Subnautica

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Subnautica
Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Издатель Unknown Worlds Entertainment
Часть серии Subnautica[d]
Даты выпуска Windows, macOS:
Весь мир 14 декабря 2014 (ранний доступ)
Весь мир 23 января 2018 (полная версия)[1]
PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 4 декабря 2018
PS5, Series X/S, Switch:
Весь мир 14 мая 2021
Последняя версия Build 71116[2]
Жанры приключенческая игра, симулятор выживания
Создатели
Руководитель Чарли Кливленд
Продюсер Хью Джереми
Геймдизайнер Чарли Кливленд
Сценарист Том Джуберт
Программисты
  • Чарли Кливленд
  • Стивен Ан
  • Макс Макгуайр
  • Йонас Бетел
Художники
  • Кори Стрэйдер
  • Брайан Каммингс
  • Скотт Макдональд
Композитор Саймон Чилински
Технические данные
Платформы Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], польский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], турецкий[3], финский[3], итальянский[3], чешский[3], венгерский[3], испанский[3], датский[3], японский[3], корейский[3], бразильский португальский[3], болгарский[3], украинский[3], нидерландский[3], шведский[3], вьетнамский[3] и латиноамериканский испанский[3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Subnautica — компьютерная игра в жанрах приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment. В Subnautica игрок может свободно исследовать океан другой планеты, управляя персонажем-одиночкой — единственным выжившим при крушении космического корабля «Аврора»; большая часть действия игры проходит под водой[4][5]. Игра первоначально была выпущена через систему раннего доступа Windows в 2014 году, в дальнейшем в ранний доступ были выпущены версии для macOS и Xbox One[6][7][8][9]. В январе 2018 года вышла окончательная версия игры для персональных компьютеров[1][10], а для Xbox One и Playstation 4 в декабре 2018[11][12].

В августе 2018 года, Unknown Worlds анонсировали самостоятельное дополнение Subnautica: Below Zero (с англ. — «Ниже нуля»)[13]. Дополнение вышло в ранний доступ 30 января 2019 года[14][15].

Геймплей[править | править код]

Игроку необходимо выживать в океане среди множества существ, многие из которых крайне недружелюбны. Как в многих других играх в жанре выживание, есть индикаторы здоровья, жажды и голода, а также кислорода, нехватка которого, при постоянной необходимости нырнуть поглубже, представляет огромную проблему. Её можно частично решить, создавая разного объёма акваланги или подводный транспорт. Для продвижения по сюжету также требуется создавать различные новые инструменты, еду и транспорт.

Как и в других survival-играх, в Subnautica есть система крафта, то есть создания различных вещей из найденных материалов. Вещи создаются в специальном устройстве («Изготовитель» на стене капсулы) по чертежам. В чертеже указано, какие компоненты требуются для создания предмета. Но в начале игры, когда игрок приходит в сознание в своей спасательной капсуле, КПК сообщает, что из-за повреждений большая часть чертежей недоступна. Игрок должен создать ручной инструмент «Сканер» и сканировать детали нужных предметов, разбросанных по всей карте. Чаще всего детали можно найти возле обломков «Авроры» либо на заброшенных базах. Как только будет отсканировано определённое количество частей этого предмета, будет доступен его чертёж и предмет можно будет создать. Сканировать также можно животных или некоторые артефакты, чтобы получить больше информации о них в базе данных.

В игре есть три вида транспорта, которые помогают исследовать глубины, и спасательная ракета, необходимая для завершения игры. Транспорт создаётся в специальном сборщике, чертежи также надо будет найти. У каждого устройства есть максимальная глубина погружения и прочность корпуса (можно увеличивать при помощи создаваемых улучшений). Транспорт могут атаковать хищники, поэтому при исследовании надо действовать осторожно.

Игрок может при помощи специального ручного инструмента «Строитель» строить полноценные базы для жизни под водой или на суше. В распоряжении есть многоцелевая комната (она является главным элементом базы), прозрачная комната-обсерватория, сухой док для малого транспорта, комната сканирования для поиска ресурсов и разные коридоры. Внутри базы можно разместить изготовитель, генератор аптечек, различную мебель, грядки для растений, генераторы энергии и даже большой аквариум, в который можно поместить яйцо существа для выращивания и посадить различные кораллы. Подводная лодка «Циклоп» может выступать в роли передвижной базы, пусть и неполноценной. Также в игре есть три заброшенных базы, необходимые для сюжета.

Мир и экосистемы[править | править код]

Мир планеты 4546B состоит из более чем 30 «биомов» — морских экосистем с различными флорой, фауной и растительными условиями; большинство из них имеют аналоги в реальном мире. Так, например, «Безопасные отмели» — мирная область, где практически отсутствуют хищники — изобилуют кораллами, в том числе богатыми кальцием изогнутыми трубами из полипов или мозговыми кораллами, добывающими углекислый газ из воды. Леса водорослей-макрофитов напоминают земные заросли бурых водорослей. Затерянная река представляет собой находящийся на большой глубине лабиринт пещер с подводными соляными озёрами. Есть также и поистине причудливые зоны, например леса из гигантских грибов, глубоководный биом со странной растительностью в виде шарообразных кустов. Есть два острова, однако сравнительно бедных животным миром, а также целая лавовая зона с удивительной фауной, находящаяся в глубоких пещерах. Все экосистемы находятся в древнем вулканическом кратере диаметром два километра. Игрок может выплыть и за пределы кратера, но за его краями простирается «мертвая зона» — безграничная область, практически лишённая жизни, которую представляют лишь призрачные левиафаны[16].

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в 22 веке. Люди научились путешествовать по космосу. Гигантское трансгосударство «Альтерра» запускает «Аврору» — космический корабль для установки фазовых врат. Второстепенной миссией корабля был поиск пропавшего 10 лет назад шахтёрского корабля «Дегази» на океанической планете 4546B. Однако при входе в атмосферу корабль сбивает мощный энергетический импульс с планеты. В последний момент персонаж спрыгивает в спасательную капсулу, но теряет сознание из-за удара по голове отлетевшей от корпуса панели.

Очнувшись, игрок начинает выживать, ему надо найти материалы, чтобы починить капсулу. После ремонта активируется радио, с помощью которого игрок может прослушать сигналы бедствия из капсул других выживших и получить их координаты. Однако в найденных капсулах никого нет. Также игрок получает сообщения от спасательной команды торгового корабля «Солнечный луч», и тот передаёт координаты своей посадки. По прибытии на место обнаруживается огромное инопланетное сооружение, оказывающееся пушкой системы ПВО, которое сбивает корабль.

Потом из КПК, найденного в одной из капсул, игрок получает координаты места встречи выживших и попадает на остров, где находит базу троих выживших с «Дегази». По данным, загруженным с КПК, оставленных на базе, игрок находит (при должном снаряжении) более глубокие и опустевшие жилища (судьба последних выживших с «Дегази» раскрывается в КПК, которые игрок будет находить по ходу игры).

Впоследствии выясняется, что данная планета — форпост инопланетной расы «Предтечи». Инопланетяне построили здесь свои базы для поиска лекарства от болезни «Хараа». Для исследований использовались различные формы жизни, в том числе и последний представитель своего вида, самка левиафана (огромное существо) «Морской император» — самое большое существо на планете, а также её кладка яиц. Исследователи заметили, что существа, находящиеся в симбиозе с Императором, не умирают от болезни. Выяснилось, что существо выделяет некий спасительный фермент. Данному веществу было присвоено название «Фермент 42». Предтечи построили огромный аквариум для Императора с определённой биосферой, поддерживающей животное. Но Император была слишком стара, чтобы вырабатывать стабильный вариант фермента, необходимый для излечения. Любые же попытки извлечь детёнышей из яиц оканчивались неудачей. В поисках аналога Предтечи обратили внимание на родственный для Императора вид — «Морских Драконов». Для синтеза фермента было добыто яйцо Дракона, однако последний, для спасения своего яйца, напал на лабораторию в затерянной реке, обрушив её вниз вследствие чего болезнь распространилась по планете. Был объявлен карантин и построена та самая охранная платформа ПВО, не позволявшая другим прилетать на планету и покидать её. Проект был заброшен за тысячу лет до начала сюжета.

Взлёт на спасательной ракете «Нептун», чертежи которой были высланы на корабль, невозможен без отключения охранной платформы, но заражённый игрок не может этого сделать. По наводкам Императора, способной общаться телепатически, игрок попадает в исследовательский комплекс.

Император сообщает, что её детёнышей невозможно извлечь из яиц силой — необходимо ввести инкубационные ферменты, чертёж которых Император предоставляет игроку, «надеясь, что не разочаруется снова». Игрок собирает материалы и создаёт ферменты. После вылупления детей, которые сразу же отправляются в активированный портал, Император говорит, что после обретения свободы её детьми она может спокойно умереть, и что когда они снова встретятся, она будет «океанским течением, несущим семена в новые земли, или существом настолько малым, что видит целые пропасти в промежутках между песчинками», после чего опускается на дно в предсмертных судорогах. Детёныши делятся с игроком лекарством, после чего он отключает пушку и улетает на ракете. После этого следует небольшая кат-сцена полёта, в которой игрок в последний раз встречает Морского Императора и титры. После них голос сообщает, что игрок прибыл на «Альтерру», но чтобы получить разрешение на посадку, он должен заплатить три миллиарда кредитов за собранные на планете материалы.

Разработка[править | править код]

Subnautica была анонсирована в декабре 2013 года[4][17] с Чарли Кливлендом в качестве директора игры, и с Хью Джереми в качестве продюсера[18]. Музыку к игре написал Симон Чилински[19].

Команда разработчиков предпочла использовать движок Unity, а не Spark, который использовался для предыдущей игры компании Natural Selection 2. Продюсер Subnautica Хью Джереми обосновал это решение различными требованиями, которые игра предъявляет к движку[20].

Команда разработчиков отказалась от включения огнестрельного оружия в игру. Чарли Кливленд, директор игры, охарактеризовал Subnautica как «один голос за мир с меньшим количеством оружия», и его вдохновило реальное насилие с применением огнестрельного оружия, включая стрельбу в «Сэнди Хук», чтобы побудить игроков думать о «ненасильственных и более творческих решениях для решения наших проблем»[21].

Разработчики затруднялись определить жанр будущей игры, называя Subnautica смесью ролевой игры и исследования, представитель Unknown Worlds Entertainment Хью Джереми в интервью PC Gamer говорил, что разработчики пока что сами не знают, что будет представлять собой игра. На этом раннем этапе она была посвящена созданию подводных лодок, которые нужно было проектировать, строить и снабжать экипажем. Особой чертой Subnautica должно было стать разнообразие областей подводного мира и влияние их физических условий на навигацию[4]. По замыслу разработчиков, по мере дальнейшей разработки игры она должна была становиться больше и насыщеннее[22].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 87/100[23]
(PS4) 81/100[24]
(XONE) 82/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[26]
Game Informer8.75/10[32]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[27]
GameSpot9/10[28]
GameStar85/100[29]
IGN9,1/10[30]
PC Gamer (US)89/100[31]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[34]
Riot Pixels7.5/10[36]
StopGame.ruИзумительно[35]
«Игры Mail.ru»9,0/10[33]

Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Обозреватель Eurogamer Эдвин Эванс-Тирвелл назвал игру «гнетуще прекрасным» изображением подводного мира и одновременно мастерски сделанным симулятором выживания с неявным экологическим посылом; игра получила от Eurogamer оценку «Рекомендовано»[37]. По словам Райли Маклауда с Kotaku, игрока в Subnautica почти все время одолевают любопытство и страх; одной из примечательных сторон игры обозреватель назвал сюжет, который практически отсутствовал в самой ранней версии игры, но становился все сложнее и таинственнее по мере разработки[38].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 866 791 человек[39]. В марте 2019 года сервис цифровой дистрибуции Epic Games Store на две недели сделал игру бесплатной — за это время было загружено 4,5 миллиона копий[40]. На начало 2020 года совокупные продажи игры на всех платформах, не считая бесплатных раздач, превысили 5,23 миллиона копий[41][42][43][44].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Ref
2018 Golden Joystick Awards Лучший визуальный дизайн Номинация [45][46][47]
Лучший Аудио Дизайн Номинация
Компьютерная игра года Победа
Ультимативная игра года Номинация
Gamers' Choice Awards Любимая Инди Игра Победа [48]
2019 D.I.C.E. Awards Выдающиеся достижения в игровом дизайне Номинация [49]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Игра года Номинация [50]
Звуковые эффекты Номинация
15th British Academy Games Awards[en] Первоначальная собственность Номинация [51]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Нелипа, Светлана. Planetoid Pioneers и Subnautica получили даты релиза. Игромания (10 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 10 апреля 2021 года.
  2. Subnautica Living Large Update Released (англ.). Subnautica (13 декабря 2022). Дата обращения: 28 января 2023. Архивировано 28 января 2023 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 Carlson, Patrick Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica (англ.). PC Gamer (17 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 29 января 2016 года.
  5. Birnbaum, Ian Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea (англ.). PC Gamer (9 января 2015). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 29 января 2016 года.
  6. "Subnautica Xbox Preview Releases on 17 May - Subnautica". Subnautica (англ.). Unknown Worlds Entertainment. 2016-05-16. Архивировано из оригинала 28 июля 2017. Дата обращения: 26 июня 2020.
  7. Matulef, Jeffrey Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access (англ.). Eurogamer (17 декабря 2014). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 29 января 2016 года.
  8. Santangelo, Nick Subnautica is now in development for Xbox One (англ.). XBLA Fans (23 декабря 2015). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 20 марта 2016 года.
  9. "Subnautica (Xbox Game Preview) Is Now Available For Xbox One". Xbox Live's Major Nelson (англ.). 2016-05-16. Архивировано из оригинала 8 февраля 2018. Дата обращения: 7 февраля 2018.
  10. Гафнер, Ярослав. Subnautica покинет «ранний доступ» через две недели. Riot Pixels (10 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 4 сентября 2020 года.
  11. Chalk, Andy Subnautica will finally leave Early Access later this month (англ.). PC Gamer (9 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 10 января 2018 года.
  12. Subnautica (англ.). PlayStation. Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  13. Нелипа, Светлана. К Subnautica выйдет «ледяное» дополнение Below Zero (Обновлено). Игромания (26 января 2019). Дата обращения: 26 июня 2020.
  14. Shabana, Arif Subnautica: Below Zero Out Now as Early Access Title (англ.). IGN (30 января 2019). Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 31 января 2019 года.
  15. Миркин, Евгений. Арктическая Subnautica: Below Zero выйдет в раннем доступе 30 января. 3DNews (28 января 2019). Дата обращения: 26 июня 2020.
  16. Александр Еникеев. Опасное погружение. Lenta.ru (11 марта 2018). Дата обращения: 11 марта 2018. Архивировано 11 марта 2018 года.
  17. Горячев, Владимир. Создатели Natural Selection 2 работают над игрой про подводный мир. Riot Pixels (16 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  18. Jeremy, Hugh The Crew of Subnautica (англ.). Unknown Worlds Entertainment (17 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  19. About Unknown Worlds (англ.). Unknown Worlds Entertainment. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 23 марта 2016 года.
  20. Jeremy, Hugh Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine? (англ.). Unknown Worlds Entertainment (18 декабря 2013). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 5 апреля 2016 года.
  21. MacLeod, Riley Subnautica Developer Explains Why He Won't Add Guns To The Game (англ.). Kotaku (4 апреля 2016). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  22. Jordan Devore. Natural Selection 2 creator's underwater adventure Subnautica hits Steam Early Access (англ.). Destructoid (16 декабря 2014). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 27 августа 2016 года.
  23. Subnautica for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  24. Subnautica for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 22 января 2021 года.
  25. Subnautica for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 19 ноября 2020 года.
  26. Jordan Devore. Review: Subnautica (англ.). Destructoid (24 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 10 августа 2020 года.
  27. Jason Faulkner. Subnautica Review – Much Better Than Waterworld (англ.). Game Revolution (2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  28. Brett Todd. Subnautica Review: A Water Wonderland (англ.). GameSpot (29 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  29. Johannes Rohe. Subnautica im Test - Darf’s ein bisschen Meer sein? (нем.). GameStar (28 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 26 сентября 2019 года.
  30. TJ Hafer. Subnautica Review (англ.). IGN (25 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 21 августа 2020 года.
  31. Philippa Warr. Subnautica review (англ.). PC Gamer (29 января 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 7 июня 2020 года.
  32. Favis, Elise. Subnautica - A Sea Of Infinite Possibility (англ.). Game Informer (6 февраля 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  33. Фазиль Джинджолия. Subnautica. Игры@Mail.ru (24 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  34. Берлинский, Гоша. Образцовое днище: обзор Subnautica. PlayGround.ru (20 февраля 2018). Дата обращения: 26 июня 2020.
  35. Лоев, Иван. Subnautica: Видеообзор. Stopgame.ru (30 января 2018). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  36. SNOR. Рецензия на Subnautica. Riot Pixels (3 апреля 2018). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
  37. Edwin Evans-Thirlwell. Subnautica review (англ.) (28 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  38. Riley MacLeod. Curiosity Kills In Subnautica, But It’s Hard To Stop Diving Back In (англ.). Kotaku (24 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  39. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  40. James Batchelor. Epic Games Store is making the industry better but “gamers don't see that” (англ.). GamesIndustry.biz (22 марта 2019). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 24 марта 2020 года.
  41. Rebekah Valentine. Subnautica has sold over 5m copies (англ.). www.gamesindustry.biz (14 января 2020). Дата обращения: 15 января 2020. Архивировано 15 января 2020 года.
  42. Общий тираж Subnautica на всех платформах превысил пять миллионов копий. DTF (15 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2020.
  43. Киракосян, Георгий. Продажи Subnautica перевалили за 5 млн копий. Игромания (15 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
  44. Хадаковский, Константин. Subnautica продана тиражом более 5 миллионов копий. 3DNews (15 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  45. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph (англ.). Архивировано из оригинала 8 октября 2018. Дата обращения: 17 ноября 2018.
  46. Andronico, Michael Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year (англ.). Tom's Guide (26 октября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 26 октября 2018 года.
  47. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale (англ.). GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  48. 2018 Gamers' Choice Awards (англ.). Gamers' Choice Awards (9 декабря 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 3 января 2019 года.
  49. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees (англ.). GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  50. Nominee List for 2018 (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 13 февраля 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
  51. Fogel, Stefanie ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations (англ.). Variety (14 марта 2019). Дата обращения: 15 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.

Ссылки[править | править код]