SimCity (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
SimCity
Изображение логотипа
Логотип серии игр SimCity
Жанры Градостроительный симулятор, Стратегия
Разработчик Maxis
Издатели Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-наст. вр.)
Создатель Maxis (1989–наст вр.)
Платформы Amiga, Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iOS (iPod Touch, iPhone и iPad), PC-98, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, мобильные устройства (Symbian и Java), NeWS, Браузер, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Wii
Первая игра SimCity Classic
(2 февраля 1989)
Последняя игра SimCity
(5 марта 2013)
Спин-оффы SimCity 64, SimCity DS, SimCity Social, SimCity Creator, SimCity BuildIt
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

SimCity — серия компьютерных игр в жанре градостроительный симулятор, разработанная Уиллом Райтом и компанией Maxis. Одна из самых успешных франшиз в истории компании Maxis, уступающей лишь серии The Sims. Расцвет серий пришёлся на 90-е годы, однако выпуск новых игр стал сопровождаться новыми неудачами.

Все игры серии SimCity представляют собой градостроительную песочницу, главная цель игрока заключается в создании и развитии виртуального города, развитии промышленных и коммерческих секторов, повышении уровни жизни, борьбе с болезнями и преступностью, создании рекреационных зон, борьбе с пробками, стихиями, кризисами и так далее. Игра теоретически может идти вечно и не имеет конца.

Simcity Classic (1989)[править | править код]

SimCity, также известна, как Micropolis или SimCity Classic[1] — первый градостроительный симулятор. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989-1991-х годах[2][3][4][5][6]. SimCity выполнена в двухмерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться[7][8].

Несмотря на то, что релиз игры состоялся в 1989 году, симулятор был разработан в 1985 году, когда Уилл Райт только начинал свою карьеру в качестве независимого разработчика, то есть ещё до образования студии Maxis[9]. Однако в течение четырёх лет игровые издатели отказывались выпускать проект из-за боязни провала продаж, так как в игре отсутствовали какие-либо элементы аркады или экшена, которые господствовали на рынке компьютерных игр в 1980-е годы. В конце концов на распространение игры согласилась компания Brøderbund[10]. Хотя поначалу SimCity продавалась плохо, но после положительных отзывов от игровой прессы продажи симулятора выросли[11]. Получив статус «бестселлера», симулятор был выпущен на множество других платформ. Самой популярной из них оказалась версия для игровой приставки SNES, изданная в 1991 году, в которой при соучастии компании Nintendo был значительно улучшен игровой процесс[12].

После выпуска, было продано 300 000 копий SimCity для компьютеров и почти 2 миллиона экземпляров игры для игровой приставки SNES[13].

SimCity 2000 (1993)[править | править код]

Вторая игра серии SimCity, Симулятор был выпущен 1 июля 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на нескольких игровых приставкахː Sega Saturn[14] и SNES[15] в 1995 году, Playstation в 1996 году[16] и других.

Игра выполнена в изометрической графике, в отличие от первой части, где обзор происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения, поддерживать баланс между разными секторами и следить за экологической обстановкой региона, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться[17].

Несмотря на то, что первооткрывателем жанра является SimCity Classic, именно SimCity 2000 стала классическим образцом всех последующих независимых градостроительных симуляторов, выпускающихся в течение следующего десятилетия. По примерным данным всего было продано 4,23 миллиона копий симулятора преимущественно в США, Европе и Японии[18]. По подобию SimCity 2000 независимыми компаниями было создано множество симуляторов[19].

SimCity 3000 (1999)[править | править код]

Третья часть серии SimCity, выпущенная 24 января 1999 года на Windows, Macintosh, и, по договоренности с Loki Games, на Linux.[20] Игра представлена изометрический графикой, но которая стала более детальной по сравнению с SimCity 2000, также стало доступно больше городских служб. Изначально игру планировалось сделать полностью в трёхмерной графике[21], 3d версия была даже представлена на выставке E3 в 1997 году[21], однако впоследствии разработчики пришли к консенсусу, что создание трёхмерной приемлемой игры было не возможно из-за недостаточного бюджета и недостатка опыта, и что релиз игры мог бы стать сильнейшим ударом по франшизе SimCity[21].

В 2000 году игра была также выпущена под разными именами в разных регионах, такие как SimCity 3000 Unlimited (в Северной Америке), SimCity 3000 Deutschland (Германия), SimCity 3000 World Edition (другие страны) и SimCity 3000 UK Edition (Великобритания и Ирландия) и другие.

SimCity 4 (2003)[править | править код]

Четвёртый градостроительный симулятор, вышедший 14 января 2003 года. Графика, как и в предыдущих сериях игр изометрическая.

Игра позволяет игрокам использовать терраформирование для создания более удобной площадки для строительства или для создания красивого и уникального ландшафта. Игроки могут разделить участки земли города на особые зоны: жилые, коммерческие, промышленные, а также создавать и поддерживать социальное обеспечение, транспорт, коммунальные услуги. Для того, чтобы город успешно развивался, игроки должны управлять финансами, следить за окружающей средой, поддерживать необходимое качество жизни для его жителей. В SimCity 4 появилась смена дня и ночи и другие спецэффекты, которых не было в предыдущих играх серии SimCity. Также есть внешние инструменты, позволяющие изменять здания.

SimCity 4 хорошо оценили за то, что в игре используется 3D-движок и получила широкое признание, была удостоена нескольких наград и признана одной из хорошо продаваемых игр для PC в 2003 году.[22] Несмотря на это в геймплее время от времени появлялись баги и ошибки, например невозможность связать шоссе или построить общественный транспорт. В версии игры для Mac присутствует гораздо больше багов, создающих постоянный риск вылета игры.

SimCity Societies (2007)[править | править код]

Пятая игра серии градостроительных симуляторов, хотя была разработана независимой компанией Tilted Mill Entertainment, поэтому данную игру можно условно относить к основной франшизе. Выход игры состоялся 13 ноября 2007.

В «SimCity Город с характером» предлагается тщательное планирование, а также имеется значительный простор для творчества. Данная игра отличается от предыдущих игр серии — в ней имеется возможность не только возвести город, но и сформировать в нём определённое «общественное устройство». Тип социума определяется различными видами социальной энергии, комбинируя которые игрок может создать уникальный город. В предыдущих играх серии основной акцент ставился на развитие городской инфраструктуры и возведение сооружений. В SimCity Societies главное — это создать жизнеспособное общество, которое будет отражать индивидуальный подход игрока к управлению городом. Тем не менее, планирование территории и управление ресурсами остаются важными элементами развития городской среды.

SimCity (2013)[править | править код]

Шестая игра серии SimCity, вышла 5 марта 2013 года в США[23] и 7 марта в России[24].

Игра была разработана с применением движка Glassbox, где правилам симуляции подчиняются отдельные объекты.

Релиз сопровождался громким скандалом, связанным со встроенной системой защиты DRM, требующей постоянного подключения к сети, однако сервера компании EA Games, которые она подготовила в малом количестве, не смогли справиться с потоком информации, что в результате не давало возможности многим игрокам играть в симулятор и по несколько часов ждать «своей очереди», чтобы подключиться к серверу и запустить игру[25]. А если же игроку удавалось запустить симулятор, он сталкивался с многочисленными ошибками и внезапными вылетами из сети из-за ошибки сервера и впоследствии потерей сохранённых данных[26]. Это в свою очередь закончилось массовыми недовольствами, требованием части покупателей денежного возврата за «нерабочий продукт» и петицией в Белый Дом, требующей отменить DRM в SimCity[27], так как компания объявила, что не собирается возвращать деньги за продукт[28]. Однако разработчики быстро решили основные проблемы путём исправления ошибок обновлениями и подключением дополнительных серверов[29].

Несмотря на серверный скандал, игра быстро вошла в списки игр-бестселлеров, за полгода было продано 2 миллиона её копий[30].

SimCity BuildIt (2014)[править | править код]

Седьмая игра серии SimCity, вышла в 2014 году для мобильных устройств под управлением Android и IOS.

SimCity BuildIt является самым первым градостроительным симулятором для мобильных устройств, выполненным полностью в трёхмерной графике, где игрок может поворачивать и масштабировать картинку. По словам разработчиков, игра унаследовала множество особенностей и дизайн компьютерной игры SimCity, но в то же время геймплей кардинально отличается и приспособлен для мобильных устройств. Получила улучшение графики в 2020 году с применением отражений в воде и погодных условий. Помимо самого процесса строительства города присутствует система общения через «клуб мэров», соревновательный режим «конкурс мэров», «война».

Наследие[править | править код]

Игры серии SimCity вдохновили многих будущих градостроителей, транспортных чиновников и представителей местных органов власти, которые познакомились с играми серии в юности и решили связать свою жизнь с карьерами, связанными с урбанизмом и городским планированием[31][32]. Игры серии использовались в образовательных целях в школах и колледжах для симуляции городского планирования[33].

Хотя до 1989 года было выпущено несколько игр, связанных так или иначе с градостроительством, именно SimCity заложила симулятор градостроения, как полноценный жанр, по образу которой в будущем создавались другие градостроительные симуляторы, например Cities: Skylines (2015)[34]. Оригинальная SimCity считалась в своё время революционной, так как в ней отсутствовала чёткая цель и стремление к победе в отличие от других игр. Она в том числе способствовала созданию концепции программной игрушки. Успеху SimCity обязаны в том числе другие будущие игры от Maxis, в том числе знаменитая франшиза The Sims[35].

Примечания[править | править код]

  1. SimCity classic. SimCity. Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 29 декабря 2015 года.
  2. Sim City — Amstrad & Spectrum Manual. Infogrames. Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 5 мая 2015 года.
  3. Sim City (англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 26 июля 2014 года.
  4. Sim City (англ.). Worldofspectrum. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 18 января 2016 года.
  5. Sim City (англ.). Uvlist. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 6 февраля 2016 года.
  6. Sim City — Acorn Electron (англ.). Gamesbase. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 26 июня 2015 года.
  7. Maxis Software Catalog 1992 (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2016. (недоступная ссылка)
  8. SimCity Classic (англ.). Дата обращения: 7 февраля 2016. Архивировано 3 апреля 2014 года.
  9. Les Simerables (англ.). Jacobinmag. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  10. SimCity (1989 Video Game) (англ.). Worldheritage. Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 18 января 2016 года.
  11. Jones, Darran. Retro Gamer — Issue 115 (англ.). Retro Gamer (15 апреля 2013). Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано из оригинала 17 января 2016 года.
  12. [http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City Released: 1991]. IGN. Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 11 мая 2015 года.
  13. SimCity (англ.). VG Chartz. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 21 марта 2015 года.
  14. Sega's Saturn: 32-Bit Intensity (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1994. — August (no. 61). — P. 50—52.
  15. SimCity 2000 (англ.). IGN. Архивировано 11 марта 2015 года.
  16. SimCity 2000 Playstation (англ.). Vgcharts. Архивировано 26 декабря 2015 года.
  17. Good Old Reviews: SimCity 2000 (англ.). Escapistmagazine (19 сентября 2013). Архивировано 18 января 2016 года.
  18. Game Database (англ.). Vgcharts. Архивировано 5 февраля 2016 года.
  19. Moss, Richard (2011-10-11). "From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games" (англ.). Arstechnica. Архивировано из оригинала 21 января 2016.
  20. Описание игры SimCity 3000 на сайте Loki. Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 14 апреля 2012 года. (англ.)
  21. 1 2 3 SIMply Divine: История Maxis Software; Страница 7: Но это 3D! Джефф Кейли и GameSpot. Дата обращения: 4 января 2009. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  22. The NPD group reports annual 2003 U.S. video game industry driven by console software sales. NPD Group. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  23. Katie Williams. SimCity Released Date Announced: March 2013 (англ.). GameSpy (2 июня 2012). Дата обращения: 18 июля 2012. Архивировано 4 марта 2016 года.
  24. SimCity для PC. СофтКлаб. Архивировано 4 марта 2016 года.
  25. Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis promises free game to players (англ.). Forbes (9 марта 2013). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 26 мая 2013 года.
  26. Floyd, Tori SimCity release leads to long wait times on EA servers | The Right Click – Yahoo! News Canada. Ca.news.yahoo.com (29 апреля 2011). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 10 марта 2016 года.
  27. Игра SimCity стартовала со скандалом. Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 15 марта 2013 года.
  28. EA not offering SimCity refunds. Polygon (8 марта 2013). Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  29. Проблемы с серверами не помешали успешному старту SimCity. Дата обращения: 16 марта 2022. Архивировано 27 февраля 2022 года.
  30. Matulef, Jeffrey SimCity sold over 2 million copies (англ.). Eurogamer. Gamer Network (24 июля 2013). Дата обращения: 25 июля 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  31. From video game to day job: How SimCity inspired a generation of city planners. www.thegazette.com. Дата обращения: 29 марта 2023. Архивировано 29 марта 2023 года.
  32. Must Reads: From video game to day job: How 'SimCity' inspired a generation of city planners. Los Angeles Times (5 марта 2019). Дата обращения: 29 марта 2023. Архивировано 13 мая 2020 года.
  33. Bereitschaft, Bradley (2016-03-03). "Gods of the City? Reflecting on City Building Games as an Early Introduction to Urban Systems". Journal of Geography. 115 (2): 51—60. doi:10.1080/00221341.2015.1070366. ISSN 0022-1341. S2CID 53361885.
  34. Cities: Skylines greenlit 'after what happened to SimCity' | PC Gamer. PC Gamer (31 марта 2017). Архивировано 31 марта 2017 года.
  35. Lauwaert, Maaike (July 2007). "Challenge Everything? Construction Play in Will Wright's SIMCITY". CiteSeerX 10.1.1.87.1243. {{cite journal}}: Cite journal требует |journal= (справка)