Gorogoa
Gorogoa | |
---|---|
Разработчик | Джейсон Робертс |
Издатель | Annapurna Interactive |
Даты выпуска |
Microsoft Windows, iOS, Nintendo Switch 14 декабря 2017 года PlayStation 4, Xbox One 22 мая 2018 года |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Композитор | Джоэл Корелиц |
Технические данные | |
Платформы |
Windows macOS iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], итальянский[1], корейский[1], арабский[1], нидерландский[1], шведский[1], тайский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Gorogoa — это видеоигра-головоломка, разработанная Джейсон Робертсом и опубликованная компанией Annapurna Interactive. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Nintendo Switch и iOS 14 декабря 2017 года, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года, а вскоре после этого — для Android и Kindle Fire[2].
В Gorogoa представлена сетка два на два с картинками, которые игрок может перемещать. Игрок должен исследовать каждое изображение, а также комбинировать изображения для решения головоломок. История ведётся от лица мальчика, столкнувшегося с таинственным монстром, бродящим среди городских пейзажей. Мальчик собирает плоды, чтобы преподнести их божеству.
Разработкой игры занимался Джейсон Робертс. Который изначально задумывал Gorogoa, как интерактивный графический роман. Всего на разработку у дизайнера ушло около шести лет[3].
Игровой процесс[править | править код]
В Gorogoa представлена сетка два на два с несколькими изображениями-сценами. Игрок может взаимодействовать с большинством из картинок, например увеличивать/уменьшать, перемещать представленные в картинках сцены. Игрок может свободно перемещать картинку внутри сетки. В некоторых случаях фрагменты изображения можно разъединять и одно из них представляет собой отверстие, например дверной проём и его можно наложить на другую картинку, образуя новую комбинацию. С помощью вышеописанных методов, игрок должен исследовать каждое изображение, чтобы найти связь между ними и продвигаться в решении головоломок, открывая новые сцены[4][5]. В игре нет руководства или подсказок, повествование ведётся только с помощью представленных сцен. Объединяя картины, игра иногда представляет короткие анимированные сцены[6][7].
Сюжет затрагивает тему духовности и религии[6][8] и повествует о мальчике, ищущем встречи с таинственным божеством. Мальчик должен собрать пять плодов, как преподношение. Между тем игрок видит образы из другого времени, где его родной город оказался разрушенным от войны и снова восстановленным, а также мужчин разного возраста. Один из них прикован к инвалидному креслу, второй укрывается от войны, другие мужчины занимаются исследованиями или совершают религиозные паломничества. Когда мальчику удаётся собрать все плоды, божество отвергает их, а сам мальчик от падения сломает спину. В итоге так становится ясно, что показанные мужчины — это видения будущего мальчика. Игра завершается тем, что божество в конце концов принимает дары уже постаревшего героя[9][10].
Разработка[править | править код]
Разработкой игры занимался Джейсон Робертс, который в свою очередь вдохновлялся интерактивными комиксами. В начале разработка игры велась Робертсом в свободное время помимо полного рабочего дня, но Джейсон в итоге решил, что выбранный им дизайн оказался слишком сложным[4][6]. Разработчик в итоге пришёл к идее написать графический роман[9] но после успеха ряда инди-игр, таких как Braid, Джейсон понял, что может объединить свою любовь к искусству с интерактивной видеоигрой, хотя прежде мало кто занимался подобной разработкой и не ясно было, каким образом можно создать такую игру[3]. Разработка Gorogoa началась в 2011 году, когда Робертс уволился с работы, чтобы полностью сосредоточиться на создании игры[9][11]. Её выпуск изначально должен был состояться в 2013 году, однако у Робертса закончились денежные средства через два года после начала разработки и он смог найти поддержку со стороны Indie Fund , согласившегося профинансировать ещё год разработки. В декабре 2016 года Annapurna Pictures объявила, что начнет выпускать игры под лейблом Annapurna Interactive, причем Gorogoa должна была стать одной из первых опубликованных ими игр[9][12].
Робертс выбрал название игры Gorogoa в честь воображаемого существа из его детства. Он также выбрал данное название, объясняя это тем, что данное имя не является частью какого-либо существующего языка. Разработчик хотел, чтобы его история была доступна и понятна каждому игроку, вне зависимости от его языковой принадлежности. Поэтому в игре также нет повествования в виде речи или текста[6][8].
Gorogoa была создана с применением специально созданного Робертсом игрового движка, на основе Java. Но в конце концов игра была переписана с применением движка Unity, чтобы Gorogoa можно было разработать для нескольких платформ, включая Nintendo Switch. Все иллюстрации в игре нарисованы вручную Робертсом[13]. Создатель заметил, что на его творчество и философию повлияли такие люди, как Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон и Крис Уэйр[11]. Также Робертс вдохновлялся византийским искусством после поездок в Стамбул и другие похожие города. Разработчик также пришёл к идее исследовать и искажать двухмерное пространство вселенной игры с точки зрения трёхмерного пространства в его головоломках. Кроме того, это помогло Робертсу прописать мир, подобный реальному[14]. Музыкальное сопровождение к игре было написано Остином Уинтори, в течение первых нескольких лет разработки[9]. Однако когда Робертс пересмотрел художественный стиль игры, в качестве композитора музыкального сопровождения, он пригласил Джоэля Корелица, известного композициями к игре, который также написал аудио для видео-игры The Unfinished Swan 2012 года выпуска. Звукодизайнером выступил Эдуардо Ортис Фрау[15]. Музыка в игре реагирует на взаимодействие игрока с картинками. Когда сцена в картинке меняется, меняется вместе с ней и одна из аранжировок музыкального сопровождения[9].
Игра была впервые представлена на мероприятии IndieCade в 2012 году, вскоре после этого была выпущена её демо-версия. В итоге игра была выпущена в декабре 2017 года[15][16][17]. Робертс признался, что на разработку игры ушло гораздо больше времени, чем того ожидалось, отчасти потому, что в процессе разработки, навыки рисования Робертса улучшились и в итоге ему приходилось перерисовывать ранние сцены[3][18]. Кроме того, он много раз переделывал уже готовые сцены[9].
Восприятие[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 84/100[19] NS: 83/100[20] iOS: 91/100[21] XONE: 83/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
TouchArcade | [23] |
Ещё до выпуска, Gorogoa получила награду Visual Design Award в 2012 году на IndieCade[24], а также главный приз Good Game Club в 2013 году[25]. Игра также получила награду Independent Games Festival за «выдающиеся достижение в области визуального искусства» в 2014 году, а также почётные звания в категориях «Дизайн» и «Повествование»[11].
После выхода, игра получила в целом положительные отзывы со стороны игровых критиков, получив среднюю оценку 84 баллов из 100 возможных на ПК и 91 из 100 на iOS по версии агрегатора Metacritic[19][21] Рецензенты крайне высоко оценили художественный стиль игры и представленные в ней иллюстрации. Сэм Мачковеч с сайта Ars Technica назвал Gorogoa «самой красивой видеоигрой, нарисованной от руки из когда либо созданных»[26] а Филиппа Уорр, критик PC Gamer, назвала игру «совершенно красивой»[27].
В статье издания The Verge Эндрю Вебстер высоко оценил лаконичность игрового дизайна, заметив, что он крайне редко застревал на уровне, не понимая, как возможно продвинуться дальше[27][28]. В обзоре VentureBeat, Стефани Чан высоко оценила удобный подход к игровому процессу игры и приходящее чувство удовлетворения от завершения головоломок[29]. Роб Кершоу с сайта Jump Dash Roll согласился с тем, что Gorogoa была «прекрасно проиллюстрирована» и является «чудом игрового дизайна»[30]. Мачковеч тем не менее, заметил, что у некоторых головоломок не было чёткого процесса решения и это вызывало у критика некоторое раздражение[26].
Мачковеч, описывая продолжение игры в два-три часа, назвал её «короткой и сладкой» и выразил желание увидеть более продолжительную историю[26]. Некоторые обозреватели, такие как Уорр, выразили желание поиграть в игру несколько раз, чтобы лучше понять детали её истории[27].
Eurogamer поместил Gorogoa на 49 место в своём списке «50 лучших игр 2017 года»[31], а Polygon поставил игру на 35 место в аналогичном рейтинге[32].
Игра была номинирована на премию IGN 's Best of 2017 в категории «Лучшая мобильная игра», «Лучшая игра-головоломка» и «Самая инновационная игра»[33][34][35]. Gorogoa также получила награды «Лучшая мобильная игра» и «Награда за инновации», на 18-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards и была в категории «Лучший дебют» (Джейсон Робертс / Buried Signal)[36][37] и в категории «Превосходство в искусстве» и «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards 2018[38][39]. Кроме того, Gorogoa была номинирована на награду DICE Sprite Award в категории «Мобильная игра года», «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» и «Выдающиеся достижения в игровом направлении» на 21 ежегодной премии DICE[40], в категориях «Game Design, New IP» на 17-м вручении NAVGTR Awards[41][42] и получила приз в категории «Дебютная игра» на вручении 14-й премии Британской Академии в области видеоигр, а также была номинирована в категориях «Художественные достижения», «Игровые инновации», «Мобильная игра» и «Оригинальная собственность»[43][44]. Gorogoa была также номинирована на звание «Лучший рассказчик историй», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая инди-игра» и «Мобильная игра года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards в 2018 году[45][46]. Редакция Polygon назвала Gorogoa одной из лучших игр десятилетия[47].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
- ↑ Cragg. Gorgeous award-winning puzzler Gorogoa up for pre-registration on Play Store . Android Authority (19 июня 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Campbell, Colin (2017-01-27). "The ineffable loveliness of Gorogoa". Polygon. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020. Дата обращения: 27 января 2017.
- ↑ 1 2 Farokhmanesh. Puzzle in the picture: how Gorogoa brings art to life through mind-twisting challenges . Polygon (25 мая 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 9 марта 2019 года.
- ↑ Meer. Windows 2013: Gorogoa . Rock, Paper, Shotgun (12 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2013. Архивировано 19 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hernandez. If You Like Comics Or Trippy Dreams, You'll Love This Game . Kotaku (14 ноября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 22 ноября 2018 года.
- ↑ Smith. Hands On: Gorogoa, A Puzzle Game About Pictures . Rock, Paper, Shotgun (4 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 26 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Matulef. Brilliant hand-illustrated Indiecade finalist Gorogoa now has a demo . Eurogamer (11 октября 2012). Дата обращения: 3 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Kohler, Chris (2017-12-14). "The Puzzle Of A Lifetime". Kotaku. Архивировано из оригинала 4 декабря 2020. Дата обращения: 23 декабря 2017.
- ↑ Geraldi. Gorogoa wants to get you thinking about much more than its breathtaking puzzles . The A.V. Club (11 января 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 27 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Graft. Road to the IGF: Jason Roberts' Gorogoa . Gamasutra (18 февраля 2014). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ Tom Regan (2016-12-01). "Movie studio Annapurna Pictures now makes games". Engadget. Архивировано из оригинала 4 декабря 2016. Дата обращения: 1 декабря 2016.
- ↑ Petitte. Gorogoa is a completely hand-drawn puzzler of Magritte-esque surrealism . PC Gamer (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 ноября 2013 года.
- ↑ Green. On the Byzantine Art of Gorogoa . Paste (27 декабря 2017). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Warr. Gorogoa first look: a charming and beautiful illustrative puzzle game . PC Gamer (23 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 5 августа 2014 года.
- ↑ Allin. Demo for Gorogoa opens window into unique new puzzler . Adventure Gamers (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ Lumb. Long-awaited indie ‘Gorogoa’ arrives on iOS and PC December 14th . Engadget (4 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 4 августа 2019 года.
- ↑ Walker. IGF Factor 2014: Gorogoa . Rock, Paper, Shotgun (11 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 23 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Gorogoa for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 18 декабря 2020 года.
- ↑ Gorogoa for Switch Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 5 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Gorogoa for iPhone/iPad Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 15 августа 2020 года.
- ↑ Gorogoa for Xbox One Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 июня 2018. Архивировано 5 сентября 2020 года.
- ↑ Lazarides, Tasos 'Gorogoa' Review – Picture Perfect . TouchArcade (13 декабря 2017). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ Conditt. IndieCade 2012 winners get their crowns, IndieCade East in 2013 . Engadget (Joystiq) (11 октября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 13 декабря 2019 года.
- ↑ Conditt. Good Game Club picks hand-drawn puzzler Gorogoa for top prize . Engadget (Joystiq) (19 ноября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Machkovech. Gorogoa review: Beneath four panels hide gaming’s most beautiful surprise . Ars Technica (12 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Warr. Gorogoa Review . PC Gamer (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ Webster. This soothing, intricate puzzle game will make you feel like a genius . The Verge (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ Chan. Gorogoa review — a brief but beautiful foray into an otherworldly mystery . VentureBeat (13 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 29 января 2021 года.
- ↑ Kershaw. Jump Dash Roll | Gorogoa Review . Jump Dash Roll. Дата обращения: 19 марта 2018. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 50-41 . Eurogamer (26 декабря 2017). Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 31 декабря 2017 года.
- ↑ Polygon staff. The 50 best games of 2017 . Polygon (18 декабря 2017). Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 21 декабря 2017 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Mobile Game . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 26 ноября 2020 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 11 декабря 2020 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Most Innovative . IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
- ↑ Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award . GameSpot (21 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑ McNeill. Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
- ↑ IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed . IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
- ↑ Makuch. Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards . GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 31 января 2018 года.
- ↑ Nominee List for 2017 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
- ↑ Horizon wins 7; Mario GOTY . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ deAlessandri. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations . MCV (15 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 22 марта 2019 года.
- ↑ Makedonski. BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 . Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- ↑ Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Архивировано из оригинала 8 октября 2018. Дата обращения: 6 октября 2018.
- ↑ Sheridan. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale . GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 (англ.). Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
Ссылки[править | править код]
- paperbarkgame.com/#/ — официальный сайт Gorogoa