Sid Meier’s Civilization II
Civilization II | |
---|---|
| |
Разработчик | MicroProse |
Издатель | MicroProse |
Часть серии | Civilization |
Дата выпуска | 1996 |
Последняя версия | 2.42 |
Жанры | |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры |
Брайан Рейнольдс Дуглас Кэспиан-Кауфман Джефф Бриггс |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Mac OS, PlayStation, Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | компакт-диск |
Системные требования |
процессор Intel 80486 с частотой 33 МГц, 8 MB ОЗУ, 2X CD-ROM |
Управление | мышь, клавиатура |
Медиафайлы на Викискладе |
Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1996 году: продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — геймдизайнеры, работавшие над первой Civilization — не принимали участия в разработке продолжения.
В 2002 году Atari переиздала игру для новых операционных систем, таких, как Windows Me и Windows XP.
Игровой процесс[править | править код]
В игре Civilization II, как и в других играх серии, игрок является лидером одной из данных на выбор цивилизаций. На протяжении игры необходимо развивать свою страну на протяжении всей человеческой истории: от Древности до Современности, изучая новые технологии (которые собраны в единое древо технологий), занимаясь военной экспансией, строя великие чудеса и контактируя с другими цивилизациями.
По сравнению с первой игрой, в Civilization II появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид[1]. Чтобы сбалансировать тактическую составляющую игры и исключить ситуацию, когда сильный юнит поздней эпохи мог проиграть слабейшему юниту древности, разработчики ввели очки здоровья[2]. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли), из которых в оригинальной игре представлены сценарий о Второй Мировой Войне и экспансии Римской Республики. Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света «Мастерская Леонардо да Винчи» (англ. Leonardo's Workshop).
Как и прежде, победы в игре можно было достичь тремя способами — уничтожить всех противников, отправить космический корабль к альфе Центавра или по очкам в конце 2020 года. Civilization II после подведения итогов предлагает дальнейшую симуляцию игрового мира на выбор игрока, которая может продолжаться произвольное время. Известен случай, когда один из игроков в течение 10 лет реального времени продолжал игру, смоделировав развитие цивилизаций до 3991 года. В его версии развития событий три оставшиеся сверхдержавы ведут бесконечную тотальную войну с применением ядерного оружия. Данный случай получил огласку в публикациях The Guardian и CNN, которые нашли параллели с романом 1984, а Сид Мейер отметил, что, по его сведениям, это самая продолжительная игра в Civilization[3][4][5].
Также игра позволяла игрокам создавать собственные модификации, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии.
По словам Сида Мейера, в первой части серии был сильный перевес в сторону достижения победы силовым путём. Начиная с Civilization II, разработчики начали постепенно вносить иные аспекты достижения победы, в частности, появились развитые механизмы дипломатии и торговли, которые начали значительно влиять на игровой процесс[1].
Значимым нововведением стал Верховный совет, состоящий из пяти советников, отвечающих за определённую область развития цивилизации — военную, научную, финансовую, международную и культурную. Советники, исполняемые живыми актёрами, могут жаловаться на плачевное состояние дел или, наоборот, радоваться хорошему состоянию обстановки, предлагать изучить определённую технологию, развивать торговые и международные отношения, наращивать военные силы, советовать больше уделять внимания нуждам простых людей.
Каждый раз, при смене эпохи, актёры также меняют свой внешний вид: военный советник из легионера древних времён превращается в пьяного рыцаря, а затем — в стереотипного американского генерала с сигарой во рту; советник по науке сначала представлен античным мыслителем-философом, затем — придворным звездочётом и наконец типичным современным учёным в белом халате; финансовый советник — предприимчивым торговцем, а затем скользким бизнесменом с хорошо подвешенным языком; советница по международным делам — поначалу придворной дамой, плетущей интриги, а затем — шпионкой с ярко выраженным русским акцентом; советник по культуре — пародия на Элвиса Пресли, не снимающий солнечных очков даже в древние времена. Порой они могут вступать в перепалку друг с другом, если возникает конфликт интересов между ними. Кульминацией их несогласия друг с другом является смена государственного строя, когда каждый из советников пытается перекричать других, пока портреты каждого из них не заменяется символом Анархии[6].
Цивилизации[править | править код]
Как и в первой части игры, в Civilization II цивилизации были распределены между 7 цветами, причём одновременно в игре могла присутствовать только одна цивилизация для каждого цвета: при уничтожении цивилизации (за которую играет компьютер) «до нашей эры», на закрытой части карты появляется другая того же цвета с форным количеством юнитов. Если в первой части на каждый цвет приходилось по 2 цивилизации, то теперь — по 3. Восьмой цвет — красный — варвары; их лидер Аттила появляется в диалоге дипломатии, если они смогут без боя захватить какой-нибудь город, и предлагает уплатить им «дань» (при нападении на незащищенного главаря, наоборот, уже игрок получает выкуп).
Белый | Рим (Цезарь, Ливия) | Россия (Ленин, Екатерина) | Кельты (Кунобелин, Боудикка) |
---|---|---|---|
Зелёный | Вавилон (Хаммурапи, Иштар) | Зулусы (Шака, Шакала) | Япония (Токугава, Аматэрасу) |
Жёлтый | Египет (Рамзес, Клеопатра) | Ацтеки (Монтезума, Наска) | Испанцы (Филипп II, Изабелла) |
Бирюзовый | Китай (Мао Цзэдун, У Цзэтянь) | Американцы (Линкольн, Э. Рузвельт) | Персия (Ксеркс, Шахерезада) |
Оранжевый | Греция (Александр, Ипполита) | Англия (Генрих VIII, Елизавета) | Карфаген (Ганнибал, Дидона) |
Синий | Франция (Людовик XIV, Жанна д'Арк) | Германия (Барбаросса, Мария Терезия) | Викинги (Канут, Гунхильда) |
Фиолетовый | Индия (Ганди, И. Ганди) | Монголы (Чингизхан, Бортэ) | Сиу (Сидящий Бык, Сакаджавея) |
Разработка[править | править код]
Согласно геймдизайнеру Брайану Рейнольдсу, возглавлявшему разработку Civilization II, MicroProse рассматривала разработку второй части как неприоритетный проект, отдавая предпочтение многопользовательскому переизданию первой части CivNet, разработка которой велась в то же время. Благодаря этому Рейнольдс и Джефф Бриггс смогли внести несколько новых идей в игровой процесс разрабатываемой игры[7]. Разработка велась в секрете несколько лет, официальный анонс о новой игре, имевшей рабочее название Civilization 2000[8], был опубликован в момент, когда игра была уже практически готова[1].
Дополнения и переиздания[править | править код]
К игре вышло два дополнения. Первое дополнение, Civilization II: Conflicts in Civilization, содержало 20 новых сценариев, 8 из которых являлись творением фанатов игры, выбранных MicroProse[9]. Второе дополнение, Civ II: Fantastic Worlds, также содержало 19 новых сценариев, среди которых были сценарии в фентезийном (сценарий «Midgard») и космическом сеттинге (сценарии колонизации Марса), а также сценарии в сеттинге X-COM, Master of Orion, Master of Magic. В поставку также входил новый редактор сценариев, позволявший создавать новые юниты, городские постройки, типы земли, технологии, игровые триггеры и прочие улучшения.
В 1997 году игра была переиздана с подзаголовком Civilization II: Multiplayer Gold Edition и содержала оба дополнения и возможность игры по сети и в режиме hotseat.
В 1999 году был издан ремейк игры под названием Civilization II: Test of Time. В числе улучшений новой версии — анимация юнитов и полностью переработанный внешний вид.
Критика[править | править код]
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
AllGame | [10] |
Game Informer | 7,75 из 10 (PlayStation)[11] |
PC Gamer (UK) | 96%[13] |
PC Gamer (US) | 96%[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 5- из 5[14] |
SBG Magazine | 9 из 10[15] |
Релиз игры состоялся 29 декабря 1996 года на платформе Windows. Civilization II быстро стала хитом продаж, возглавив к апрелю первые строки, и удерживала третью позицию в течение всего лета[16][17][18].
К середине января 1997 года общие продажи игры превысили 720 тысяч копий[19].
В августе 2001 года, по оценкам Джефаа Бриггса, общий тираж Civilization II достиг около 3 миллионов копий[20].
Игра получила положительные отзывы среди игровых критиков. В 1997 году Computer Gaming World присудила ей звание «Стратегическая игра года»[21]. В 2007 году IGN поставила игру на 3-е место в списке 100 лучших игр всех времён[22]. Английское издание PC Gamer UK присудило игре одну из высших своих оценок — 96 %[13]. Американское издание подтвердило эту оценку[12].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 Civilization 2 (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — April (no. 16). — P. 66.
- ↑ The complete history of Civilization . PCGamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
- ↑ I’ve been playing the same game of Civilization II for almost 10 years. This is the result. : gaming . Дата обращения: 10 октября 2013. Архивировано 3 октября 2013 года.
- ↑ By Larry Frum, Special to CNN. 10-year-long video game creates 'hellish nightmare' world (англ.). CNN. Дата обращения: 4 сентября 2017. Архивировано 10 сентября 2017 года.
- ↑ Jordison, Sam (2012-06-13). "From Civilization to Big Brother: how a game recreated Orwell's 1984". The Guardian (англ.). Архивировано из оригинала 4 сентября 2017. Дата обращения: 4 сентября 2017.
- ↑ Civilization 2 Advisors . Дата обращения: 2 октября 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
- ↑ Alex Walker. Remembering Civilization 2, 20 Years On (англ.). Kotaku (4 февраля 2016). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2016 года.
- ↑ Big Pc Sequels Change And Enhance . Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 года.
- ↑ Apolyton site, Civ II expansion scenarios . Apolyton.net. Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 16 июня 2010 года.
- ↑ Sutyak, Jonathan Sid Meier's Civilization II - Review . Allgame. Дата обращения: 4 июня 2014. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Civilization 2: Control Your Destiny . Web.archive.org. Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 3 октября 2000 года.
- ↑ 1 2 PC Gamer Online: Civilization II (July 1996) . Web.archive.org (8 октября 1999). Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 1999 года.
- ↑ 1 2 PC Gamer | Civilization 2 (Issue 28) . Web.archive.org (19 февраля 2002). Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2002 года.
- ↑ Сергей Лянге. Обзор Civilization II // Страна игр : журнал. — Gameland, 1996. — Август (№ 05 (05)). — С. 44—48. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Юрий Поморцев, Денис Давыдов. Civilization II№ GOLD. // SBG Magazine : CD-журнал. — 1996. —
- ↑ Staff (1996-06-29). "Top Software Best-selling Titles: Games". Hartford Courant. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018.
- ↑ GamerX. June's top 30 games . CNET Gamecenter (8 августа 1996). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
- ↑ GamerX. August's top 30 games . CNET Gamecenter (27 сентября 1996). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
- ↑ Bauman, Steve. Ch-ching - Westwood cashes in . Computer Games Strategy Plus (15 января 1997). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 15 июня 1997 года.
- ↑ Staff. Firaxis Interview . PC Gamer US (22 августа 2001). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 28 августа 2001 года.
- ↑ CGW 154 (May 1997).
- ↑ IGN's Top 100 Games . IGN. Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 года.
Литература[править | править код]
- Хроники «Цивилизации» — масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization
Ссылки[править | править код]
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1996 года
- Civilization
- Игры для PlayStation
- Игры для Mac OS
- Игры для Windows
- Глобальные стратегии
- Пошаговые стратегии
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, разработанные MicroProse
- Компьютерные игры, изданные MicroProse
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- 4X-игры