Эта статья входит в число хороших статей

Killer Instinct Gold

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Killer Instinct Gold
Разработчик Rare
Издатель Nintendo
Часть серии Killer Instinct
Даты выпуска
  • Регион Северная Америка 25 ноября 1996
  • Австралазия (спорт) 9 мая 1997
  • Великобритания 4 июля 1997[1]
Жанр файтинг
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление геймпад

Killer Instinct Gold — видеоигра в жанре файтинг 1996 года, основанная на аркаде  (англ.) Killer Instinct 2  (англ.). Игра была разработана студией Rare и выпущена компанией Nintendo для игровой консоли Nintendo 64. Как и в других частях серии, игроки управляют персонажами, которые сражаются в 2D на фоне 3D-уровней. Во время битв игроки могут исполнять последовательные удары (комбо), длительные серии которых приводят к более сильным атакам и последующему добиванию. Персонажи, в том числе горгулья, ниндзя и роковая женщина, сражаются на таких аренах, как джунгли и космический корабль. Killer Instinct Gold включает в себя бойцов, комбо и трёхмерные предварительно отрендеренные  (англ.) уровни из аркадного оригинала. Однако в нём отсутствуют видеоролики и часть озвучки из-за ограничений формата картриджа. В версии Gold добавлен режим обучения, новые виды камеры и улучшены аудиовизуальные эффекты.

Студия Rare была одним из ведущих сторонних разработчиков для консолей Nintendo в 1990-х годах. Их серия Killer Instinct была создана в рамках эксклюзивного партнерства в ответ на популярность Mortal Kombat. После успеха порта Killer Instinct 1995 года для Super NES Rare начали работу над продолжением для той же платформы, но в итоге перенесли релиз на более современную консоль — Nintendo 64 (которую, анонсировали в тот же период). Игра была запланирована как часть стартовой линейки консоли, однако была отложена до осени 1996 года — релиза Nintendo 64 в Северной Америке. В других регионах проект был выпущен в мае 1997-го. Killer Instinct Gold был включён в ретроспективный сборник Rare для Xbox One Rare Replay, выпущенный в 2015 году.

Рецензенты оценили порт Nintendo 64 выше аркадной версии, отметив аудиовизуальные улучшения, однако сочли, что его графический уровень и основная игровая механика, выстроенная на запоминании и исполнении комбо, проигрывали основным конкурентам, таким как Tekken 2 и Virtua Fighter 2. Критики рекомендовали Killer Instinct Gold в первую очередь фанатам серии и жанра в целом, тем не менее сетуя, что даже фанатам могут не понравиться изменения в системе комбо и отсутствие нескольких любимых персонажей. В конечном счёте Gold не смогла повторить успех своего предшественника со Super NES, и серия оставалась в подвешенном состоянии (после приобретения прав на неё компанией Microsoft в 2002 году) почти двадцать лет — до её перезапуска  (англ.) в 2013 году.

Игровой процесс[править | править код]

Бои происходят на 2D-плоскости на фоне 3D-арен. Зеленые полосы и число в центре экрана обозначают здоровье персонажа и ограничение по времени боя, соответственно

Killer Instinct Gold представляет собой порт игры для аркадных автоматов  (англ.) Killer Instinct 2  (англ.). Как и в других частях серии, два персонажа, управляемые людьми или искусственным интеллектом, сражаются в матчах один на один. Цель каждого поединка — истощить шкалу здоровья своего соперника[2]. Хотя персонажи двигаются и атакуют в 2D, задний фон боевых арен отображается в предварительно отрендеренном  (англ.) 3D, что создаёт эффект псевдотрёхмерности[3]. Игроки сражаются с помощью шестикнопочной боевой системы: три кнопки удара рукой и три — ногой, как в файтинге Street Fighter II[4]. Игрок может объединять серии ударов в «комбо» для увеличения урона. При этом некоторые из них требуют определённой последовательности нажатий кнопок. Комбинации из нескольких ударов приводят к более сильным атакам и жестоким завершающим приемам типа «фаталити». Персонаж, которого атакуют, может прервать последовательность ударов так называемым «комбо-брейкером»[3]. Основные игровые моменты отмечаются ёмкими репликами комментатора, такими как «К-к-к-комбо-брейкер!» и Ультрааа![5].

Killer Instinct Gold включает аркадный, командный и турнирный режимы игры[4][6]. Обновлённый тренировочный режим игры позволяет игрокам оттачивать свои навыки, следуя инструкциям на экране[4]. В режиме турнира на выбывание игроки переключаются между предварительно выбранной командой персонажей, когда их текущий герой выбывает[7]. В версии Gold представлены те же персонажи, комбо и боевые арены, что и в игре Killer Instinct 2[4]. По мере прохождения игроки могут разблокировать новые «скины» для персонажей, уровни сложности[4] и дополнительного бойца[6]. В общей сложности обе версии игры содержат одиннадцать персонажей: четыре совершенно новых и семь — из предыдущей части[комм. 1][9]. В числе бойцов фигурируют: горгулья, ниндзя и женщина-вамп[5]. Бои происходят на таких локациях, как космический корабль, джунгли и за́мок[6]. Некоторые арены являются интерактивными (можно разрушать окружение)[3]. Gold включает новые функции камеры, которая автоматически масштабируется, чтобы лучше кадрировать бой[4]. Консольная версия также содержит улучшенный 3D-фон и обновленный саундтрек, однако в ней отсутствуют видеовставки[4] и некоторые элементы озвучки из аркадного релиза из-за ограниченных функций картриджа Nintendo 64[3]. Несмотря на то, что задние фоны в Gold анимируются со скоростью 60 кадров в секунду, анимация персонажей имеет меньшее количество кадров, нежели у его аркадного эквивалента[4].

Разработка[править | править код]

Файтинг Killer Instinct Gold был разработан британской компанией Rare[4] в период, когда игровая студия зарекомендовала себя как одного из ведущих сторонних разработчиков фирмы Nintendo (которая выступала издателем игры[4])[10]. Rare смоделировали Killer Instinct по лекалам серии Mortal Kombat. В отличие от других представителей жанра, таких как Street Fighter, и Killer Instinct, и Mortal Kombat придерживались более быстрого темпа игрового процесса (с упором на атаку, а не на оборону) и уделяли меньше внимания порогу вхождения — оттачиванию навыков мастерства. Серия Killer Instinct начиналась как игра для аркадных автоматов (1994) и стала широко популярна в виде своеобразного «ответа Nintendo серии Mortal Kombat» после её релиза для домашней игровой консоли Super NES (1995), а также портативной приставки Game Boy (1995)[10]. Большой успех версии для Super NES (было продано более трех миллионов копий[11]) и появление обширного комьюнити создали повышенный ажиотаж вокруг продолжения файтинга[4]. Поддерживая спрос, Rare начали разработку сиквела для аркадных автоматов. Изначально они также работали над портом для Super NES, однако перешли на более новую Nintendo 64, после анонса этой консоли[12]. Команда разработчиков разделилась между аркадной версией и версией для Nintendo 64, которая получила название Killer Instinct Gold. Работа над ней началась сразу же, как только Rare получила девкит Nintendo 64[12].

Разработчики (в числе семи человек) планировали добавить в сиквел идеи, которые по тем или иным причинам не вошли в оригинал. Они также опирались на отзывы поклонников первой части. Художественное оформление, дизайн и программное обеспечение Killer Instinct 2 постоянно менялись на протяжении всего хода разработки игры, вплоть до её релиза. Кевин Бэйлисс отвечал за дизайн персонажей, а Крис Тилстон создал игровой движок (при поддержке Кена Лобба  (англ.) из Nintendo). Программисты практически не использовали технологию сжатия, чтобы уместить аркадную версию на меньший по объёму картридж[12]. Хотя за счёт Killer Instinct планировалось продемонстрировать мощь Nintendo 64 (и выпустить в стартовой линейке), производительность консоли проигрывала аркадному железу Rare, и студии пришлось оптимизировать аркадную версию под приставку. В аркадном варианте использовалась анимация, создающая иллюзию горизонтального панорамирования камеры. В свою очередь, консольная версия использовала файлы статических изображений с меньшим количеством деталей[13]. И аркадная, и консольная версии базируются на одном и том же игровом движке и содержит идентичные ростеры бойцов[14].

Изначально планировалось, что Gold станет одной из двух игр релиз, которых совпадёт с запуском Nintendo 64, но её выпуск был отложен[3]. В итоге она была выпущена 25 ноября 1996 года в Северной Америке и 9 мая 1997 — в других странах[4]. Отдельным CD издали саундтрек, что было редкостью для западных видеоигр 1990-х[15]. Rare также сделала порт Killer Instinct 2 для Super NES (это было прописано в контракте заранее), однако Nintendo в итоге отказалась от его выпуска[16][17].

Оценки прессы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[5]
CVG3/5[18]
EGM27.5/40[19]
Game Informer8.5/10[7]
GameSpot7.4/10[3]
IGN6.5/10[4]
Next Generation2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[23]
Nintendo Power14.4/20[21][комм. 2]
Daily Radar  (англ.)Фиаско[22]

Обозреватели сравнивали Killer Instinct 2 с Gold в пользу последней[4][9][18], однако сетовали, что графика игры была недостаточно улучшена[20][22][23]. Так, рецензент IGN выражал мнение, что визуальный ряд выглядел устаревшим в версии для домашней консоли, назвав его «дрянным, похожим на [графику] из 1980-х»[4]. В статьях IGN и CVG также отмечалась урезанная анимация кадров[4][18]. Обозревателю из IGN понравилась более динамичный саундтрек версии Gold, однако он пожаловался на скудное количество персонажей и отличий от аркадного первоисточника[4]. В статье журнала GameSpot Gold была названа лучшей игрой в серии на тот момент[3], однако другие обозреватели рекомендовали её только фанатам серии[4][18][23][20] и жанра в целом[18], а также тем, кто хотел поиграть хоть в какой-нибудь файтинг на Nintendo 64[4][23][24]. Рецензент из AllGame описал Gold как лучший вариант для игроков, которые хотят «скоростную версию Mortal Kombat» с «гиперактивным диктором в духе Барри Уайта»[5].

Сравнивая файтинги для Nintendo 64, редакция GameSpot оценила Gold выше его прямого конкурента — Mortal Kombat Trilogy[3]. Однако читатели GamePro поставили его ниже Tekken 2, выпущенного в том же году[25]. Журналы Next Generation и N64 сошлись во мнении, что Tekken 2 и Virtua Fighter 2 были на голову выше Gold[23][20]. Причём обозреватель N64 пришел к выводу, что даже в тогдашнем скудном каталоге игр Nintendo 64 проект не выделялся на фоне конкурентов, и поэтому его реиграбильность составляла «недели, а не месяцы». В итоге Gold превратился из громкого анонса в нишевый европейский релиз[20].

Рецензенты высоко оценили звук в игре и фоновое окружение, но пеняли на размытость анимации персонажей[3][4][5][18][20][22][19]. Обозреватель IGN похвалил качество стереозвука, спецэффекты и работу камеры[4]. Бойцы выглядели размытыми, отмечалось в статье CVG, из-за «нечёткого сглаживания» при приближении камеры[18]. За исключением этого «мыльного» эффекта, редакция GameSpot сочла графику игры «почти идеальной»[3]. Её графика также произвела впечатление на Game Informer[7]. Напротив, GamePro отметил «живую» анимацию персонажей в сравнении со «слегка раздражающим» фоном[9].

Хотя обозреватель GamePro поставил игре высокие оценки за управление и весёлый игровой процесс[9], представитель Next Generation счёл управление почти таким же неудобным, как и у предшественницы на Super NES, подытожив, что игра «не очень-то и интересна»[23]. Многие обозреватели критиковали то, что игровой процесс Gold, заточенный на комбо, снижает важность индивидуального мастерства[4][18][23][19]. Этот поверхностный акцент на «архаичном» запоминании последовательности комбо, по мнению IGN, мешал творческой импровизации игроков[4]. CVG писал, что в Gold было мало вариативности: каждый матч был сосредоточен на как можно более длинных комбинациях, а не на сиюминутных стратегических ходах. Таким образом, игроки были вынуждены долго тренироваться, прежде чем могли эффективно использовать длинные цепочки комбинаций, чтобы побеждать в матчах[18]. Несколько изданий высоко оценили режим обучения игры[18][22][21], который также понравился CVG в его предшественнице Super NES[18].

Согласно данным TRST, Killer Instinct Gold заняла пятое место в рождественский сезон  (англ.) 1996 года в сегменте продаж видеоигр[26].

Наследие[править | править код]

Killer Instinct Gold планировалась как игра для стартовой линейки консоли Nintendo 64, но в итоге была перенесена

Из-за того, что Killer Instinct Gold разошёлся гораздо меньшим тиражом по сравнению с первой частью, серия прекратила свое существование[10]. В статье IGN 2010 года сообщалось, что игра разочаровала фанатов сериала, изменив наборы комбо-приемов и убрав их «любимых» персонажей из оригинала. Автор статьи также добавил, что Rare в курсе, что из всех франшиз Killer Instinct вызывает наибольший интерес фанатов в виде продолжения[27]. В 2002 году Rare приобрела Microsoft, положив конец многолетнему сотрудничеству компании с Nintendo[28]. В 2013 году серия была возрождена для приставки Xbox One[10]. В 2014 году журнал GamesRadar поставил Killer Instinct Gold на 35-е место среди лучших игр для консоли Nintendo 64[29].

В 2015 году Killer Instinct Gold была эмулирована для Xbox One в виде сборника Rare Replay[30]. В обзоре антологии рецензент Nintendo Life заявил, что графика Gold не устарела[31]. Тем не менее публицист New York Daily News выразил противоположное мнение, отметив, что хотя Killer Instinct Gold и была «недооценена» в свое время, с годами она настолько устарела, что может вызывать лишь чувство сожаления, став самым большим разочарованием антологии[32]. Схожую точку зрения огласил корреспондент Destructoid, назвав Gold худшей игрой сборника, а также «урезанной» версией Killer Instinct 2[33]. Спустя двадцать лет после релиза проекта публицист Retro Gamer написал, что хотя Killer Instinct 2 был популярен на игровых автоматах, к 1996 году его превзошли Tekken 2 и Virtua Fighter 2, и в конечном счёте он стал выглядеть на их фоне как очередной посредственный проект[13].

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. Не все персонажи вернулись к своим предыдущим амплуа[8].
  2. Рецензент из Nintendo Power поставил игре 3,9 (графика), 3,4 (управление), 3,8 (сложность) и 3,3 (тематика и веселье) баллов, из пяти возможных. Половина обозревателей журнала проголосовали за игру в качестве «выбора редакции»[21].

Источники

  1. CTW Games Guide (англ.) // Computer Trade Weekly. — United Kingdom, 1997. — 30 June (no. 644). — P. 21.
  2. Corriea, Alexa Ray Microsoft Studios announces 'Killer Instinct' trademark renewal (англ.). Polygon (17 сентября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Killer Instinct Gold Review (англ.). GameSpot (4 декабря 1996). Дата обращения: 3 августа 2015. Архивировано 20 августа 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Perry, Doug Killer Instinct Gold (англ.). IGN (4 декабря 1999). Дата обращения: 3 августа 2015. Архивировано 2 января 2015 года.
  5. 1 2 3 4 5 Williamson, Colin Killer Instinct Gold – Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  6. 1 2 3 Marriott, Scott Alan Killer Instinct Gold – Synopsis (англ.). AllGame. Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  7. 1 2 3 Killer Instinct Gold (англ.) // Game Informer. — 1997. — January. Архивировано 8 сентября 1999 года.
  8. Killer Instinct Gold Update (англ.). IGN (11 ноября 1996). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  9. 1 2 3 4 Scary Larry. Nintendo 64 ProReview: Killer Instinct Gold (англ.) // GamePro. — 1997. — February (no. 101). — P. 62–63. Online version.
  10. 1 2 3 4 Ronaghan, Neal Rare 64 Episode 1: Killer Instinct Gold (англ.). Nintendo World Report (9 октября 2014). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  11. Yin-Poole, Wesley Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark • Page 3 (англ.). Eurogamer (13 октября 2011). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  12. 1 2 3 Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview (англ.). Rare Gamer. Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  13. 1 2 McFerran , Damien. How Rare Ruled the N64 (англ.) // Retro Gamer. — 2016. — April (no. 153). — P. 76–85.
  14. NG Alphas: Killer Instinct Gold (англ.) // Next Generation. — 1996. — November (no. 23). — P. 130.
  15. Elston, Brett Game music of the day: Killer Instinct Gold (англ.). GamesRadar (11 августа 2010). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  16. A Rare Glimpse (англ.) // Retro Gamer. — 2010. — December (no. 84). — P. 38–39.
  17. Yin-Poole, Wesley Ex-Rare dev's Killer Instinct 3 vision (англ.). Eurogamer (13 октября 2011). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Lomas , Ed. Killer Instinct Gold (англ.) // Computer and Video Games. — 1997. — February (no. 183). — P. 80.
  19. 1 2 3 Review Crew – Killer Instinct Gold (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1997. — February (no. 91). — P. 56. Listed score is a composite of four review scores: 8.5, 6.0, 7.0, 6.0.
  20. 1 2 3 4 5 6 Hawkins , Marcus. Killer Instinct Gold (англ.) // N64 Magazine  (англ.). — 1997. — June (no. 3). — P. 38–43.
  21. 1 2 3 Now Playing (англ.) // Nintendo Power. — 1996. — December (no. 91). — P. 93, 97.
  22. 1 2 3 4 Killer Instinct Gold (англ.). Daily Radar  (англ.) (2000). Дата обращения: 3 августа 2015. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 года.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 Killer Instinct Gold (англ.) // Next Generation. — 1997. — February (no. 26). — P. 118. Архивировано 6 июня 1997 года. Extended review and score only available in printed magazine.
  24. All You Want for Christmas: The Ultimate Guide to the Hottest Gifts (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — December (no. 101). — P. 128.
  25. Readers' Choice Awards (англ.) // GamePro. — 1997. — July (no. 106). — P. 30.
  26. Interview with Howard Lincoln (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — May (no. 29). — P. 47.
  27. Lambrechts, Stephen Gaming Reboots We'd Love to See: Part 2 (англ.). IGN (26 сентября 2010). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  28. Boulding, Aaron Microsoft Buys Rare (англ.). IGN (24 сентября 2002). Дата обращения: 4 августа 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  29. GamesRadar Staff. Best N64 games of all time (англ.). GamesRadar 17 (6 марта 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  30. McWhertor, Michael Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update) (англ.). Polygon (15 июня 2015). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  31. McFerran, Damien Soapbox: It's A Tragedy That Rare Replay Isn't On A Nintendo Console (англ.). Nintendo Life (3 августа 2015). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  32. Samuel, Ebenezer Rare Replay turns up the volume... of games: Video Game Review (англ.). New York Daily News (5 августа 2015). Дата обращения: 7 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  33. Carter, Chris Review: Rare Replay (англ.). Destructoid (3 августа 2015). Дата обращения: 7 августа 2015. Архивировано 7 августа 2015 года.