Sonic Team
Sonic Team | |
---|---|
Тип | Дочернее предприятие Sega |
Основание |
1990 (как Sega AM8) 1991 (как Sonic Team) 2000 (как Sonic Team. Ltd) 2006 (Sonic Team Corporation) |
Основатели |
Наото Осима Юдзи Нака Хирокадзу Ясухара Манабу Кусуноки |
Расположение | Япония: Синагава, Токио |
Ключевые фигуры |
Такаси Иидзука (геймдизайнер и продюсер, глава компании) Кадзуюки Хосино (художник) Юдзи Уэкава (дизайн персонажей) Дзюн Сэноуэ (композитор) Тэцу Катано (программист) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 70[1] |
Материнская компания | Sega |
Сайт | Официальный сайт |
Медиафайлы на Викискладе |
Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.
История компании[править | править код]
До 2000 года[править | править код]
В 1990 году, компания Sega поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр Mario[3][4]. После успеха разработанной игры Sonic the Hedgehog в 1991 году компания стала называться Sonic Team.
Юдзи Нака, директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в США, в Sega Technical Institute[5]. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic 3 & Knuckles (1994).
В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра Sonic the Hedgehog CD для Sega Mega-CD[6][7], и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград[8][9][10][11]. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы Knuckles’ Chaotix и Ristar[12][13].
После выпуска игры Sonic & Knuckles, Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для Sega Saturn, включая Nights into Dreams… и Burning Rangers. Студия сотрудничала с британской Traveller’s Tales для создания Sonic 3D и Sonic R, в разработке которых принимал участие Ясухара[14]. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в Sega; позднее он перейдёт в компанию Naughty Dog[14]. На новой консоли от Sega Dreamcast, компания разработала Sonic Adventure, который быстро стал бестселлером. Однако после её выхода из команды ушёл создатель Соника Наото Осима, чтобы основать свою собственную компанию Artoon[6]. Для Dreamcast до 2000 года ChuChu Rocket!, Samba de Amigo и Phantasy Star Online[15][16][17], причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных игр здесь появился загружаемый контент[18].
Команда разработчиков Sonic Adventure, во главе с Такаси Иидзукой, после работы в Sega Technical Institute, основали в 1999 году в Сан-Франциско новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки[19][20]. Компания разработала Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams[20].
2000—2008 годы[править | править код]
С 2000 года внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков[21]. В 2001 году, к 10-летию серии Sonic the Hedgehog, была разработана Sonic Adventure 2. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей[22]. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для Dreamcast, стала Phantasy Star Online Ver. 2[23]. В 2002 году компании передаются права на серию игр Puyo Puyo после банкротства компании-правообладателя Compile[24].
После создания холдинга с Sammy, Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о еже Шэдоу одноимённую игру. В отличие от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства[25]. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры Sonic the Hedgehog, под руководством Сюна Накамуры, который был ответственен за разработку Billy Hatcher and the Giant Egg[26][27]. 8 мая 2006 года Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию Prope[28]. Sonic the Hedgehog вышла зимой 2006 года и была негативно принята прессой[29][30].
Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры Sonic Rivals и последующего её сиквела[31][32]. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании Nights: Journey of Dreams[33]. В 2008 году руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team.
2008—2015 годы[править | править код]
После провала игры Sonic the Hedgehog 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием Sonic World Adventure: теперь одна часть геймплея идентична Sonic Rush, а другая похожа на серию игр God of War; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника[34]. Для проекта был специально создан новый движок Hedgehog Engine, созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты[35]. После этого игру переименовывают в Unleashed, но в Японии остаётся оригинальное название — Sonic World Adventure[36][37]. Игра была выпущена в конце 2008 года и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода Sonic Unleashed, её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в Square Enix[38].
В 2010 году студия вместе с коллегами из Dimps создали первый эпизод Sonic the Hedgehog 4, которому сопутствовал коммерческий успех и получил через два года продолжение[39][40]. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы Unleashed от критиков, решили продолжить использовать игровую механику за обычного Соника в новых проектах Sonic Colors и Sonic Generations[41][42], причём последний был посвящён 20-летию ежа Соника[43].
После выхода Sonic Generations, глава компании Такаси Иидзука хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название Lost World, например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[44], упрощённый дизайн уровней[45], «обучение» Соника паркуру[46], и появление локаций в виде скрученной трубы[47]. Однако после выхода игры эта концепция получила смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy[48][49].
На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является Sonic Runners, изданный в 2015 году для мобильных устройств[50]. Помимо Sonic the Hedgehog, Sonic Team создаёт игры по сериям Phantasy Star и Puyo Puyo.
2016 год — настоящее время[править | править код]
Из-за провала Sonic Boom — игры 2014 года — в 2016 году компания SEGA объявила о том, что теперь будет больше уделять внимания качеству своих проектов. Так, осенью 2016 года вышла игра Sonic Boom: Fire & Ice, которая получила более лестные отзывы критиков, чем прошлая Shattered Crystal. Летом 2017 года вышла 2D-игра Sonic Mania, которая получила положительные отзывы от критиков. Осенью 2017 года также вышла Sonic Forces — новая большая игра основной серии, которая, в отличие от успешной Sonic Mania, однако, была неоднозначно воспринята прессой. Осенью 2022 года вышла Sonic Frontiers, которая получала положительные отзывы от критиков и от игроков.
United Game Artists[править | править код]
В 2000 году Sega AM9 (первоначальное название команды) была переименована в United Game Artists (или сокращённо UGA)[51]. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии Space Channel 5, и Rez[52].
Известные сотрудники[править | править код]
- Тэцуя Мидзугути — Sega Rally Championship, Space Channel 5 и Rez[51].
- Такаси «Томас» Юда (известен как создатель Ехидны Наклза) — Sonic Riders и Sonic Riders: Zero Gravity'[53].
Sega Technical Institute[править | править код]
Sega Technical Institute (или STI), в отличие от других подразделений компании Sega, находилось в США. Компания разработала такие игры, как Kid Chameleon, Comix Zone, The Ooze и Die Hard Arcade (совместно с АМ1)[5]. Многие её сотрудники принимали участие в создании Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball и Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles[5].
Подразделение было расформировано после отмены игры Sonic X-treme. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в Microsoft и Luxoflux[54].
Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами[править | править код]
Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии Sonic the Hedgehog. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как Dimps, Nintendo, Backbone Entertainment и т. д.
Примечания[править | править код]
- ↑ Sonic Team Games (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года.
- ↑ Sonic Team Interview November 2005 (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 The Making of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer. — 2012. — February (no. 100). — P. 46—49.
- ↑ Соник отметил своё двадцатилетие . Lenta.ru (25 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11 июня 2007). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009) (англ.). Sonic Retro (4 декабря 2009). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
- ↑ Sonic CD: Next Month! (англ.) // Megatech Magazine. — 1993. Архивировано 26 июля 2015 года.
- ↑ Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide (англ.). — 1994.
- ↑ The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑ The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 августа 2011). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 8 августа 2012 года.
- ↑ David Sanchez. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑ Provo, Frank. Ristar Review (англ.). GameSpot (9 марта 2007). Дата обращения: 6 июня 2015.
- ↑ Fahs, Travis. Knuckles Chaotix Review (англ.). IGN (26 марта 2008). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008) (англ.). Sonic Retro (25 августа 2008). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
- ↑ IGN Staff. Chu Chu Rocket (англ.). IGN (7 марта 2000). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Samba De Amigo (англ.). IGN (18 октября 2000). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Phantasy Star Online (англ.). IGN (31 января 2001). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
- ↑ Говорун, Константин. Падение Dreamcast, часть 1 . Gameland (14 февраля 2015). Дата обращения: 21 мая 2015. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года.
- ↑ IGN Staff. Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka (англ.). IGN (4 июня 2001). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 5 января 2013 года.
- ↑ 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands-On (англ.). IGN (29 ноября 2007). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 20 октября 2013 года.
- ↑ Sega Annual Report 2000.pdf (англ.). Sega Sammy. Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 8 сентября 2019 года.
- ↑ IGN Staff. IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6 (англ.). IGN (9 сентября 2010). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 17 июля 2015 года.
- ↑ IGN Staff. Interview: Sega’s Yuji Naka (англ.). IGN (31 мая 2001). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 20 декабря 2015 года.
- ↑ IGN Staff. Puyo Pop (англ.). IGN (11 декабря 2001). Дата обращения: 7 июня 2015.
- ↑ Castro, Juan. Shadow The Interview (англ.). IGN (25 августа 2005). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 6 апреля 2012 года.
- ↑ Dunham, Jeremy. TGS 2005: Sonic PS3 Named (англ.). IGN (17 сентября 2005). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen (англ.). IGN (17 сентября 2005). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 1 декабря 2014 года.
- ↑ Edge Staff. Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega . Edge (8 мая 2006). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 30 июля 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- ↑ Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006) (англ.). Sonic Retro (1 декабря 2006). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Видеоролик: Credits. (англ.)
- ↑ Chamberlain, Chad. Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams» (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 5 октября 2012 года.
- ↑ ArchangelUK. Sonic World Adventure . SEGA Blog (10 июня 2008). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 3 июля 2008 года.
- ↑ A New Direction (англ.). IGN (16 октября 2008). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? Page 3 (англ.). IGN (20 февраля 2009). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 21 марта 2013 года.
- ↑ CampSonic. Sonic Unleashed Scans (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано из оригинала 22 июля 2008 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix (англ.). VG247 (7 июля 2009). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 15 июня 2015 года.
- ↑ Oliver, Tristan. Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies (англ.). TSSZ News (11 августа 2011). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 9 августа 2012 года.
- ↑ Kellie. Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed (англ.). SEGA Blog (10 апреля 2012). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 июня 2012 года.
- ↑ Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii) (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 27 апреля 2012 года.
- ↑ Steiner, Dustin. Sonic Generations Review (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 10 августа 2012 года.
- ↑ Clumsyorchid. Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 27 июля 2012 года.
- ↑ Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action” (англ.). The Sonic Stadium (12 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 13 июня 2013 года.
- ↑ Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games (англ.). Sega Nerds (6 августа 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 31 марта 2016 года.
- ↑ Mason, Mike. Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑ Whitehead, Thomas. Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑ Sonic: Lost World for Wii U (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 12 июня 2016 года.
- ↑ Sonic: Lost World for 3DS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
- ↑ Brown, Mark. Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan (англ.). Pocket Gamer (26 февраля 2015). Дата обращения: 13 мая 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 IGN Staff. IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6 (англ.). IGN (9 сентября 2010). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 5 января 2013 года.
- ↑ United Game Artists (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года.
- ↑ Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006) (англ.). Sonic Retro (ноябрь 2006). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
- ↑ What could have been: Sonic X-treme (англ.). Destructoid. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 21 мая 2013 года.
Ссылки[править | править код]
- Официальный сайт Sonic Team (яп.)
- United Game Artists на MobyGames
- Sonic Team (англ.) на сайте Sega Retro