Девятое поколение игровых систем
Девятое поколение игровых приставок началось в ноябре 2020 года, с выпуском консолей Xbox Series X/S, а также PlayStation 5.
По сравнению с предыдущим поколением консолей — Xbox One (также они назывались One S и One X) и PlayStation 4, у консолей нового поколения значительно увеличилась производительность. Используя более быстрые графические процессоры, они получили поддержку трассировки лучей в реальном времени. Скорость рендеринга разрешения 4K (в некоторых случаях 8K) — 60 кадров в секунду и выше. Оба семейства консолей используют APU — гибридные процессоры от компании AMD на архитектуре Zen 2, «Oberon» в PlayStation 5 и «Arden» в Xbox Series X/S соответственно, а также твердотельные накопители (SSD). Эти накопители избавили консоли от шума, производимого движущимися частями традиционных HDD. Кроме того, они используются в качестве высокопроизводительной памяти, системы для хранения игр, для сокращения времени загрузки и поддержки потоковой передачи данных в играх.
В Xbox Series S и PlayStation 5 Digital Edition отсутствует оптический привод, но при этом остальные составляющие сохраняются.
Переход на новое поколение[править | править код]
Восьмое поколение было одним из самых продолжительных в истории. Консоли прошлого поколения имели пятилетнее окно из-за закона Мура, но Microsoft и Sony вместо этого запустили «редизайн» текущих консолей: Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Некоторые аналитики полагали, что эти факторы ознаменовали первый серьёзный отход от идеи консольных поколений, так как потенциальные технические преимущества нового оборудования стали номинальными[1][неавторитетный источник].
Microsoft и Sony объявили о выпуске своих новых консолей к концу 2019 года, до пандемии COVID-19. В марте 2020 года пандемия повлияла как на маркетинг, так и на производство консолей. E3 2020 планировалась как главное место презентации консолей, но вместо этого Microsoft и Sony воспользовались онлайн-ресурсами, чтобы показать новые системы и игры. Обе компании признали, что пандемия ограничила производственные поставки, и обратили внимание потребителей на то, что поставки консолей, вероятно, будут ограничены в окне запуска и постепенно нормализуются по мере ослабления пандемии, что вызвало волну перепродаж через интернет-магазины, которым противодействовали производители и продавцы[2]. Продолжающийся глобальный дефицит чипов продолжал сказываться на поставках консолей до конца 2021 года, при этом Sony предупреждала о снижении объёмов производства в последнем календарном квартале года и в 2022 году; это также повлияло на темпы производства консоли Nintendo Switch и планы Valve выпустить портативный игровой компьютер Steam Deck в 2021 году[3].
Консоли[править | править код]
PlayStation 5[править | править код]
PlayStation 5 была разработана компанией Sony как преемница PlayStation 4 и выпущена в продажу 12 ноября 2020 года. Основная цель разработки PlayStation 5 — сокращение времени загрузки в играх, особенно в использующих потоковую передачу данных (во время перемещения игрока по открытому миру). Sony разработала собственную архитектуру SSD на основе 12-канального твердотельного накопителя ёмкостью 825 гигабайт, а также метод быстрой программной декомпрессии, обеспечивающий скорость ввода/вывода до 8-9 ГБ/с. В большинстве ранних тестов во время разработки это практически исключало загрузочные экраны и производило маскировку времени загрузки для игр с открытым миром. Система работает на базе чипа AMD Zen 2, работающего с переменной частотой до 3,5 ГГц и графического процессора RDNA 2 , работающего с переменной частотой до 2,23 ГГц. Общая потенциальная вычислительная мощность графического процессора составляет 10,28 терафлопс. В системе установлено 16 гигабайт оперативной памяти.
Было выпущено две модели PlayStation 5: базовая модель включает в себя устройство чтения оптических дисков большинства форматов дисков, включая Blu-ray, UHD Blu-ray и розничные игры для PlayStation 5, а в более доступной цифровой модели отсутствует устройство чтения дисков, но в остальном она эквивалентна базовой модели. Обе модели поддерживают возможность расширения памяти для хранения игр и других данных на внешних дисках, также позволяют игрокам получать и хранить игры при помощи онлайн-распространения через PlayStation Store. PlayStation 5 имеет, в основном, полную обратную совместимость с играми PlayStation 4 (некоторое количество игр в настоящее время не поддерживается на консоли). Облачный сервис PlayStation Now также доступен на PlayStation 5, с целью запуска со старых консолей PlayStation.
Xbox Series X/S[править | править код]
Xbox Series X/S являются преемниками Xbox One и были выпущены в продажу 10 ноября 2020 года в некоторых регионах. Microsoft продолжила модель распространения как с двумя консолями Xbox One: линейкой высокого класса (Series X, сравнимой с Xbox One X) и более доступной моделью (Series S, сравнимой с Xbox One S). Цель по производительности для Xbox Series X была примерно в четыре раза выше, чем для Xbox One X, но без ущерба для разработки игр для Xbox Series S более низкого уровня.
Xbox Series X и Xbox Series S используют процессор AMD Zen 2 и графический процессор RDNA 2, но с разными частотами и вычислительными блоками. У Series S более низкие частоты при пониженной производительности, а у Series X графическая производительность оценивается в 12,14 терафлопс по сравнению с 4,006 терафлопс у Series S. Microsoft разработала архитектуру Velocity, которая включает в себя внутреннюю систему SSD (1 Терабайт на Series X, 500 Гигабайт на Series S), используемую для хранения игр и новые интерфейсы DirectX с улучшенным вводом/выводом, потоковой передачей и рендерингом внутриигровых текстур. Series X включает в себя устройство чтения оптических дисков, поддерживающее носители Blu-ray и UHD, которого нет в Series S. Обе консоли поддерживают внешние носители для хранения игр и онлайн-распространение через Xbox Live. Была объявлена полная совместимость для всех игр Xbox One, включая ранее поддерживаемые игры для Xbox и Xbox 360, но исключая игры Kinect. Microsoft призвала сторонних разработчиков и издателей использовать свой подход Smart Delivery для предоставления бесплатных исправлений производительности для игр Xbox One для Xbox Series X/S.
Сравнение консолей[править | править код]
Линейка консолей | PlayStation | Xbox | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Название | PlayStation 5 Digital Edition | PlayStation 5 | Xbox Series S | Xbox Series X | ||
Логотип | ||||||
Изображение | ||||||
PS5 Digital Edition с контроллером DualSense | PS5 Standard Console с контроллером DualSense | Xbox Series S с контроллером | Xbox Series X с контроллером | |||
Производитель | Sony Interactive Entertainment | Microsoft | ||||
Дата релиза | Австралия, Япония, Новая Зеландия, Северная Америка, Сингапур, Южная Корея: 12 ноября 2020 Остальной мир: 19 ноября 2020 |
Весь мир: 10 ноября 2020 | ||||
Стартовая цена | US$ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 | |
€ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 | ||
GB£ | 359,99 | 499,99 | 249,99 | 449,99 | ||
A$ | 599,99 | 749,99 | 499,99 | 749,99 | ||
JP¥ | 39 980 | 49 980 | 32 980 | 49 980 | ||
₽ | 37 900 | 46 990 | 26 990 | 45 590 | ||
Текущая цена | Совпадает со стартовой | |||||
Продажи | Отгружено | 4.5 миллиона (на момент 31 декабря 2020) | около 3.5 миллионов (на момент 31 декабря 2020) | |||
Продано | В данный момент недоступно | |||||
Медиа | Цифровая дистрибуция | Цифровая дистрибуция | UHD Blu-ray, Blu-ray, Цифровая дистрибуция | Цифровая дистрибуция | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD Цифровая дистрибуция | |
Остальные методы | - | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD | - | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD | ||
Процессор | Тип | Изменённая архитектура AMD Zen 2 с 8-ю ядрами | ||||
Архитектура | x86-64 | |||||
Тактовая частота | до 3.5 GHz (плавающая) SMT всегда включён | 3.4 GHz с SMT,
3.6 GHz без SMT |
3.6 GHz с SMT,
3.8 GHz без SMT | |||
Графический процессор | Тип | Изменённая архитектура AMD Radeon RDNA 2 | ||||
Тактовая частота | до 2.233 GHz (плавающая) | 1.565 GHz | 1.825 GHz | |||
TFLOP/s | до 10,28 TFLOPS | 4,006 TFLOPS | 12,14 TFLOPS | |||
GPGPU | задействованы 36 из 40 CU (2304 из 2560 SM) | задействованы 20 из 24 CU (1280
из 1536 SM) |
задействованы 52 из 56 CU (3328 из 3584 SM) | |||
Память | Главная | 16 GB GDDR6 SDRAM; 256-bit (объединённая) | 10 GB GDDR6 SDRAM; 128-bit (полу-объединенная) | 16 GB GDDR6 SDRAM; 320-bit (полу-объединенная) | ||
Пропускная способность | 448 GB/s | 8 GB (128-bit) (GPU) @ 224 GB/s
2 GB (32-bit) (Система) @ 56 GB/s |
10 GB (320-bit) (GPU) @ 560 GB/s
6 GB (3.5 GB & 2.5 GB) (192-bit) (Система и ОС) @ 336 GB/s | |||
Тактовая частота | 1.750 GHz | |||||
Резервированно из хранилища | 161 GB | 200 GB | ||||
Хранилище | Внутреннее | 825 GB кастомный PCIe Gen 4 NVMe SSD | 512GB кастомный PCIe Gen 4 NVMe SSD | 1TB кастомный PCIe Gen 4 NVMe SSD | ||
Внешнее | M.2 NVMe SSD (На данный момент поддержка выключена программно)
USB 3.2 HDD (за исключением PS5 — оптимизированных игр) |
Storage Expansion Card (до 2 TB),
USB 3.1 HDD (за исключением X/S — оптимизированных игр) | ||||
Пропускная способность | 5.5 GB/s (без сжатия), 8-9 GB/s,
до 22 GB/s (с сжатием) |
2.4 GB/s (без сжатия),
4.8 GB/s (с сжатием) | ||||
Установка игр | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Rest» режиме | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Instant-on» режиме | ||||
Сеть | Беспроводная | 802.11 a/b/g/n/ac/ax dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz и 5.0 GHz | 802.11 a/b/g/n/ac dual-band Wi-Fi @ 2.4 GHz и 5.0 GHz | |||
Проводная | Гигабитный Ethernet | |||||
Размеры | 390 mm × 260 mm × 92 mm
15.4 in × 10.2 in × 3.6 in |
390 mm × 260 mm × 104 mm
15.4 in × 10.2 in × 4.1 in |
151 mm × 65 mm × 275 mm
5.9 in × 2.6 in × 10.8 in |
151 mm × 151 mm × 301 mm
5.9 in × 5.9 in × 11.9 in | ||
Вес | 3,9 кг (8,6 фунта) | 4,5 кг (9,9 фунта) | 1,92 кг (4,2 фунта) | 4,44 кг (9,8 фунта) | ||
Мощность | 340 Ватт | 350 Ватт | ||||
Комплект поставки | Беспроводной контроллер DualSense
Кабель USB Type-C на Type-A для зарядки контроллера кабель HDMI (версии 2.1) Кабель питания AC Подставка для консоли |
Беспроводной контроллер Xbox
кабель HDMI (версии 2.1) Кабель питания AC | ||||
Видео | Выход | HDMI 2,1 с поддержкой 120 Гц : 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD | HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD | HDMI: 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD | ||
Аудио | Custom Tempest 3D Engine, supports: Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray and Ultra HD Blu-ray disc video when connected to a supported device) ,Dolby Digital (max 5.1ch) , Dolby Digital Plus (max 7.1ch), Dolby TrueHD (max 7.1ch), DTS (max 5.1ch), DTS-HD High Resolution Audio (max 7.1ch), DTS-HD Master Audio (max 7.1ch), AAC (max 5.1ch), Linear PCM (max 7.1ch), up to 7.1 surround sound overall | Custom Project Acoustics 3D Audio | ||||
Геймпад | Беспроводной контроллер DualSense | Беспроводной контроллер Xbox | ||||
Сенсорные возможности | Тачпад на контроллере DualSense | |||||
Камера | PS5 HD Camera | |||||
Онлайн сервисы | PlayStation Network, PlayStation Now (не работает на территории РФ) | Xbox network, Xbox Game Pass | ||||
Загрузка игр и их обновление в фоне | Загрузка игр и их обновление в фоне | |||||
Платная подписка PlayStation Plus необходима для онлайн игры, за исключением бесплатных игр | Платная подписка Xbox Live Gold необходима для онлайн игры, за исключением бесплатных игр | |||||
Запись игр | Изображения | Скриншоты и короткие видео с возможностью публикации в социальную сеть Twitter | ||||
Видео | До 1 часа геймплея в Dailymotion, интеграция с Facebook, Twitter и YouTube | |||||
Стриминг | Стриминг с Dailymotion, интеграция с Twitch, Ustream и YouTube | |||||
Бесплатно | ||||||
Список игр | Список игр на PS5 | Список игр на Series X/S | ||||
Обратная совместимость | Почти все PlayStation 4 и PlayStation VR игры | Все игры Xbox One (за исключением игр требующих Kinect), все Xbox 360 и Xbox игры запускаемые на Xbox One | ||||
Операционная система | Тип | Операционная система PlayStation 5 | Операционная система Xbox Series X/S | |||
Метод обновления | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Rest» режиме | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в «Instant-on» режиме |
Остальные консоли[править | править код]
Nintendo Switch[править | править код]
Положение Nintendo Switch по сравнению с PlayStation 5 или Xbox Series X/S остаётся неясным. Консоль была выпущена в марте 2017 года, задолго до появления любого из этих устройств. Как и в случае с оригинальной Wii, Nintendo разработала Switch в стратегии голубого океана, чтобы расположить консоль отдельно от конкурентов. Технологически Switch считается представителем восьмого поколения из-за меньшей вычислительной мощности, однако он остаётся конкурентоспособным, запуская мультиплатформенные игры вместе с PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Недостаток производительности Switch может быть возмещён мощностью решений на основе облачного гейминга. Примером таких игр являются Control и Hitman 3. В 2021 году был выпущен Nintendo Switch OLED.
Системы облачного гейминга[править | править код]
Две основные облачные игровые платформы, Stadia и Amazon Luna, были представлены в ноябре 2019 и октябре 2020 года соответственно. Наряду с существующими облачными системами, такими как GeForce Now, эти системы не имеют финансового прорыва в качестве домашних игровых консолей, однако они способны запускать мультиплатформенные игры девятого поколения. Сервис Stadia был закрыт в январе 2023 года.
Источники[править | править код]
- ↑ XYZ. Чего ждать от девятого поколения консолей — Gamedev на DTF . DTF (26 марта 2020). Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
- ↑ «Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей . www.cybersport.ru. Дата обращения: 30 ноября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
- ↑ Jay Peters. The global chip shortage is a nightmare before Christmas (англ.). The Verge (11 ноября 2021). Дата обращения: 19 августа 2022. Архивировано 19 августа 2022 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |