноябре 1996 года появился Game Boy Pocket, который был меньше в размерах на 30 %, чем свой предшественник, но с экраном большего размера и всего с двумя батареями AAA. В 1998 году эксклюзивно для Японии был выпущен Game Boy Light, у которого была подсветка экрана, позже, в 1998 году, был выпущен Game Boy Color c цветным экраном, но вновь без подсветки.

Модели линейки[править | править код]

Описание устройства[править | править код]

Технические характеристики[править | править код]

  • Процессор: Sharp LR35902 DMC-CPU[7], 8-разрядный (сильно упрощённый вариант Zilog Z80[8] производства Sharp), на тактовой частоте 4,194304 МГц
  • Память:
    • Основная память: 8 Кбайт
    • Видеопамять: 8 Кбайт
  • Размер экрана: 2,6" (66 мм)
  • Разрешение: 160×144 пикселей
  • Максимальное число спрайтов: 40, но не более 10 в одной строке
  • Размеры спрайтов: 8×16, либо 8×8 пикселей
  • Горизонтальная развёртка: 9198 кГц
  • Вертикальная развёртка: 59,73 Гц
  • Звук: 4-канальный, моно (в наушниках ограниченное стерео): 2 канала квадратные (один с плавающей частотой); 1 канал волновой, от 1 кГц, повторяет по кругу отрезок из 32-х 4-битных сэмплов; 1 канал псевдослучайный шум; есть таймер-выключатель, простейшая автоогибающая, упрощённый перезапуск. Плюс 1 канал для звукового аппаратного обеспечения, встроенного в картридж.
  • Питание: DC6V 0,7 Вт — 4 элемента типа AA
  • Размеры: 148×90×32 мм
  • Вес (с элементами питания): 394 г
  • Мин/макс ёмкость картриджа: 256 кбит — 4 Мбит (32-512 Кб)
  • Цвета: 4 цвета, моно: 0=тёмный (жидкокристаллический тёмно-серый), 3=светлый (оливковый)

Органы управления[править | править код]

Основные[править | править код]

В левой части устройства расположена крестовина чёрного цвета, представляющая собой, по сути, четыре курсорные клавиши (влево-вправо-вверх-вниз). В правой части устройства, напротив крестовины, расположены круглые игровые кнопки B и A пурпурного цвета. В нижней части консоли, в середине, под наклоном, расположены продолговатые кнопки SELECT и START серого цвета.

Вспомогательные[править | править код]

Расположены на боковинах устройства:

  • На верхнем торце консоли находятся гнездо для картриджей и выключатель с фиксатором. Для включения ползунок сдвигается вправо, при этом из корпуса выдвигается упор (фиксатор), ложащийся в прорезь картриджа, и делающий невозможным извлечение его во время работы. Картридж вставляется так, чтобы вырез располагался в правом верхнему углу.
  • На нижнем торце находится гнездо jack для наушников.
  • На левой боковине находятся гнездо для подключения блока питания и вращающийся регулятор контраста.
  • На правой боковине находятся вращающийся регулятор громкости и гнездо для подключения кабеля Game Link для совместной игры на двух консолях.

Питание[править | править код]

Устройство работает либо от четырёх батареек типа АА, либо от адаптера питания на 6 вольт. Используемый адаптер должен быть таким, у которого на внешней стороне штекера находится «плюс», а на внутренней — «минус». Лучше всего для этой цели использовать многоштекерный адаптер с возможностью переключения полярности и вольтажа.

Дисплей[править | править код]

Дисплей жидкокристаллический монохромный, размером 2,6" (66 мм). Разрешение 160×144 пикселей. Подсветки нет. Энтузиаисты и любители ретрогейминга часто самостоятельно заменяют монохромный дисплей на цветной (IPS).

Дисплей обрамлён декоративной рамкой тёмно-серого цвета, гораздо более тёмного, нежели цвет корпуса. Правый нижний угол имеет резкий изгиб, все остальные имеют лёгкие скругления. Это сделано под стать корпусу, у которого правый нижний угол имеет аналогичный дизайн.

Слева от дисплея, чуть выше его центра расположен красный светодиодный индикатор батареек. Чем тусклее он горит, тем соответственно ниже заряд. Рамка имеет соответствующее отверстие, под которым белым цветом выполнена надпись «Battery».

В верхней части рамки расположены две горизонтальные параллельные полосы: верхняя — пурпурная, нижняя — тёмно синяя. Левые длиннее правых и между ними белым цветом выполнена надпись «Dot matrix with stereo sound» («Точечная матрица со стереозвуком»).

Аксессуары[править | править код]

  • Game Boy Pocket Sonar — прибор для поиска рыбы под водой. Включал мини-игру о рыбной ловле.
  • Game Boy Camera и Game Boy Printer — камера для чёрно-белых снимков и принтер для печати скриншотов и фотографий. Game Boy Camera имеет встроенные мини игры.
  • Super Game Boy — плагин-картридж для SNES, позволяющий играть в игры от Game Boy.
  • Transfer Pak — устройство для обмена данными между играми от Game Boy Color и Nintendo 64.
  • Game Link Cable — позволяет объединить две консоли, чтобы играть в многопользовательском режиме.
  • Game Boy Four Player Adapter — позволяет объединить до четырёх консолей для многопользовательских игр.
  • Game Boy Battery Pack — дополнительная батарея для 4-5 часов игры.
  • Game Boy Boosterboy — своего рода «экзоскелет» для Game Boy с более мощными динамиками, местом под 2 дополнительных картриджа и увеличивающим подсвечивающим стеклом.
  • Game Genie — плагин-картридж для Game Boy, позволяющий использовать чит-коды в играх. Присутствует место для книжки с чит-кодами.

Игры[править | править код]

Lemmings

Двадцать наиболее продаваемых игр для Game Boy[2]:

Галерея[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Флоран Горж. История Nintendo. Книга 4 Game Boy. — 2021. — 224 с. — ISBN 978-5604370162.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Consolidated Sales Transition by Region (англ.). Nintendo (26 апреля 2016). Дата обращения: 23 октября 2016. Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года.
  2. 1 2 The top-selling Game Boy games — VGChartz.com. Дата обращения: 21 августа 2013. Архивировано 31 августа 2013 года.
  3. Game Boy CPU (SM83) instruction set
  4. Game Boy Architecture | A Practical Analysis (англ.) — 2019.
  5. Beuscher, Dave Game Boy - Overview (англ.). Allgame. — «A team headed by Gumpei Yokoi[sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed hand held games for Nintendo with the cartridge based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems.» Дата обращения: 11 сентября 2008. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  6. Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development (англ.). Issue 163. Retro Gamer Magazine (2016). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 1 января 2017 года.
  7. 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ : 解体新書。初代GBをバラしてみる。. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 5 июня 2013 года.
  8. GameBoy CPU Manual. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 23 июня 2018 года.