Satisfactory
Satisfactory | |
---|---|
Разработчик | Coffee Stain Studios |
Издатель | Coffee Stain Studios |
Дата выпуска | 23 марта 2019 (ранний доступ) |
Жанр | симулятор строительства и управления |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движки |
|
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], чешский[2], нидерландский[2], финский[2], греческий[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], турецкий[2], украинский[2] и вьетнамский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | мышь и клавиатура |
Официальный сайт |
Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios для Windows в 2019 году. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы.
Игровой процесс[править | править код]
Игрок берёт на себя роль инженера, который был отправлен на планету MASSAGE-2(AB)b через десантную капсулу с приказом «колонизировать» её, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга, скалистая пустыня, лес или пустыня. Мир Satisfactory создаётся заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. При приземлении игрок начинает с постройки ХАБа из частей разобранной аварийной капсулы. Далее игрок работает над улучшением ХАБа с первого уровня на последующие, предоставляя определённые компоненты, большинство из которых должны быть сделаны путём сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов или автоматических, используя ремесленное оборудование в ХАБе для изготовления новых инструментов или оборудования и использования этого оборудования для изготовления новых компонентов. После того, как все необходимые компоненты доставлены в ХАБ, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.
Первоначально, большая часть этой последовательности будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям для изготовления снаряжения. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать за счёт внедрения энергосистем, включая атомные электростанции, а также за счёт автоматизации сбора ресурсов и их транспортировки, например, с помощью конвейерных лент. Конечная цель игры — собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершить этапы постройки проекта «Сборка». Помимо автоматизации создания этих частей, игрок также должен пережить опасности планеты, на которой находится, включая связанные с ней флору и фауну. Также в игре есть возможность создать оружие, снаряжение и транспортные средства, имеется элемент прокачивания в специальном месте.
Отзывы[править | править код]
Обозреватель Rock Paper Shotgun Брендон Колдуэлл сравнивал Satisfactory с такими играми, как Factorio и SpaceChem, но отмечал, что Satisfactory выделяется на их фоне красочной трёхмерной графикой и видом от первого лица — «как если бы кто-то уменьшил тебя и запустил внутрь Factorio, чтобы ты всё контролировал на месте»[3]. Колдуэлл также находил сходство игры с Subnautica, по крайней мере, в части исследования инопланетного мира, «космической» музыки и закадрового компьютерного голоса, комментирующего действия игрока от лица некоей бездушной корпорации. По мнению обозревателя, игра содержит и экологическую повестку — хотя игрок уничтожает экосистему чужого мира, перерабатывая природные ресурсы и покрывая поверхность планеты фабриками, с точки зрения Колдуэлла, разработчики постарались вызвать у игрока некоторое чувство вины за эту деятельность[3]. Дмитрий Кривов в рецензии на раннюю версию игры для iXBT Games отметил, что игра обладает невероятным магнетизмом — так, что «даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов»; идею колонизации планеты с развитием и строительством, но при этом уничтожением природы он назвал одновременно привлекательной и ужасающей. По мнению Кривова, хотя игра и намного красивее, чем Factorio, в ней отсутствуют многие привычные для этого симулятора удобства, так что «фанаты Factorio будут фыркать и ворчать»; он также указал на недостатки оптимизации и технические ошибки, портящие впечатление от игры — впрочем, по его словам, для игрока пройдут десятки, если не сотни игровых часов, прежде чем он столкнётся со многими из таких проблем[4].
Продажи[править | править код]
В первый год после выхода в ранний доступ игра была эксклюзивом сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store, и её можно было купить только там[5]. В течение первых трёх месяцев было продано более 500 000 копий[6]. 8 июня 2020 года игра стала также доступна и в Steam[7]. На июль 2020 года продажи превысили 1,3 миллиона, причём 958 917 копий (72 %) приходились на Epic Games Store, а 367 601 копия — на Steam[8].
Примечания[править | править код]
- ↑ Papadopoulos, John Satisfactory will be now using Unreal Engine 5.1, key features detailed (англ.). DSOGaming (14 марта 2023).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Brendan Caldwell. Satisfactory review (early access) (англ.). Rock Paper Shotgun (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
- ↑ Дмитрий Кривов. Хочу завод! Обзор Satisfactory (ранний доступ) . iXBT.games - санитары игровой индустрии (10 июля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
- ↑ Rachel Watts. Satisfactory is an Epic Games store exclusive (англ.). PCGamesN (12 марта 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Messner, Steven Satisfactory sold over 500,000 copies on the Epic Store, says developer (англ.). PC Gamer (7 июня 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Михаил Шевкун. Satisfactory вышла в Steam, где стоит намного дешевле, чем в Epic Games Store . Игромания (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ Георгий Киракосян. Продажи Satisfactory превысили 1,3 млн копий . Игромания (4 июля 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
Ссылки[править | править код]
- satisfactorygame.com — официальный сайт Satisfactory
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры в разработке
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции
- Компьютерные игры, разработанные Coffee Stain
- Игры только для Windows
- Игры для Windows
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Компьютерные игры с режимом кооперативной игры
- Игры на движке Unreal Engine
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры с ранним доступом