Wizardry II: The Knight of Diamonds

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wizardry II: The Knight of Diamonds
Разработчик Sir-Tech Software
Издатель Sir-Tech Software
Часть серии Wizardry
Дата выпуска 1982
Жанр компьютерная ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Эндрю Гринберг[d]
Технические данные
Платформы NES, Commodore 64, MSX, Commodore 128, FM-7, Game Boy Color, Apple II, NEC PC-8800, NEC PC-98, DOS, Sharp X1 и Классическая Mac OS
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета

Wizardry II: The Knight of Diamonds (полное название — Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario) — компьютерная ролевая игра 1982 года, продолжение первой части игровой серии Wizardry.

Сюжет и игровой процесс[править | править код]

Игра начинается с того, что город Ллилгамин оказывается под осадой. Правители города были убиты, единственная надежда на спасение — волшебный посох Гнилды. Этот посох можно получить, обменяв на него таинственные доспехи «Алмазного рыцаря». Игрок, возглавляющий партию из шести приключенцев, должен добыть части доспеха, разбросанные по подземелью города.

Чтобы начать игру, необходимо импортировать партию из прошлой части (в более поздних версиях появилась возможность использовать заранее сгенерированную партию). Подразумевается, что игровые персонажи из прошлого приключения достаточно сильны и имеют высокий уровень, так как уже на первом уровне подземелья их встретят достаточно сложные противники. В отличие от первой части, где половину уровней подземелья можно было пропустить, в Knight of Diamonds необходимо зачищать каждый из шести уровней для того, чтобы найти нём недостающую часть доспехов, более того на уровнях отсутствуют быстрые переходы на более низкие уровни, а заклинания телепортации не сработают, если игрок попытается переместиться на уровень, на котором ещё не был. Ещё одним нововведением стала возможность сохранять игру прямо в подземелье (в первой части сохраняться можно было только на поверхности).

Критика[править | править код]

Журнал Softline положительно отозвался об игре, отметив многообразие монстров на уровнях и наличие собственных заданий на каждом уровне[1]. Computer Gaming World в 1991 и 1993 году назвал Wizardry II «разочаровывающе слабым продолжением», критикуя малую продолжительность игры и необходимость прохождения первой части для начала игры во вторую. Рецензент рекомендовал игру «только для прожжённых фанатов»[2].

Knight of Diamonds была названа «Лучшей приключенческой игрой для домашнего компьютера» на выставке Origins Game Fair 1983 года, обойдя даже Ultima II[3].

Примечания[править | править код]

  1. Adams, Roe R. III (May 1982). "Knight of Diamonds". Computer Gaming World. p. 14. Архивировано из оригинала 3 января 2019. Дата обращения: 15 июля 2014.
  2. Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34—50. Архивировано из оригинала 16 марта 2016. Дата обращения: 25 марта 2016.
  3. Jackson, Steve (Jan–Feb 1984). "Origins Story". Softline. p. 44. Архивировано из оригинала 4 января 2021. Дата обращения: 29 июля 2014.