Unturned
Unturned | |
---|---|
Разработчик | Нельсон Секстон (англ. Nelson Sexton) |
Издатели |
Smartly Dressed Games Fun Labs, 505 Games (консольные издания) |
Даты выпуска |
Windows 8 июля 2017 Linux, OS X 15 февраля 2015 (открытый бета-тест), 8 июля 2015 (ранний доступ) PlayStation 4, Xbox One 12 ноября 2020 |
Бюджет игры | Инди |
Последняя версия | 3.23.13.0 |
Жанры | Шутер, Survival horror, Песочница |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Движки | |
Режимы игры | Однопользовательская, многопользовательский и Кооперативная игра |
Язык | Английский |
Носитель | Цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь, |
Официальный сайт (англ.) |
Unturned (рус. «Необращённый») — компьютерная инди-игра с зомби-тематикой в жанре песочницы с элементами симулятора выживания в ужасе и открытым миром, разработанная канадским программистом Нельсоном Секстоном (англ. Nelson Sexton), также известным под псевдонимом Грэг Стивенс (англ. Greg Stevens)[1]. Платная версия игры была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One компанией 505 Games в ноябре 2020 года[2].
Бизнес-модель[править | править код]
Unturned распространяется по принципу Free-to-play (рус. играть бесплатно).
Также имеется платное расширение к игре, которое носит название Unturned Permanent Gold Account Upgrade, которое даёт доступ к режиму Gold, и включает VIP-набор текстур внутриигровых предметов (оружия и одежды).
Оружие при этом всё равно нужно находить в игровом мире. Текстура появляется на оружии, взятом в руки персонажа. Текстура одежды отображается на персонаже, даже если одежда ещё не найдена, но она не имеет функциональности (то есть защиты и ёмкости для хранения).
Игровой процесс[править | править код]
Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:
- езда на транспорте;
- охота и рыбалка;
- строительство зданий и сооружений;
- изготовление предметов;
- готовка улучшенной пищи;
- выращивание съедобных и ядовитых растений.
В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий от НПС («квестов»)[3].
Режимы сложности в игре[править | править код]
В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).
Режим «Легкий»[править | править код]
В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов по сравнению со средним уровнем сложности. Все предметы, которые находят игроки, не ломаются и не портятся. Карта местности доступна постоянно. Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби, а также отсутствует баллистика у пуль.
Режим «Средний»[править | править код]
Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты портятся так же, как и в хардкорном. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Шанс нахождения хороших вещей меньше, чем в лёгком режиме, найденные предметы могут быть сломанными, а еда — испорченной. Карта местности становится доступна только при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль и все виды зомби.
Режим «Хардкор»[править | править код]
В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, а также уменьшается число ресурсов, усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.
Режим «Золотой»[править | править код]
Для того, чтобы данный режим стал доступен, необходимо купить дополнение Unturned Permanent Gold Account Upgrade к игре. Раньше при игре в этом режиме игроку выдавалось несколько случайных предметов. Теперь этот режим просто отделяет игроков с Unturned Permanent Gold Account Upgrade от остальных.
Режим «Орда»[править | править код]
Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально и не имеет официальных карт, однако в «Мастерской» сообщества Steam можно найти пользовательские карты.
Режим «Арена»[править | править код]
Королевская битва без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.
Мобы и NPC[править | править код]
Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби враждебны, среди животных выделяются агрессивные хищники и нейтральные травоядные. Люди нейтральны, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.
Зомби[править | править код]
Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией»: в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.
Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.
При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы, но тип предметов зависит от вида зомби.
Мега-зомби[править | править код]
Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции они периодически бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко, обычно на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадают очень хорошие вещи (например, гранаты, оружие и т. д.).
Пользовательское содержимое[править | править код]
Игра содержит редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои карты и выкладывать их в мастерскую Steam. Также возможно введение в игру пользовательских моделей и текстур[4][5].
Разработка[править | править код]
Нельсон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр в Roblox, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов)[6].
Deadzone, разработанная под влиянием «Infestation: Survivor Stories», и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».
Следующую версию Deadzone Нельсон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т. д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.
В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Нельсон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания[7]. На момент выхода Unturned Нельсону было 16 лет.
Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).
Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Нельсона. Также, появилось ещё две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело). Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта «Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты), однако карты Карпаты, Гавайи, Греция были убраны из игры (Сейчас они доступны в мастерской Steam)
Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа»[8], и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название: Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.
24 ноября 2018 года в Unturned добавилась карта Франция (карта сообщества). На этой большой карте есть много городов, ферм, военных объектов и конечно же Париж с Эйфелевой Башней.
В апреле 2019 года была добавлена карта Бельгия, сделанная сообществом. Кроме того, было добавлено очень много различного контента в виде оружия и транспорта, а также были исправлены некоторые баги.
12 ноября 2020 года игра выходит на PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой консольной версии занималась Fun Labs, а издательством — 505 Games. Данная версия стоит 25 долларов, тогда как на ПК является free-to-play игрой[2].
11 мая 2022 года разработка Unturned 2 была приостановлена.
Оценки[править | править код]
Согласно игровому сайту Kotaku, Unturned была одной из самых популярных игр в Steam в середине 2014 года[9]. И Kotaku, и Rock, Paper, Shotgun охарактеризовали популярность игры как неожиданную, поскольку игра в основном разрабатывается одним человеком без ресурсов крупной студии[9][10]. PC Gamer сказал, что, хотя у Unturned было мало собственных реальных идей, это был «простой, доступный симулятор выживания», который может понравиться игрокам при условии, что они смогут «переварить низкую стоимость производства»[11]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 27 381 399 человек[12].
Примечания[править | править код]
- ↑ Luke Winkie published. Unturned: how a survival game made by a 16-year-old racked up 24 million downloads (англ.) // PC Gamer. — 2016-08-18. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 505 Games » UNTURNED launches onto PS4 and Xbox One November 12, 2020 . 505games.com. Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 29 августа 2022 года.
- ↑ Trello . trello.com. Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ Steam :: Unturned :: 3.18.3.0 Update Notes . store.steampowered.com (17 марта 2017). Дата обращения: 2 августа 2022.
- ↑ Сообщество Steam :: Unturned . steamcommunity.com. Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 2 июня 2022 года.
- ↑ Deckhead. Can a Solo-Dev Make a Successful Game? (амер. англ.). IndieGameDev (4 марта 2020). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 28 июля 2022 года.
- ↑ Steam Greenlight :: Unturned . web.archive.org (3 марта 2016). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Steam :: Unturned :: 3.20.0.0 Update Notes . store.steampowered.com (7 июля 2017). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 2 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 The Story Behind Unturned, One Of Steam's Newest Top Games (амер. англ.). Kotaku (10 июля 2014). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 25 июля 2022 года.
- ↑ Graham Smith. Unturned: Minecraft Meets DayZ Meets Huge Popularity (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2014-07-10. Архивировано 19 января 2022 года.
- ↑ Andy Kelly published. Unturned review (Early Access) (англ.) // PC Gamer. — 2014-07-17. Архивировано 16 мая 2022 года.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (амер. англ.). Ars Technica (6 июля 2018). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки[править | править код]
- Patricia Hernandez. The Story Behind Unturned, One Of Steam's Newest Top Games . Kotaku.com (10 июля 2014). Дата обращения: 19 октября 2016. Архивировано 5 января 2016 года.
- Fackler, Alan From ROBLOX Game Dev to Steam Sensation . roblox.com (11 июля 2014). Дата обращения: 19 октября 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |