Эта статья входит в число хороших статей

Sonic the Hedgehog Triple Trouble

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sonic & Tails 2
Sonic the Hedgehog Triple Trouble
Обложка японского издания игры
Обложка японского издания игры
Разработчик Aspect
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog
Даты выпуска
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Кацухиро Хасэгава
Продюсер Мотосигэ Хокояма
Композиторы Яёи Вати
Саори Кобаяси
Кодзиро Микуса
Томоко Сасаки
Фумиэ Куматани
Технические данные
Платформы

Sega Game Gear, Nintendo 3DS (3DS Virtual Console)

Как часть сборников:
GameCube, Windows, PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители 4-мегабитовый картридж, цифровая дистрибуция
Управление кнопки, геймпад, клавиатура

Sonic the Hedgehog Triple Trouble, на территории Японии известная как Sonic & Tails 2 (яп. ソニック&テイルス2 Соникку андо Тэирусу 2, рус. Соник и Тейлз 2)видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, изданная компанией Sega для портативной консоли Game Gear в ноябре 1994 года. Позже проект был портирован на игровые платформы нескольких поколений и входил в состав некоторых сборников.

Sonic Triple Trouble является сиквелом Sonic Chaos (Sonic & Tails в Японии). По сюжету главные герои игры, ёж Соник и лис Тейлз, собирают на Южном Острове Изумруды Хаоса, которые были разбросаны доктором Роботником во время тестирования своего нового изобретения. Игровой процесс практически не отличается от предыдущих частей серии: игрок должен пройти ряд уровней, собирая по пути золотые кольца и атакуя врагов.

Игра была создана компанией Aspect[en] при поддержке Sega. После выхода Sonic Triple Trouble получила в основном положительные отзывы от прессы. Из достоинств проекта журналисты называли графику и небольшие нововведения в геймплее, но критиковали низкий уровень сложности. Несмотря на оценки, платформеру не удалось завоевать должной популярности среди поклонников из-за небольшой популярности Game Gear. В 1996 году вышел сиквел под названием Sonic Blast (G Sonic).

Игровой процесс[править | править код]

Соник на уровне «Great Turquoise Zone». Игровой процесс Sonic Triple Trouble не потерпел существенных изменений по сравнению с предыдущими играми серии

Sonic the Hedgehog Triple Trouble является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике. По сюжету доктор Роботник снова захватил Изумруды Хаоса, однако во время тестирования нового ядерного оружия произошло замыкание, в результате чего Изумруды вновь рассеялись по всему острову. Главные герои, ёж Соник и лис Тейлз, отправляются на поиски этих камней. Однако, к изумрудам проявляют интерес Фэнг Снайпер, который хочет получить за них деньги, и ехидна Наклз[5].

В Sonic Triple Trouble присутствует возможность играть как за самого Соника, так и за лисёнка Тейлза[6]. Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими частями серии: персонажу игрока предстоит пройти шесть игровых зон («Great Turquoise», «Sunset Park», «Meta Junglira», «Robotnik Winter», «Tidal Plant» и «Atomic Destroyer»), каждая из которых поделена на три акта и заполнена врагами-роботами — бадниками (англ. Badnik)[7]. Врагов можно атаковать путём сворачивания в колючий клубок в прыжке, либо с помощью приёма spin dash, разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате[7]. На уровнях разбросаны золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе которых в 100 штук персонажу даётся дополнительная жизнь[8]. Если у игрока нет хотя бы одного кольца, то его персонаж гибнет при столкновении с роботами или опасными предметами — например, шипами. В противном случае, Соник или Тейлз теряет часть собранных колец. Кроме колец, на уровнях разбросаны многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь[9]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусы в виде дополнительных очков, колец, или жизни[10]. В случае смерти персонажа игра начинается либо заново, либо с контрольной точки[11]. Для завершения прохождения на первых двух актах необходимо коснуться таблички с изображением Роботника; в конце третьего акта проходит битва с боссом — самим Роботником, ехидной Наклзом, или роботами-бадниками[10]. Кроме основной игры, в Sonic Triple Trouble доступны режимы «Time Attack», в котором предлагается прохождение уровней за минимальное время, и «Sound Test», где можно послушать музыку[12].

В игре также представлены особые уровни («Special Stage»), предназначенные для сбора Изумрудов Хаоса. Действие первого, третьего и пятого уровней проходит в лабиринте, а во втором и четвёртом — в воздухе на самолёте «Торнадо»[13]. Чтобы попасть на особый уровень, игроку необходимо на уровне собрать 50 колец и уничтожить монитор с изображением изумруда[7][14]. В лабиринтах игроку необходимо остерегаться Фэнга Снайпера, который мешает Сонику и Тейлзу получить Изумруды Хаоса, а во время полёта — главным героям нужно уворачиваться от мин и бомб, которые могут замедлить скорость бега. В случае удачного прохождения персонаж получает камень, а игроку начисляют дополнительные очки за собранные кольца. В игре шесть Изумрудов Хаоса, последний из которых необходимо получить после битвы с Фэнгом[15].

Разработка и выход игры[править | править код]

Как и предыдущие части серии для портативных консолей — Sonic the Hedgehog 2 и Sonic ChaosSonic Triple Trouble разрабатывала компания Aspect[en][16]. Несмотря на заимствованный игровой процесс из вышеупомянутых игр, создатели платформера внесли множество нововведений и разви́ли концепцию предыдущих частей серии Sonic the Hedgehog. Так, в этом проекте появилось меню «Sound Test», где представлена вся музыка из игры и звуковые эффекты. Кроме того, Sonic Triple Trouble стала первой в серии, где персонаж в случае получения урона теряет часть собранных колец, а не все сразу[7]. Специальные уровни были представлены как в двухмерной, так и трёхмерной графике[13]. В платформере впервые появились два новых персонажа — Фэнг Снайпер и ехидна Наклз[8][13].

Игра демонстрировалась на выставке Sega Gamer’s Day, которая проводилась в июне 1994 года в городе Сан-Франциско[17]. Релиз Sonic Triple Trouble по всему миру состоялся в ноябре того же года[16]. Игра вышла только для портативной консоли Game Gear, а версия для Master System официально никогда не разрабатывалась и не издавалась. Существует множество портов Sonic Triple Trouble на консоли различных поколений. В 2003 году игра вошла в Sonic Adventure DX: Director’s Cut для консоли GameCube и персональных компьютеров под управлением Windows как открываемая мини-игра[18] и была включена в состав сборника Sonic Gems Collection[19]. В 2013 году платформер был выпущен для консоли Nintendo 3DS в сервисе eShop[en][2].

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings64,67 %[20]
MobyRank83/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[16]
Famitsu21/40[22]
ONM64 %[14]
Sega Magazine71/100[6]
SegaPro71 %[8]
The Video Game CriticA[23]

Sonic the Hedgehog Triple Trouble получила в основном положительные отзывы от критиков. По данным сайта MobyGames, средняя оценка платформера составляет 83 балла из 100 возможных[21]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил платформер на 2-е место в списке «Лучших игр для Sega Game Gear всех времён»[24]. Несмотря на отзывы, игре не удалось завоевать должной популярности из-за плохих продаж портативной приставки. Однако переизданию для Nintendo 3DS удалось в марте 2012 года занять первое место по итогам продаж в сервисе eShop[en], обойдя в том числе такие проекты как Super Mario Bros. и Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[25].

В редакции Sega Magazine положительно оценили проект Sonic Triple Trouble, похвалив графику, но было отмечено, что игра «проста для прохождения»[6]. С этим мнением согласился и представитель журнала GamePro. Ему понравились нововведения в геймплее, например, возможность управлять подводной лодкой Тейлза, но низкий уровень сложности, по его словам, уменьшает длительность прохождения игры, а наличие замедления скорости бега персонажей приводит к «дешёвым смертям». В обеих рецензиях платформер был назван «приятным», которому тем не менее не хватает чего-то нового[6][7]. Коллектив японского издания Famitsu оценили Sonic Triple Trouble в 21 балл из 40 возможных[22].

Негативные отзывы игра получила в 2005 году после выхода сборника Sonic Gems Collection, частью которого являлась Sonic Triple Trouble. Том Бромвелл из Eurogamer в обзоре писал, что в какие-то моменты он находил проект «терпимым», но всё равно критично о нём отозвался[26]. Представитель сайта GamesRadar назвал игру «достаточно компетентной, но не менее утомительной»[27], а Хуан Кастро из IGN — «не выдающейся»[19]. Положительный отзыв о платформере оставил Райан Дэвис из GameSpot. Несмотря на проблему с эмуляцией, Sonic Triple Trouble, по его словам, будучи разработанной позднее, не столь технически ограничена и поэтому больше похожа на обычный Сониковский сайд-скроллер[28].

Влияние[править | править код]

Сюжет Sonic the Hedgehog Triple Trouble был адаптирован в комиксе Sonic the Hedgehog от Archie Comics (Specials: Sonic Triple Trouble), вышедшем в августе 1995 года[29]. Впервые в серии для портативной консоли были представлены такие персонажи, как ехидна Наклз и Фэнг Снайпер. Впоследствии они появлялись в следующих частях серии; также Фэнг Снайпер появился в качестве камео в игре Sonic Generations на уровне «City Escape»[30].

В 1996 году состоялся релиз сиквела Sonic Blast (G Sonic в Японии)[31]. По сюжету игры заклятые враги — ёж Соник и ехидна Наклз — объединяются, чтобы собрать Изумруды Хаоса и противостоять злодею доктору Роботнику, который, с помощью силы этих камней, хочет укрепить свою базу на Южном Острове[32]. Проект примечателен своей отрендеренной графикой, которая придаёт эффект трёхмерности[33], и тем, что на момент выхода Sonic Blast являлась одной из последних игр, разработанных для консоли Game Gear[34].

В августе 2022 года вышел неофициальный ремейк игры под названием Sonic the Hedgehog: Triple Trouble 16-bit от независимого разработчика Ноа Копленда для платформ Windows, MacOS и Android[35]. Игра разработана с помощью движка GameMaker и имитирует стиль 16-битных игр про Соника. Копленд вдохновился созданием ремейка после прохождения оригинальной игры, решив что это «хорошая классическая игра про Соника, не раскрывшая потенциал из-за 8-битных ограничений»[36].

Примечания[править | править код]

Источники
  1. Sonic the Hedgehog Triple Trouble (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
  2. 1 2 East, Thomas. Sonic the Hedgehog coming to 3DS eShop next month (англ.). Official Nintendo Magazine (22 февраля 2012). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2012 года.
  3. Balzani, Louis. Game Gear Games Announced for 3DS eShop (англ.). TSSZ News (6 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2012 года.
  4. Yin-Poole, Wesley. Game Gear games Sonic the Hedgehog Triple Trouble and Shinobi head 3DS eShop update (англ.). Eurogamer (26 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2012 года.
  5. The Race is On! // Руководство игры Sonic Triple Trouble. — US. — Redwood City : Sega, 1994. — С. 1—2. — 17 с.
  6. 1 2 3 4 Sega Magazine Staff. Review — Sonic Triple Trouble (англ.) // Sega Magazine. — EMAP  (англ.), 1994. — Декабрь (no. 12). — P. 82—83.
  7. 1 2 3 4 5 Bacon. ProReview: Sonic the Hedgehog Triple Trouble (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — Ноябрь (no. 64). — P. 206.
  8. 1 2 3 SegaPro Staff. Review — Sonic Triple Trouble (англ.) // SegaPro. — Paragon Publishing, 1994. — Декабрь (no. 39). — P. 73.
  9. Special Items // Руководство игры Sonic Triple Trouble. — US. — Redwood City : Sega, 1994. — С. 8—10. — 17 с.
  10. 1 2 Bonus Panels; Scoring // Руководство игры Sonic Triple Trouble. — US. — Redwood City : Sega, 1994. — С. 11—12. — 17 с.
  11. Game Over/Continue // Руководство игры Sonic Triple Trouble. — US. — Redwood City : Sega, 1994. — С. 16. — 17 с.
  12. Get Ready // Руководство игры Sonic Triple Trouble. — US. — Redwood City : Sega, 1994. — С. 6. — 17 с.
  13. 1 2 3 Mean Machines Sega Staff. Strangely Sonic (англ.) // Mean Machines Sega. — EMAP  (англ.), 1994. — Июнь (no. 20). — P. 34.
  14. 1 2 East, Thomas. Sonic the Hedgehog Triple Trouble Review (англ.). Official Nintendo Magazine (3 апреля 2012). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2012 года.
  15. The Special Stage // Руководство игры Sonic Triple Trouble. — US. — Redwood City : Sega, 1994. — С. 14—25. — 17 с.
  16. 1 2 3 Sonic Triple Trouble (англ.). AllGame. Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 6 мая 2012 года.
  17. VideoGames Staff. Sonic the Hedgehog Triple Trouble (англ.) // VideoGames. — 1994. — Август (no. 67). — P. 46.
  18. Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (6 января 2003). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
  19. 1 2 Castro, Juan. Sonic Gems Collection Review (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 6 мая 2012 года.
  20. Sonic the Hedgehog Triple Trouble (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2017. Архивировано 7 июня 2016 года.
  21. 1 2 Sonic the Hedgehog Triple Trouble (англ.). MobyGames. Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 6 мая 2012 года.
  22. 1 2 Famitsu Staff. ソニック&テイルス2 (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, Inc., 1994. — 11 ноября (第309数). — 第39 頁.
  23. Sonic the Hedgehog Triple Trouble (англ.). The Video Game Critic (9 июля 2008). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2012 года.
  24. GamesRadar Staff. Best Sega Game Gear games of all time (англ.). GamesRadar (17 апреля 2012). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 9 июня 2012 года.
  25. Valay. 3DS eShop charts (3/26/12) (англ.). Nintendo Everything (26 марта 2012). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2012 года.
  26. Bramwell, Tom. Sonic Gems Collection Review (англ.). Eurogamer (6 октября 2005). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 6 мая 2012 года.
  27. Ngc. Sonic Gems Collection (англ.). GamesRadar (25 февраля 2006). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 6 мая 2012 года.
  28. Davis, Ryan. Sonic Gems Collection Review (англ.). GameSpot (24 августа 2005). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 6 апреля 2014 года.
  29. Кен Пендерс, Майкл Гэллагер (w), Дейв Манак, Кен Пендерс, Арт Мауайнни (p), Рич Козловски, Джон Дагостино (i), Барри Гроссман (col), Минди Айсман (let), Скотт Фьюлоп (ed). "Sonic Triple Trouble" 48-page Specials (Август 1995), Archie Comics
  30. Gene. Easter Eggs Litter The Streets of Sonic Generations’ City Escape (англ.). Sonic Retro (7 июня 2011). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 27 июля 2012 года.
  31. セガハード大百科] ゲームギア対応ソフトウェア(セガ発売) (яп.). Sega. Дата обращения: 4 июня 2015. Архивировано 1 июня 2012 года.
  32. Story // Руководство игры G Sonic. — JAP. — Sega, 1996. — С. 3—4. — 24 с.
  33. Lachel, Cyril. Sonic Blast Review for Game Gear (англ.). Defunct Games (27 декабря 2008). Дата обращения: 10 января 2016. Архивировано 5 мая 2015 года.
  34. G Sonic (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
  35. Kennedy, Victoria (2022-08-03). "Sonic Triple Trouble gets fan-made 16-bit makeover". Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архивировано из оригинала 3 августа 2022. Дата обращения: 7 августа 2022. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка)
  36. Horowitz, Ken Interview: Noah Copeland (Sonic Triple Trouble Remake). Sega-16 (23 марта 2018). Дата обращения: 9 декабря 2018. Архивировано 5 апреля 2018 года.
Литература

Ссылки[править | править код]