GeForce FX
NVIDIA GeForce 5000 Series | |
---|---|
Кодовое имя | NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38 |
Архитектура | Nvidia NV30 |
Дата выпуска | 2003 |
Модели по уровню | |
Начальный | GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500 |
Средний | GeForce 5600, GeForce 5700 |
Продвинутый | GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950 |
Версии API | |
Версия Direct3D и шейдеров |
Direct3D 9.0b Shader Model 2.0a |
Версия OpenGL | OpenGL 1.5 |
Медиафайлы на Викискладе |
GeForce FX — пятое поколение графических процессоров семейства GeForce, разработанное и выпущенное компанией NVIDIA в 2003—2004 годах.
История[править | править код]
Первая модель NVIDIA пятой серии — GeForce FX 5800, относилась к High-End классу. В то время не было никаких продуктов GeForce FX для других сегментов рынка. GeForce 4 MX продолжали занимать бюджетный сегмент, а более старые карты GeForce 4 Ti занимали средний.
В апреле 2003 года NVIDIA ввела GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200, чтобы заполнить другие сегменты рынка. У всех видеокарт был «Ultra»-вариант и менее производительный, экономный вариант, и все они использовали двухслотовую систему охлаждения. GeForce FX 5600 Ultra была весьма производительной, но она была медленнее карты конкурента — ATI Radeon 9600 Pro и иногда медленнее, чем ряд GeForce 4 Ti.
В мае 2003 года NVIDIA запустила GeForce FX 5900 Ultra, новый продукт High-End класса, чтобы заменить неудачную GeForce FX 5800. Новинка была основана на модернизированном GPU под названием NV35, в котором исправили некоторые недостатки Direct3D 9.0b Этот продукт был более конкурентноспособен по отношению к Radeon 9700 и 9800. В дополнение к перепроектированию частей GPU NVIDIA заменила 128-битную шину данных памяти на 256-битную, обеспечивающую значительно более высокую пропускную способность памяти, чем у FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra немного превосходил Radeon 9800 Pro в играх с использованием модели Shader Model 2.0a и имел более тихую систему охлаждения, чем FX 5800.
В октябре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 относилась к средней ценовой категории и использовала чип NV36, в то время как GeForce FX 5950 была самой дорогой. Она также основана на чипе NV35, но с повышенными тактовыми частотами. GeForce FX 5950 также имела перепроектированную версию кулера 5800 FlowFX, более крупного, благодаря чему система охлаждения была тише. GeForce FX 5700 составили конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, ограниченных легким использованием Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 конкурировали с Radeon 9800 XT.
В декабре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5900XT, видеокарта предназначалась для среднего сегмента. Она была похожа на GeForce FX 5900 Ultra, но оснащалась медленной памятью DDR. Она конкурировала с Radeon 9600 XT, но была все ещё позади в нескольких интенсивных шейдерных сценариях.
Многие модели линейки GeForce FX получили интерфейс PCI Express в начале 2004 года, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты ничем не отличались от своих предшественников с AGP-интерфейсом.
Также в 2004 году вышли GeForce FX 5200 / 5300, использовавшие чип NV34, на котором базировались видеокарты GeForce FX 5500.
Шейдеры[править | править код]
Используемая версия шейдеров DirectX Shader Model 2.0a преподносилась компанией как прорыв в область кинематографичных эффектов. Однако производительность шейдеров оказалась низкой, по сравнению с линейкой конкурентов (ATI R300), но при соответствующей оптимизации вполне удовлетворительна для игроков.
Первоначально выпущенный чип NV30 обладал очень низкой производительностью в вычислениях одинарной точности. NVIDIA призывала разработчиков использовать половинную точность и включала в драйвера оптимизации заменяющие вычисления одинарной точности на вычисления с половинной точностью.
Выпущенный позже NV35 обладал гораздо лучшей производительностью в расчётах одинарной точности, чем NV30.
Некоторые компании, такие как Valve, отказались от Shader Model 2.x на NV30 и использовали Shader Model 1.х для них в Half-Life 2. Архитектура чипов NVIDIA была хорошо оптимизирована для отображения теней, что давало хорошее преимущество по сравнению с конкурентом — ATI R300. Это хорошо проявилось в игре Doom 3, в которой продукция Nvidia смогла выглядеть конкурентоспособной.
Технические характеристики видеокарт NVIDIA GeForce FX Series[править | править код]
Модель | FX 5200 | PCX 5300 | FX 5500 | GeForce FX 5600 | GeForce FX 5700 | FX 5800 | GeForce FX 5900 | GeForce FX 5950 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FX 5200 | Ultra | PCX 5300 | FX 5500 | XT | FX 5600 | Ultra | Ultra Rev.2 | VE | LE | FX 5700 | PCX 5750 | Ultra | Ultra GDDR3 | FX 5800 | Ultra | ZT | XT | FX 5900 | Ultra | PCX 5900 | Ultra | PCX 5950 | |
Дата выхода | 6.03.03 | 17.03.04 | 23.10.03 | 6.03.03 | 21.09.04 | 17.03.04 | 6.03.03 | 17.03.04 | 23.10.03 | 17.10.04 | 27.01.03 | 15.12.03 | 12.05.03 | 17.05.04 | 23.10.03 | 17.02.04 | |||||||
Название GPU | NV34 | NV34B | NV31 | NV36 | NV30 | NV35 | NV38 | ||||||||||||||||
Частота ядра, МГц | 250 | 325 | 250 | 270 | 235 | 325 | 350 | 400 | 235 | 250 | 425 | 475 | 400 | 500 | 325 | 390 | 400 | 450 | 475 | ||||
Техпроцесс, мкм | 0.15 | 0.14 | 0.13 | ||||||||||||||||||||
Количество конвейеров | 4 | ||||||||||||||||||||||
Количество текстурных блоков | 4 | 8 | |||||||||||||||||||||
Количество пиксельных шейдеров | 4 | ||||||||||||||||||||||
Количество вершинных шейдеров | 1 | 3 | 2 | 3 | |||||||||||||||||||
Заполнение сцены, млн пикселей/с | 1000 | 1300 | 1000 | 1080 | 940 | 1300 | 1400 | 1600 | 940 | 1000 | 1700 | 1900 | 1600 | 2000 | 1300 | 1600 | 1800 | 1900 | |||||
Заполнение сцены, млн текселей/с | 1000 | 1300 | 1000 | 1080 | 940 | 1300 | 1400 | 1600 | 940 | 1000 | 1700 | 1900 | 3200 | 4000 | 2600 | 3200 | 2600 | 3800 | |||||
Блок геометрии, млн вершин/с | 62,5 | 81,2 | 62,5 | 67,5 | 58,7 | 81,2 | 87,5 | 100,0 | 106,5 | 187,5 | 318,7 | 356,2 | 200,0 | 250,0 | 343,7 | 300,0 | 337,5 | 356,2 | |||||
Стандарт видеопамяти | DDR | GDDR2 | GDDR3 | GDDR2 | DDR | GDDR3 | |||||||||||||||||
Объём видеопамяти, МБ | 64 / 128 | 128 / 256 | 256 | ||||||||||||||||||||
Шина видеопамяти, бит | 64 | 128 | 256 | ||||||||||||||||||||
Частота видеопамяти, МГц[1] | 200 | 325 | 200 | 275 | 350 | 400 | 200 | 250 | 450 | 475 | 400 | 500 | 350 | 425 | 475 | ||||||||
Пропускная способность памяти, ГБ/с | 3,2 | 10,4 | 6,4 | 8,8 | 11,2 | 12,8 | 6,4 | 8,0 | 14,4 | 15,2 | 12,8 | 16,0 | 22,4 | 27,2 | 30,4 | ||||||||
Интерфейс | PCI-E / AGP | AGP | PCI-E | PCI-E / AGP | AGP 8x | AGP 8x | PCI-E | AGP | PCI-E | ||||||||||||||
Энергопотребление, Вт | 20 | 25 | 30 | 50 | 40 | 60 | 70 | ||||||||||||||||
Поддержка версий API | Direct3D 9.0b, OpenGL 1.5 | ||||||||||||||||||||||
Поддержка версии Shader Model | Shader Model 2.0a |
Поддержка драйверов[править | править код]
NVIDIA прекратила поддержку следующих драйверов для GeForce FX (указаны последние версии):
- Windows 9x и Windows ME: 81.98, выпущены 21 декабря 2005 года;
- Win2000/XP: 175.19, выпущены 9 июля 2008 года;
- Win7/Vista: 96.85, 17 октября 2006 года;
- Win7/Vista: 97.34, ноябрь 2006 года.
Примечания[править | править код]
- ↑ Реальная частота видеопамяти, номинальная, в соответствии со стандартом DDR в два раза больше