Doom 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Doom 3
Разработчик id Software
Издатели Activision
Bethesda Softworks
Локализатор
Часть серии Doom
Дата выпуска
Лицензия GNU GPL и проприетарная
Последняя версия 1.3.1 (2 февраля 2007)
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель
Геймдизайнер Тим Виллиц[d]
Композитор
Технические данные
Платформы
Движок id Tech 4
Режимы игры
Язык английский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
процессор 1.5 ГГц или лучше, 384 Мб RAM (512 Мб RAM для Mac), 64 Мб видеокарта, 2 ГБ места на диске, 8x CD-ROM.
Управление мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Doom 3 (стилизованное написание — DOOM³) — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и изданный Activision в 2004 году. В России локализован и издан компанией . Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC) на Марсе.

Игра была разработана для операционных систем Windows и портирована на Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя её также выпустили на Mac OS X (портирована компанией Aspyr) и Xbox (совместно с Vicarious Visions). Версия для Xbox по графике похожа (с меньшей детализацией) на оригинал, но в ней присутствует дополнительный кооперативный (совместный) режим для двух игроков через Xbox Live.

Успех игры способствовал тому, что в 2005 году к игре было выпущено дополнение — Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное совместно компаниями id Software и Nerve Software, а 21 октября 2005 по мотивам игры вышел художественный фильм «Doom», дистрибьютером которого выступила компания Universal Pictures.

Doom 3 — первая перезагрузка серии Doom, игнорирующая события предыдущих игр. В Doom 3 используется игровой движок id Tech 4, который с тех пор был передан по лицензии другим разработчикам, а позже выпущен под лицензией GNU General Public License v3.0 или более поздней версии в ноябре 2011 года[1].

Doom 3 имел успех у критиков и коммерческий успех; продано более 3,5 миллионов копий игры, что на сегодняшний день является самой успешной игрой от разработчика id Software. Критики высоко оценили графику, подачу и атмосферу игры, хотя обозреватели остались недовольны тем, насколько игровой процесс был близок к игровому процессу оригинального Doom, сосредоточившись в первую очередь на простом сражении с большим количеством вражеских персонажей. За игрой последовал Resurrection of Evil, пакет расширения, разработанный Nerve Software в апреле 2005 года. Серия новелл Doom 3, написанная Мэтью Дж. Костелло, дебютировала в феврале 2008 года. Расширенное и обновленное издание под названием Doom 3: BFG Edition было выпущено в четвертом квартале 2012 года, а версия, основанная на BFG Edition игры, была выпущена без сетевой многопользовательской игры, просто под названием Doom 3, для Android в июне 2015 года и Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в июле 2019 года[2].

Разработка[править | править код]

В июне 2000 года Джон Кармак обнародовал внутренний план id Software, включавший в себя ремейк игры «Doom» с использованием технологий нового поколения[3]. Этот план вскрыл противоречивое отношение к новой разработке внутри самой компании. Двое из владельцев id Software — Кевин Клауд  (англ.) и Адриан Кармак — отрицательно относились к идее создания ремейка Doom, считая, что id слишком часто возвращается к старым формулам. Однако, учитывая тёплый приём публикой игры Return to Castle Wolfenstein и последние достижения в технологии рендеринга, большинство сотрудников согласилось с тем, что создание ремейка — верная идея, предъявив Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам сделать ремейк Doom или увольте нас». После относительно «бескровной» конфронтации (хотя художник Пол Стид  (англ.), один из зачинщиков, в расплату за это был уволен) было заключено соглашение о работе над Doom 3.

Разработка началась в конце 2000 года, сразу по завершении Quake III: Team Arena. В 2001 году результаты работы были впервые показаны широкой публике на выставке MacWorld Expo в Токио[4]. В 2002 году игра была представлена на выставке E3, в ходе которой был показан демонстрирующий игру 15-минутный ролик, принесший авторам пять наград выставки[5]. Вскоре после E3 альфа-версия игры случайно была помещена на одном из дисков, выпущенных ATI Technologies для демонстрации способностей своих видеокарт и быстро распространилась по Интернету (из-за этой утечки id разорвала партнёрские отношения с ATI и выбрала в качестве партнёра конкурента ATI, nVidia). Игра была также показана и на следующих выставках E3 в 2003 и 2004 годах, хотя на веб-сайте id Software не было сведений о проекте Doom 3 до осени 2003 года. Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Вначале планировалось выпустить игру в то же время, что и две другие ожидаемые игры, Halo 2 и Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Однако ни одна из этих игр не была выпущена вовремя, к Рождеству.

Разработка Doom 3 была завершена 14 июля 2004 года, а следующим днём, 15 июля 2004 года, пришло подтверждение о выпуске версии для Mac OS X. Doom 3 была выпущена в США 3 августа 2004 года. В дополнение к этому, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. В полночь в день выпуска игру начали продавать в избранных магазинах. Игра была выпущена для остальных стран 13 августа 2004 года (кроме России и других стран бывшего СССР, где официальная локализация была задержана на 4 месяца, до 10 декабря 2004 года).

За два дня до официального выпуска Doom 3 была нелегально выпущена сторонними группами в Интернет, где она стала, возможно, самой быстро нелегально распространяющейся игрой всех времён. Так как игра была сориентирована на одиночный режим, необходимость ввода серийного номера для игры в многопользовательском режиме слабо сдерживала нелегальное распространение игры. Другими факторами, оказавшими сильное влияние на нелегальное распространение, были долгое ожидание Doom 3 и задержка в выпуске игры за пределами США.

Особенности[править | править код]

Скриншот Doom 3, которая использует игровой движок Id Tech 4, можно увидеть попиксельную тень на лице и теле зомби, а также на стене справа от него

Согласно Джону Кармаку, главному разработчику движка в компании id, «треножником» технологии Doom 3 являются:

  • объединённое освещение и тени;
  • комплексные анимации и скрипты с полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени и стенсильными тенями;
  • GUI-поверхности, добавляющие в игру дополнительную интерактивность.

Ключевым был первый пункт. Вместо того, чтобы высчитывать освещённость объектов и текстур во время создания карты и сохранять эту информацию в её данных, большая часть источников освещения обрабатывалась в реальном времени. Это позволяло отбрасывать тени даже на нестатичные объекты (монстры или механизмы), что было невозможно со статичными картами освещения. Недостаток подхода заключался в неспособности движка отображать мягкие тени и глобальную освещённость.

Чтобы создать более кинематографичную атмосферу, id вставила в геймплей много анимированных роликов на движке игры, показывающих монстров, нападающих на игрока из засады или просто крадущихся рядом.

Для увеличения интерактивности на уровнях были сделаны сотни анимированных компьютерных экранов. Вместо кнопки «использовать» прицел при наведении на любой такой дисплей превращается в указатель мыши, позволяя игроку нажимать на отдельные кнопки.

Сюжет[править | править код]

Основа такая же, как и в предыдущих частях — главный герой прибывает на Марс для несения службы. Но для триквела id Software прописали более детальный сюжет, сфокусировавшись на истории и создании напряженно-пугающей атмосферы. Во многом, благодаря работе сценариста Мэтью Костелло (профессионального писателя-фантаста) события и сеттинг пронизаны духом фильмов «Чужие» и «Живые мертвецы».

Doom 3 отличается от предыдущих игр серии наличием скриптовых сцен, подготавливающих игрока к действиям. Как и в остальных научно-фантастических хоррорах, таких как System Shock, System Shock 2, Aliens versus Predator 2, составной частью геймплея здесь является сбор КПК с информацией в виде сообщений различных форматов (текст, аудио и видео), в которых можно найти коды шкафов и дверей и сведения о настроениях среди сотрудников, событиях и т. п.

Предыстория[править | править код]

Учёные из Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК; в оригинале Union Aerospace Corporation — UAC) проводили работы по терраформированию Марса, чтобы превратить безжизненную красную планету в ещё один дом для человечества. Для этого использовались передовые технологии, такие как Гидрокон и Субатомный Фазовый Деконструктор, превращающие оксид железа, покрывающий поверхность Марса, в кислород и водород. Однако во время строительства обнаружились руины древней марсианской цивилизации, в частности таблички с описанием внеземных технологий, из-за чего планы UAC поменялись. Согласно информации из табличек, марсиане, проводя эксперименты по телепортации, обнаружили, что перемещение происходит через некий кошмарный мир, населённый демонами (Ад). Ценой большей части жизней своей расы, инопланетяне создали мощный артефакт, известный как «Душекуб», заряженным множеством душ. Самый сильный воин расы, вооружённый Душекубом, смог победить демонов и закрыть портал.

Оставшиеся в живых покинули Марс путём телепортации в неизвестное место, перед этим написав предупреждение всем, кто прилетит на планету, о недопустимости воссоздания данной технологии. В игре присутствуют намёки, что беженцы обосновались на нашей планете, то есть являются предками людей. Также упоминается, что давно демоны тоже присутствовали на Земле, но по неизвестным причинам покинули её и стремятся вернуться.

Учёные из UAC находят письмена и воссоздают оборудование для телепортации. Под руководством директора лабораторного комплекса Дельта доктора Малькольма Бетругера учёные предпринимают экспедиции в Ад, принося оттуда экземпляры демонов. Деятельность команды Бетругера производит угнетающее влияние на ничего не подозревающий персонал базы. Сотрудники оставляют массу сообщений о странных феноменах, подозрительных несчастных случаях, они требуют усиления мер защиты и вооружаются.

События игры[править | править код]

15 ноября 2145 года с Земли на Марс в космопорт Марс-Сити прилетает генеральный инспектор Эллиот Свонн в сопровождении телохранителя Джека Кэмпбелла, посланный советом директоров UAC расследовать события на базе, а также солдат пополнения в звании капрала (англ. Marine), за которого и предстоит играть. Солдат замечает как Свонн требует у Бетругера полный доступ к информации. Бетругер отвечает требованием, чтобы Свонн не путался у него под ногами и заявляет, что совсем скоро на базе произойдёт нечто необычайное, после чего уходит, прервав разговор.

Солдат прибывает в штаб морской пехоты, где начальник службы безопасности мастер-сержант Томас Келли, приказывает ему найти потерявшегося доктора Джонатана Иши. В старом здании центра связи герой находит доктора, перепуганный учёный пытается связаться с Землёй, чтобы рассказать об опасных экспериментах Бетругера и говорит что-то про Ад и Дьявола. В это время, главный телепорт приходит в действие и полчища демонов начинают вторжение на марсианскую базу. Множество бестелесных погибших душ порабощают большую часть персонала, превратив их в зомби. Немногие выжившие прячутся в укромных уголках. Свонн связывается с Бетругером, тот отвечает, что Свонн со своим лакеем может править ничем, и отключается, вынуждая их прибегнуть к некоему «плану Б».

Прорвавшись обратно в Марс-Сити и найдя штаб разгромленным, Солдат, согласно приказу Келли, движется через лабораторный комплекс Альфа, на соединение с командой морпехов «Браво», попутно уничтожая королеву пауков Вагари в 4-м секторе комплекса. Однако команда «Браво» погибает, попав в засаду демонов на заводе EnPro. Получив новый приказ от Келли, Солдат пробивается в центр связи, чтобы вызвать на помощь орбитальный флот. Свонн приказывает Солдату не вызывать флот. В зависимости от решения игрока, Солдат выполняет приказ Келли или приказ Свонна, после чего получает приказ идти в комплекс Дельта. На заводе по переработке отходов с героем связывается Бетругер и заявляет, что сам вызовет флот, чтобы захватить корабли, на которых демоны вторгнутся на Землю. Он обещает убить героя и поработить его душу.

Солдат отправляется в комплекс Дельта. Келли сообщает, что в комплексе слишком опасно и он идёт в ремонтные помещения. Солдат находит доктора Йена Маккормика, от которого узнаёт, что Бетругер унёс Душекуб в Ад через портал, расположенный в 4-м секторе комплекса Дельта.

Солдат находит Главный портал, где попадает в ловушку Бетругера. Он побеждает двух могучих демонов-великанов — Рыцарей Ада, вышедших из портала, но Бетругер запускает портал и переносит безоружного героя в Ад, наивно надеясь, что тот падёт под демоническим огнём и натиском адских когтей и клыков. Однако герою удаётся заново вооружиться и прорвавшись сквозь орды демонов, победить Стража Ада, огромного безглазого демона. Герой поднимает Душекуб, добирается до главного портала и возвращается из Ада на Марс. Он узнаёт, что хотя Бетругер и лишился возможности использовать телепорты, демоны создали собственный портал, расположенный в глубинах марсианских пещер, где велись археологические раскопки.

Герой находит умирающего Свонна, который сообщает, что на них напал сержант Келли, который был порабощён силами Ада. Кэмпбелл пошёл за сержантом. Свонн передаёт герою свой КПК, где указано местоположение портала в Ад. В Вычислительном Центре солдат находит умирающего Кэмпбелла, у которого сержант похитил BFG9000. Солдат вступает в бой с Келли, превратившегося в кошмарное кибернетическое чудовище Саваофа. Победив бывшего начальника и избавив от мучений в теле монстра, Солдат продолжает свой путь к зоне раскопок, попутно сражаясь с адскими ордами.

Добравшись до Адской дыры, Солдат сталкивается с её стражем — Кибердемоном, сильнейшим воином Ада, полностью невосприимчивым к человеческому оружию. Используя Душекуб, Солдату удаётся победить Кибердемона, после чего артефакт врывается в Адскую дыру и запечатывает её, оканчивая демоническое вторжение. Спустя пять дней, 20 ноября 2145 года на мёртвую марсианскую базу проникает разведгруппа «Зулу» и находит единственного выжившего — Солдата, потерявшего сознание после битвы с Кибердемоном, он был ужасно истощён, но при этом цел и невредим. Разведчики эвакуируют Солдата и находят мёртвого Свонна, но Бетругера нигде нет. В это же время сам Бетругер, скрывшийся в Аду незадолго до уничтожения портала, перерождается в огромного демона-дракона Маледикта.

Дополнение игры Resurrection Of Evil (сокращённо ROE) повествует об ещё одном Безымянном Морпехе на базе Марса, спустя 2 года после происшествия, где вновь происходит демоническое вторжение во главе с Маледиктом.

Атмосфера игры[править | править код]

Самый важный элемент в геймплее Doom 3 — атмосфера. Большинство уровней сделаны очень тёмными, чтобы создать чувство беспомощности и напугать игрока. Игра также сильно опирается на световые эффекты для создания подходящего настроения. Читатели Daily Telegraph назвали Doom 3 самой страшной игрой всех времен[6]. Немалую роль играет нелогичная, но удачная находка разработчиков — игрок не может одновременно использовать фонарик и оружие. Таким образом, каждую секунду боя в тёмном помещении игроку приходится выбирать: стрелять практически вслепую или видеть своего противника, но не иметь реальной возможности ему противостоять. Хотя в BFG Edition все же дали возможность бегать с фонариком и оружием, чтобы у игроков был шанс заметить противника и дать ему отпор.

Существа могут появиться так же неожиданно, как и ожидалось. Неожиданные засады, обычно из тёмных мест, обычно шокируют игрока и подвергают испытанию его рефлексы. С другой стороны, изучение новых областей на фоне музыкальной темы заставляет игрока ожидать появления монстров за каждым углом.

Появление сильных врагов (боссов) сопровождается новыми эффектами освещения и/или роликами на движке игры. Чтобы достичь лучшего эффекта, это происходит обычно в тёмной комнате, или в комнате, где внезапно выключается свет. Почти все действие игры происходит в закрытых помещениях, что обеспечивает много возможностей для элемента неожиданности.

Уникальная атмосфера вместе с графическими элементами, которые намного опережали свое время принесли игре ошеломительный успех и относительно быстро возвысили ее до уровня «культовых».

Выпуск[править | править код]

Веб-интеграция[править | править код]

Вскоре после объявления о начале разработки Doom 3 был открыт промо-сайт, который служил веб-страницей вымышленной корпорации, работающей на Марсе. До момента выхода сайт служил тизером; позже был добавлен счётчик времени до запуска игры. Также параллельно был запущен сайт вымышленной корпорации Martian Buddy, упомянутой в сюжете, где можно найти код для выпущенных ею шкафов.

Rockstar Games тоже создавала сайты для большинства компаний, упомянутых во внутриигровом радио в Grand Theft Auto.

Linux[править | править код]

Doom 3 продолжил традицию создания id Software Linux-совместимых игр. Очень важным решением стал выбор стандарта OpenGL в качестве основной системы видеовывода, а не Direct3D от Microsoft, API-функции которого доступны только для операционных систем Windows. Исполняемые файлы Linux-версии можно загрузить с FTP-сервера id Software[7] или с помощью BitTorrent, для запуска игры также необходимы файлы данных с установочного компакт-диска.

BFG Edition[править | править код]

Компания Bethesda Softworks решила выпустить переиздание известного шутера. В комплект под названием BFG Edition были включены обновлённая Doom 3 с дополнениями Resurrection of Evil и Lost Mission, куда вошли несколько новых уровней. Также в комплект попали игры The Ultimate Doom (дополненное издание с дополнительным эпизодом Thy Flesh Consumed и улучшениями в игровом процессе) и Doom II: Hell on Earth с дополнительным эпизодом No Rest for the Living. Обе работают под Windows 7 и выше без дополнительных настроек[8].

Издание появилось на рынке США 16 октября 2012 года (в Европе — 19 октября) на Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Появились поддержка 3D, улучшенные звук и освещение. В движок добавлена новая система хранения файлов из следующего поколения, что позволяет значительно ускорить загрузку уровней. Игра обзавелась системой достижений и контрольных точек[9]. Doom 3 BFG Edition — первая игра, в которой можно воспользоваться Oculus Rift[10].

Doom 3 (2019)

В 2019 году Bethesda выпустила ещё одну версию Doom 3, базирующуюся на Doom 3 bfg edition, однако значительно урезанную. В отличие от ранее вышедшего издания, в игру не включены doom 1 и doom2, оттуда также удалена поддержка сетевой игры и очков виртуальной реальности. Эта версия игры распространется через Microsoft store, в том числе через GamePass, а также продаётся в Epic Games Store под названием Doom 3. Она же доступна и на Android, Nintendo switch, xbox one и ps4.

Исходный код[править | править код]

16 ноября 2011 года Джон Кармак опубликовал в своем твиттере сообщение о том, что публикации движка мешает патент Creative Labs и пообещал исправить код, чтобы устранить претензии[11]. Исходный код был опубликован 23 ноября на сайте GitHub и на FTP-сервере id Software под лицензией GPLv3. Игровые данные (карты, текстуры, звуки и т. д.) распространяются по отдельному пользовательскому соглашению[12][13].

Системные требования[править | править код]

Являясь на тот момент игрой с передовым графическим движком, Doom 3 имел довольно высокие системные требования. Даже во время разработки ожидалось, что рекомендуемыми видеокартами будут те, которые поддерживают функции DirectX 8, например такие, как Radeon 8500/9000 и GeForce 3 (на момент разработки в 2001 году), но ближе к моменту выпуска эти карты соответствовали только почти минимальным требованиям. Ранние источники указывали, что в игре должна была присутствовать legacy-поддержка для широко распространенной технологии DirectX 7, используемой в видеокартах Radeon 7200 и GeForce 2, но к моменту выпуска GeForce 4 MX был единственным официально поддерживаемым чипом, использующим более старую технологию DirectX 7.

На различных сайтах, пишущих обзоры, упоминалось, что минимально рекомендуемый процессор с частотой 1.5 ГГц вместе с видеокартой GeForce 2 MX обеспечивал удовлетворительное качество игры (примерно 20 кадров в секунду на низком разрешении). Версия для Macintosh запускается даже на 1.25 ГГц G4 PowerBook с графическим процессором NVIDIA GeForce FX Go5200.

Однако, чтобы полностью использовать возможности, было нужно более новое оборудование. Мощный CPU 2004 года в паре с видеокартой GeForce 6800 или ATI Radeon X800 показывают более 100 кадров в секунду в разрешении 1024x768.

Хотя на коробке с игрой указано, что 384 МБ ОЗУ достаточно для запуска, рекомендовалось наличие 1 ГБ ОЗУ. Использование 512 МБ ОЗУ или меньше заставляло игру тормозить при входе в новые комнаты из-за загрузки текстур. Этого можно было избежать путём уменьшения размера текстур до среднего (что было рекомендовано для видеокарт с 128 МБ видеопамяти в любом случае) и установки графического разрешения 800×600 или даже 640×480. На 512 МБ ОЗУ не без сложностей возможно было добиться мягкого геймплея при разрешении 1024×768 с высокой степенью детализации

Отзывы и критика[править | править код]

Doom 3 получил очень положительные отзывы критиков: версия игры для ПК получила 87% баллов и 88% баллов на сайтах компиляции обзоров Metacritic и GameRankings соответственно. Высоко оценено качество графики и презентации Doom 3[14][15].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88%[30] (PC)
87.7%[31] (Xbox)
Metacritic87%[28] (PC)
88%[29] (Xbox)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[16] (PC)
A[17] (Xbox)
Eurogamer9/10[18] (PC)
GameSpot8.5/10[19] (PC)
8.6/10[20] (Xbox)
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[21] (PC)
5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[22] (Xbox)
GameTrailers9.0/10[23] (Xbox)
IGN8.9/10[24] (PC)
9.3[25] (Xbox)
PC Gamer (UK)90%[26] (PC)
PC Gamer (US)94%[27] (PC)
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70%[34]
«Игромания»9/10[35]
7,5/10[36]
«НИМ»9.5/10[37]
Награды
ИзданиеНаграда
GameSpot's Best and Worst of 2004:
Best Graphics (Technical)[32]
Golden Joystick Awards 2004:
PC Game of the Year,
Ultimate Game of the Year[33]

В общей рецензии для журнала «Игромания» Олег Ставицкий и Александр Кузьменко говорили, что «с самого стартового ролика и до финальных титров игра абсолютно одинаковая», «геймплей DOOM III, как бы это помягче сказать…, довольно банален» и «правда жизни состоит в том, что кроме передовых технологий в DOOM III нет ровным счетом НИЧЕГО необычного». Однако, в то же время они поставили игре 9 из 10 баллов и отметили, что «это крепкий экшен с отменной графикой, любопытным сюжетом и тщательно проработанной атмосферой», «DOOM III — веха в истории компьютерных игр. Хотим мы этого или нет»[35].

Самые часто называемые недостатки:

  • Упование на киноприёмы, чересчур часто использующиеся в «ужастиках»: кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и другие клише, делающие игру разочаровывающей, а не пугающей;
  • Повторяющийся геймплей: часто встречаются похожие друг на друга линейные уровни, что делает игру утомительной для прохождения;
  • Невозможность пользоваться фонариком и оружием одновременно (известна как проблема «на Марсе нет липкой ленты»), в то время как многие современные виды оружия в реальной жизни имеют фонарики на корпусе (отчасти решается установкой пользовательских модификаций Doom 3). Также множество людей считает, что фонарь можно держать в левой руке, а пистолет в правой;
  • Во многом избитые способы подачи истории, заставляющие игрока читать или слушать сообщения с поиском в них кодов доступа, и недостаток сцен, освещающих сюжет;
  • Плохой искусственный интеллект монстров и злоупотребление скриптами (так, основное умение Архвайла — бесконечный вызов себе «помощи» в виде демонов рангом ниже — совершенно не работает без связки с наперёд заданными местами появления помощников);
  • Отчасти ограниченное использование физики;
  • Ограниченный deathmatch-режим всего для четырёх игроков из-за нацеленности Doom 3 на одиночное прохождение;
  • Отсутствие официального совместного (кооперативного) режима игры в версии PC, в то время как в предыдущих играх серии Doom он присутствовал.
  • Низкое число полигонов на моделях персонажей, из-за чего появляется эффект «квадратных голов»

Частым аргументом в спорах было то, что эта критика основана на ожидании элементов из других шутеров от первого лица. Во время разработки Doom 3 часто сравнивали с другой столь же ожидаемой игрой — Half-Life 2. Кроме того, некоторые вовсе восприняли Doom 3 как её клон, обращая внимание на использование фонарика в качестве дубинки для ближнего боя, напоминающее принцип действия монтировки. Также было заострено внимание на сходство в сюжете — морпех, как и Гордон Фримен, путешествовал из одного измерения в другое, а во время игры встречаются выжившие учёные и сотрудники базы. В дополнении Doom 3: Resurrection of Evil появилось новое оружие — гравихват, напоминающий гравипушку из Half-Life 2, из-за которого начали обвинять id Software в плагиате[38][39].

Также критики обращали внимание на то, что технологический уровень Doom 3 не был революционным — он был похож на многие игры 2004 года, и возможности вроде бамп-маппинга (bump mapping) уже стали к этому времени стандартом индустрии. Такая часто упоминающаяся возможность движка Doom 3, как попиксельное освещение (англ. per-pixel lighting) и стенсильные тени (англ. stencil shadowing), уже были использованы ранее во многих играх 2003 года, даже в низкобюджетной Secret Service: Security Breach от Activision Value[40].

Несмотря на это, релиз был успешным для id Software, с планированным доходом, определённым издателем Activision в 20 миллионов долларов. Финансовый успех был подстёгнут почти рекордным количеством предзаказов. id Software также получила прибыль от лицензирования движка id Tech 4 другими разработчиками. На модифицированном движке Doom 3 были позже выпущены Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein и Brink[41][42][43].

Согласно агрегатору GameRankings Doom 3 получил среднюю оценку в 88 % согласно 81 медиаисточнику. Этот же источник помещает Doom 3 в десятку лучших игр 2004 года[44].

Спор из-за патентов на программное обеспечение[править | править код]

За неделю до выхода стало известно, что между id Software и Creative Labs было заключено соглашение о аудиотехнологии, содержащейся в Doom 3. Патент, правом на который владела Creative, касался технологии рендеринга теней, разработанной независимо от Джона Кармака с его Carmack's Reverse. Если бы id Software использовала эту технологию без разрешения, она бы могла попасть под судебное преследование, и поэтому согласилась лицензировать аудиотехнологии Creative Labs в обмен на отказ от разбирательств[45].

Наследие[править | править код]

В начале 2008 года была опубликована новая серия романов о Doom 3 Мэтью Дж. Костелло, автора, который работал над сюжетом и сценариями для Doom 3 и Resurrection of Evil; предыдущие романы Doom расширили сюжетную линию двух оригинальных игр Doom. Серия книг направлена ​​на новеллизацию истории Doom 3, первая часть, Worlds on Fire, была опубликована 26 февраля 2008 года. Вторая книга серии, «Водоворот», была выпущена в марте 2009 году[46][47].

Игровой движок для Doom 3, id Tech 4, был лицензирован для использования другими разработчиками, такими как Quake 4 от Raven Software, Prey от Human Head Studios, Enemy Territory: Quake Wars от Splash Damage, Wolfenstein от Raven Software и Brink от Splash Damage. Однако id Tech 4 не имеет широкой лицензии по сравнению с Unreal Engine от Epic Games[48]. 22 ноября 2011 года исходный код движка был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней, но графическое оформление игры по-прежнему остается под действием лицензионного соглашения[49]. Более позднее удаление исходного кода также включало изменения, внесенные в BFG Edition, что позволило потенциально перенести переиздание на другие ранее неподдерживаемые платформы, такие как Linux и OS X, и такой порт в конечном итоге был выпущен[50].

Doom (2016)[править | править код]

В конце концов Id Software выпустила еще одну игру из этой серии, на этот раз следуя первоначальным корням серии, заключающимся в минимальном повествовании и динамичном действии. О разработке четвёртой игры было объявлено в 2008 году, затем предполагалось, что она будет работать на движке id Tech 5 и первоначально называлась Doom 4[51]. Игра, в итоге названная просто Doom и работающая на id Tech 6, была выпущена в 2016 году компанией Bethesda Softworks для Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4 с кроссплатформенной поддержкой в многопользовательском режиме «Snapmap». Версия для Nintendo Switch была выпущена в 2017 году. Она считается продолжением оригинальной сюжетной линии Doom.

Примечания[править | править код]

  1. Doom 3 - PC - GameSpy. uk.pc.gamespy.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 28 февраля 2016 года.
  2. Nintendo Life. The Original DOOM, DOOM II And DOOM 3 Are Available On Switch Now (брит. англ.). Nintendo Life (26 июля 2019). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  3. System Maintenance Архивировано 6 мая 2006 года.
  4. MacWorld Tokyo: iMac, GeForce3, price cuts (англ.). Geek.com (22 февраля 2001). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
  5. 2002 Winners (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 21 марта 2015. Архивировано 10 апреля 2008 года.
  6. The scariest video game of all time (англ.). The Daily Telegraph (27 февраля 2009). Дата обращения: 13 апреля 2009. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
  7. ftp.idsoftware.com (недоступная ссылка)
  8. Рецензия на Doom 3 BFG Edition. AG.ru (8 ноября 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано 23 января 2013 года.
  9. Новости / Bethesda анонсировала DOOM 3: BFG Edition для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения: 12 ноября 2018. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года.
  10. Видео, в котором объявлено, что Doom 3 BFG Edition будет использовать Oculus Rift. Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  11. Kyle Orland (2011-11-17). "Patent Issue Forces New Coding For Open Source Doom 3" (англ.). Gamasutra. Архивировано из оригинала 20 ноября 2011. Дата обращения: 24 ноября 2011.
  12. Дмитрий Шурупов (2011-11-23). "Исходный код игры Doom 3 опубликован под лицензией GNU GPLv3". nixp. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011. Дата обращения: 24 ноября 2011.
  13. onix_N (2011-11-23). "Исходный код движка Doom III доступен для свободной загрузки". linux.org.ru. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011. Дата обращения: 24 ноября 2011.
  14. DOOM 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
  15. DOOM3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  16. DOOM 3 for PC Review. 1UP.com (3 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года.
  17. DOOM 3 Review for Xbox. 1UP.com (3 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007.
  18. Reed, Kristan Review - Doom 3: Single-Player. Eurogamer (6 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  19. Kasavin, Greg Doom 3 for PC Review. GameSpot (4 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 13 июля 2011 года.
  20. Kasavin, Greg Doom 3 for Xbox Review. GameSpot (4 апреля 2005). Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
  21. Accardo, Sal Doom 3 Review. GameSpy (6 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  22. Tuttle, Will Doom 3 Review. GameSpy (4 апреля 2005). Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано 29 июня 2008 года.
  23. Doom 3 Review. GameTrailers (15 апреля 2005). Дата обращения: 25 июня 2011. Архивировано 28 января 2011 года.
  24. Adams, Dan DOOM 3 Review. IGN (5 августа 2004). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 14 ноября 2011 года.
  25. Perry, Douglass DOOM 3 Review. IGN (3 апреля 2005). Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано 21 марта 2008 года.
  26. Atherton, Ross. Review: Doom 3 (англ.) // PC Gamer UK. — 2004. — September (no. 139). — P. pp. 66–73.
  27. Morris, Dan. Doom 3 (англ.) // PC Gamer US. — 2004. — September. — P. pp. 34–35.
  28. Doom 3 (PC: 2004): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 ноября 2007. Архивировано 19 ноября 2007 года.
  29. Doom 3 (Xbox: 2005): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года.
  30. Doom 3 for PC. GameRankings. Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  31. Doom 3 for Xbox. GameRankings. Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано 6 июля 2008 года.
  32. Best and Worst of 2004 – Best Graphics (Technical). GameSpot. Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 14 июня 2007 года.
  33. Golden Joystick Awards 2004: Winners announced! Computer and Video Games (5 ноября 2004). Дата обращения: 14 июля 2008. Архивировано из оригинала 17 марта 2007 года.
  34. Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры Doom 3. Absolute Games (11 августа 2004). Дата обращения: 6 декабря 2013. Архивировано 11 декабря 2013 года.
  35. 1 2 Олег Ставицкий, Александр Кузьменко. DOOM 3 // Игромания. — 2004. — № 9 (84). — С. 74—78. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  36. Антон Логвинов. DOOM 3 (альтернативное мнение) // Игромания. — 2004. — № 9 (84). — С. 79.
  37. Подстрешный, Константин. Сэр, я не могу его вырубить! // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 2004. — Сентябрь (№ 88). — С. 34—35.
  38. Doom 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  39. Doom 3 to Xbox (англ.). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  40. PC Gamer (англ.) // Wikipedia. — 2022-12-07. Архивировано 17 января 2023 года.
  41. GameSpy: DOOM 3 - Page 1. uk.pc.gamespy.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  42. Dan Adams. DOOM 3 Review (англ.). IGN (6 августа 2004). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  43. Doom 3 Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  44. Douglass C. Perry. DOOM 3 (англ.). IGN (3 апреля 2005). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  45. Creative Labs Patent & DOOM 3 (англ.). Shacknews. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  46. "Doom 3: Worlds on Fire" (англ.). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  47. "Doom 3: Maelstrom" (англ.). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  48. "id Tech 5". Eurogamer.net. 2007-08-09. Архивировано из оригинала 4 марта 2016. Дата обращения: 27 января 2023.
  49. id Software Has No Plans For Doom 3 BFG On Linux (англ.). www.phoronix.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  50. Doom 3 BFG On Linux Gets In A Better State (англ.). www.phoronix.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  51. "Doom 4 Announced" (англ.). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 10 мая 2008 года.

Ссылки[править | править код]