Девятое поколение игровых систем

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Часть серии
История компьютерных игр

Девятое поколение игровых приставок началось в ноябре 2020 года, с выпуском консолей Xbox Series X/S, а также PlayStation 5.

По сравнению с предыдущим поколением консолей — Xbox One (также они назывались One S и One X) и PlayStation 4, у консолей нового поколения значительно увеличилась производительность. Используя более быстрые графические процессоры, они получили поддержку трассировки лучей в реальном времени. Скорость рендеринга разрешения 4K (в некоторых случаях 8K) — 60 кадров в секунду и выше. Оба семейства консолей используют APU — гибридные процессоры от компании AMD на архитектуре Zen 2, «Oberon» в PlayStation 5 и «Arden» в Xbox Series X/S соответственно, а также твердотельные накопители (SSD). Эти накопители избавили консоли от шума, производимого движущимися частями традиционных HDD. Кроме того, они используются в качестве высокопроизводительной памяти, системы для хранения игр, для сокращения времени загрузки и поддержки потоковой передачи данных в играх.

В Xbox Series S и PlayStation 5 Digital Edition отсутствует оптический привод, но при этом остальные составляющие сохраняются.

Переход на новое поколение[править | править код]

Восьмое поколение было одним из самых продолжительных в истории. Консоли прошлого поколения имели пятилетнее окно из-за закона Мура, но Microsoft и Sony вместо этого запустили «редизайн» текущих консолей: Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Некоторые аналитики полагали, что эти факторы ознаменовали первый серьёзный отход от идеи консольных поколений, так как потенциальные технические преимущества нового оборудования стали номинальными[1][неавторитетный источник].

Microsoft и Sony объявили о выпуске своих новых консолей к концу 2019 года, до пандемии COVID-19. В марте 2020 года пандемия повлияла как на маркетинг, так и на производство консолей. E3 2020 планировалась как главное место презентации консолей, но вместо этого Microsoft и Sony воспользовались онлайн-ресурсами, чтобы показать новые системы и игры. Обе компании признали, что пандемия ограничила производственные поставки, и обратили внимание потребителей на то, что поставки консолей, вероятно, будут ограничены в окне запуска и постепенно нормализуются по мере ослабления пандемии, что вызвало волну перепродаж через интернет-магазины, которым противодействовали производители и продавцы[2]. Продолжающийся глобальный дефицит чипов продолжал сказываться на поставках консолей до конца 2021 года, при этом Sony предупреждала о снижении объёмов производства в последнем календарном квартале года и в 2022 году; это также повлияло на темпы производства консоли Nintendo Switch и планы Valve выпустить портативный игровой компьютер Steam Deck в 2021 году[3].

Консоли[править | править код]

PlayStation 5[править | править код]

PlayStation 5 была разработана компанией Sony как преемница PlayStation 4 и выпущена в продажу 12 ноября 2020 года. Основная цель разработки PlayStation 5 — сокращение времени загрузки в играх, особенно в использующих потоковую передачу данных (во время перемещения игрока по открытому миру). Sony разработала собственную архитектуру SSD на основе 12-канального твердотельного накопителя ёмкостью 825 гигабайт, а также метод быстрой программной декомпрессии, обеспечивающий скорость ввода/вывода до 8-9 ГБ/с. В большинстве ранних тестов во время разработки это практически исключало загрузочные экраны и производило маскировку времени загрузки для игр с открытым миром. Система работает на базе чипа AMD Zen 2, работающего с переменной частотой до 3,5 ГГц и графического процессора RDNA 2  (англ.), работающего с переменной частотой до 2,23 ГГц. Общая потенциальная вычислительная мощность графического процессора составляет 10,28 терафлопс. В системе установлено 16 гигабайт оперативной памяти.

Логотип консоли PlayStation 5

Было выпущено две модели PlayStation 5: базовая модель включает в себя устройство чтения оптических дисков большинства форматов дисков, включая Blu-ray, UHD Blu-ray и розничные игры для PlayStation 5, а в более доступной цифровой модели отсутствует устройство чтения дисков, но в остальном она эквивалентна базовой модели. Обе модели поддерживают возможность расширения памяти для хранения игр и других данных на внешних дисках, также позволяют игрокам получать и хранить игры при помощи онлайн-распространения через PlayStation Store. PlayStation 5 имеет, в основном, полную обратную совместимость с играми PlayStation 4 (некоторое количество игр в настоящее время не поддерживается на консоли). Облачный сервис PlayStation Now также доступен на PlayStation 5, с целью запуска со старых консолей PlayStation.

Xbox Series X/S[править | править код]

Xbox Series X/S являются преемниками Xbox One и были выпущены в продажу 10 ноября 2020 года в некоторых регионах. Microsoft продолжила модель распространения как с двумя консолями Xbox One: линейкой высокого класса (Series X, сравнимой с Xbox One X) и более доступной моделью (Series S, сравнимой с Xbox One S). Цель по производительности для Xbox Series X была примерно в четыре раза выше, чем для Xbox One X, но без ущерба для разработки игр для Xbox Series S более низкого уровня.

Xbox Series X и Xbox Series S используют процессор AMD Zen 2 и графический процессор RDNA 2, но с разными частотами и вычислительными блоками. У Series S более низкие частоты при пониженной производительности, а у Series X графическая производительность оценивается в 12,14 терафлопс по сравнению с 4,006 терафлопс у Series S. Microsoft разработала архитектуру Velocity, которая включает в себя внутреннюю систему SSD (1 Терабайт на Series X, 500 Гигабайт на Series S), используемую для хранения игр и новые интерфейсы DirectX с улучшенным вводом/выводом, потоковой передачей и рендерингом внутриигровых текстур. Series X включает в себя устройство чтения оптических дисков, поддерживающее носители Blu-ray и UHD, которого нет в Series S. Обе консоли поддерживают внешние носители для хранения игр и онлайн-распространение через Xbox Live. Была объявлена полная совместимость ​​для всех игр Xbox One, включая ранее поддерживаемые игры для Xbox и Xbox 360, но исключая игры Kinect. Microsoft призвала сторонних разработчиков и издателей использовать свой подход Smart Delivery для предоставления бесплатных исправлений производительности для игр Xbox One для Xbox Series X/S.

Сравнение консолей[править | править код]

Линейка консолей PlayStation Xbox
Название PlayStation 5 Digital Edition PlayStation 5 Xbox Series S Xbox Series X
Логотип
Изображение
PS5 Digital Edition с контроллером DualSense PS5 Standard Console с контроллером DualSense Xbox Series S с контроллером Xbox Series X с контроллером
Производитель Sony Interactive Entertainment Microsoft
Дата релиза Австралия, Япония, Новая Зеландия, Северная Америка, Сингапур, Южная Корея: 12 ноября 2020
Остальной мир: 19 ноября 2020
Весь мир: 10 ноября 2020
Стартовая цена US$ 399,99 499,99 299,99 499,99
399,99 499,99 299,99 499,99
GB£ 359,99 499,99 249,99 449,99
A$ 599,99 749,99 499,99 749,99
JP¥ 39 980 49 980 32 980 49 980
37 900 46 990 26 990 45 590
Текущая цена Совпадает со стартовой
Продажи Отгружено 4.5 миллиона (на момент 31 декабря 2020) около 3.5 миллионов (на момент 31 декабря 2020)
Продано В данный момент недоступно
Медиа Цифровая дистрибуция Цифровая дистрибуция UHD Blu-ray, Blu-ray, Цифровая дистрибуция Цифровая дистрибуция UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD Цифровая дистрибуция
Остальные методы - UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD - UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD
Процессор Тип Изменённая архитектура AMD Zen 2 с 8-ю ядрами
Архитектура x86-64
Тактовая частота до 3.5 GHz (плавающая) SMT всегда включён 3.4 GHz с SMT,

3.6 GHz без SMT

3.6 GHz с SMT,

3.8 GHz без SMT

Графический процессор Тип Изменённая архитектура AMD Radeon RDNA 2
Тактовая частота до 2.233 GHz (плавающая) 1.565 GHz 1.825 GHz
TFLOP/s до 10,28 TFLOPS 4,006 TFLOPS 12,14 TFLOPS
GPGPU задействованы 36 из 40 CU (2304 из 2560 SM) задействованы 20 из 24 CU (1280

из 1536 SM)

задействованы 52 из 56 CU (3328 из 3584 SM)
Память Главная 16 GB GDDR6 SDRAM; 256-bit (объединённая) 10 GB GDDR6 SDRAM; 128-bit (полу-объединенная) 16 GB GDDR6 SDRAM; 320-bit (полу-объединенная)
Пропускная способность 448 GB/s 8 GB (128-bit) (GPU) @ 224 GB/s

2 GB (32-bit) (Система) @ 56 GB/s

10 GB (320-bit) (GPU) @ 560 GB/s

6 GB (3.5 GB & 2.5 GB) (192-bit) (Система и ОС) @ 336 GB/s

Тактовая частота 1.750 GHz
Резервированно из хранилища 161 GB 200 GB
Хранилище Внутреннее 825 GB кастомный PCIe Gen 4 NVMe SSD 512GB кастомный PCIe Gen 4 NVMe SSD 1TB кастомный PCIe Gen 4 NVMe SSD
Внешнее M.2 NVMe SSD (На данный момент поддержка выключена программно)

USB 3.2 HDD (за исключением PS5 — оптимизированных игр)

Storage Expansion Card (до 2 TB),

USB 3.1 HDD (за исключением X/S — оптимизированных игр)

Пропускная способность 5.5 GB/s (без сжатия), 8-9 GB/s,

до 22 GB/s (с сжатием)

2.4 GB/s (без сжатия),

4.8 GB/s (с сжатием)

Установка игр Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Rest» режиме Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Instant-on» режиме
Сеть Беспроводная 802.11 a/b/g/n/ac/ax dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz и 5.0 GHz 802.11 a/b/g/n/ac dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz и 5.0 GHz
Проводная Гигабитный Ethernet
Размеры 390 mm × 260 mm × 92 mm

15.4 in × 10.2 in × 3.6 in

390 mm × 260 mm × 104 mm

15.4 in × 10.2 in × 4.1 in

151 mm × 65 mm × 275 mm

5.9 in × 2.6 in × 10.8 in

151 mm × 151 mm × 301 mm

5.9 in × 5.9 in × 11.9 in

Вес 3,9 кг (8,6 фунта) 4,5 кг (9,9 фунта) 1,92 кг (4,2 фунта) 4,44 кг (9,8 фунта)
Мощность 340 Ватт 350 Ватт
Комплект поставки Беспроводной контроллер DualSense

Кабель USB Type-C на Type-A для зарядки контроллера

кабель HDMI (версии 2.1)

Кабель питания AC

Подставка для консоли

Беспроводной контроллер Xbox

кабель HDMI (версии 2.1)

Кабель питания AC

Видео Выход HDMI 2,1 с поддержкой 120 Гц : 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD
Аудио Custom Tempest 3D Engine, supports: Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray and Ultra HD Blu-ray disc video when connected to a supported device) ,Dolby Digital (max 5.1ch) , Dolby Digital Plus (max 7.1ch), Dolby TrueHD (max 7.1ch), DTS (max 5.1ch), DTS-HD High Resolution Audio (max 7.1ch), DTS-HD Master Audio (max 7.1ch), AAC (max 5.1ch), Linear PCM (max 7.1ch), up to 7.1 surround sound overall Custom Project Acoustics 3D Audio

Dolby Atmos

DTS:X

Dolby Surround

Геймпад Беспроводной контроллер DualSense Беспроводной контроллер Xbox
Сенсорные возможности Тачпад на контроллере DualSense
Камера PS5 HD Camera
Онлайн сервисы PlayStation Network, PlayStation Now (не работает на территории РФ) Xbox network, Xbox Game Pass
Загрузка игр и их обновление в фоне Загрузка игр и их обновление в фоне
Платная подписка PlayStation Plus необходима для онлайн игры, за исключением бесплатных игр Платная подписка Xbox Live Gold необходима для онлайн игры, за исключением бесплатных игр
Запись игр Изображения Скриншоты и короткие видео с возможностью публикации в социальную сеть Twitter
Видео До 1 часа геймплея в Dailymotion, интеграция с Facebook, Twitter и YouTube
Стриминг Стриминг с Dailymotion, интеграция с Twitch, Ustream и YouTube
Бесплатно
Список игр Список игр на PS5 Список игр на Series X/S
Обратная совместимость Почти все PlayStation 4 и PlayStation VR игры Все игры Xbox One (за исключением игр требующих Kinect), все Xbox 360 и Xbox игры запускаемые на Xbox One
Операционная система Тип Операционная система PlayStation 5 Операционная система Xbox Series X/S
Метод обновления Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Rest» режиме Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Instant-on» режиме

Остальные консоли[править | править код]

Nintendo Switch[править | править код]

Положение Nintendo Switch по сравнению с PlayStation 5 или Xbox Series X/S остаётся неясным. Консоль была выпущена в марте 2017 года, задолго до появления любого из этих устройств. Как и в случае с оригинальной Wii, Nintendo разработала Switch в стратегии голубого океана, чтобы расположить консоль отдельно от конкурентов. Технологически Switch считается представителем восьмого поколения из-за меньшей вычислительной мощности, однако он остаётся конкурентоспособным, запуская мультиплатформенные игры вместе с PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Недостаток производительности Switch может быть возмещён мощностью решений на основе облачного гейминга. Примером таких игр являются Control и Hitman 3. В 2021 году был выпущен Nintendo Switch OLED.

Системы облачного гейминга[править | править код]

Две основные облачные игровые платформы, Stadia и Amazon Luna, были представлены в ноябре 2019 и октябре 2020 года соответственно. Наряду с существующими облачными системами, такими как GeForce Now, эти системы не имеют финансового прорыва в качестве домашних игровых консолей, однако они способны запускать мультиплатформенные игры девятого поколения. Сервис Stadia был закрыт в январе 2023 года.

Источники[править | править код]

  1. XYZ. Чего ждать от девятого поколения консолей — Gamedev на DTF. DTF (26 марта 2020). Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
  2. «Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей. www.cybersport.ru. Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
  3. Jay Peters. The global chip shortage is a nightmare before Christmas (англ.). The Verge (11 ноября 2021). Дата обращения: 19 августа 2022. Архивировано 19 августа 2022 года.